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  1. #1
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    Kafe Dostoyevsky
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    [DevBlog] Remarques des Concepteurs: Y6S2.2



    Dans ce nouvel article, nous vous présentons les modifications d'équilibrage que nous déploierons prochainement via le patch A6S2.2 et nous vous expliquons les raisons qui nous ont poussés à faire ces choix.
    Lire l'article au complet ici.
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  2. #2
    Augmentation trop sévère du recul de la Carabine 416-C, R4-C et M762 MALGRE poignée verticale et cache flamme. Arrêtez de modifier les reculs car cela rend inutile l'équipement associé. Les compositions d'équipe se font en fonction de l'attractivité des compétences.

    Si Zofia est encore, voire plus choisie dans les compositions c'est parce que sa M762 a un viseur x2 et que Ash n'a plus ses flashs, sa R4-C nullifiée et retour à 2 munitions d'infiltration. Ash et Zofia peuvent détruire l'équipement adverse, créer des rotations et jouer de la verticalité, et ce à distance, grâce à leur "lance-grenade".

    Idem pour Jäger, s'il est encore aussi présent c'est pas pour son arme mais parce qu'il est le seul agent efficace pour neutraliser les projectiles. Wamai n'a que 4 mag-net à usage unique avec un temps de chargement lent. Aruni ne couvre que des accès et surfaces et a un temps de chargement très lent, plus une nécessité d'une grande prise de risque pour réactiver.

    Par conséquent si Ash et Zofia sont fortement présentes c'est pour leur compétence et si elle sont de moins en moins présentes c'est à cause des modifications trop sévères des reculs.
    Rendez moins sévère les reculs ;
    enlevez le viseur x2 de la M762 ;
    retour à 3 munitions d'infiltration (sans remettre les flashs) ;
    retour à 5 mag-net et améliorer le temps de chargement ;
    améliorer le temps de chargement des portails surya et simplifier la réactivation (demande un tir trop précis et une trop grande prise de risque).
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