1. #1

    Comment avoir 15 en dégât ?

    J’aimerais comprendre comment certain font pour avoir 15 en dégâts ?
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  2. #2
    15% de dégâts d'arme dans les attributs ?
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  3. #3
    Avé Agents !

    La question est-elle "Comment peut-on monter à 15 en Offensif ?" ou bien est-elle "Comment peut-on monter l'Attribut essentiel dégâts d'une arme à 15%" ?

    La réponse à la première dépend des Attributs du set d'équipements. Il y a un Attribut essentiel et deux Attributs par type d'équipement, auquel s'ajoute 3 emplacements de mods (un pour chacune des pièces suivantes : le Masque, le Sac à dos et le Gilet). La chance au loot (Godroll) ou plus généralement le ré-étalonnage et l'optimisation seront impératifs pour faire du full offensif avec un score/rang max de 21.

    La réponse à la seconde dépend de l'Attribut essentiel "Dégâts" de l'arme en question. Si la chance n'a pas été au rendez-vous (Godroll) pour cette stat de l'arme, il faut passer par le Ré-étalonnage (et donc avoir dans sa bibliothèque cet Attribut essentiel à son score maximum, donc la chance d'avoir eu un Godroll sur ce type d'arme) ou par l'Optimisation en payant les coûts additionnels en ressources demandés pour atteindre 15% (coûts par dixième de %).

    A noter, que selon les règles en vigueur pour l'Optimisation une fois atteint le score maximum dans un attribut quelconque, il est impossible de mettre ce "Godroll" dans la Bibliothèque.

    Note bis : le coût par dixième de % correspond, par exemple, à 1/10e des 15%, soit 10 tranches de 1,5%, donc un coût progressif pour chaque tranche. D'où l'intérêt de n'optimiser que des scores supérieurs à 6 ou 7 dixièmes. En résumé, pour monter un Attribut de 12% à 15%, il faut payer pour chaque tranche de dixième manquant (2x1,5%).
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  4. #4
    Merci , c’était bien pour la première
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