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  1. #1

    Réaction aux propos de Serge Hascoët : "Plus de monde ouvert, moins de narration !"

    Bonjour,

    Joueur assidu des productions solos d'Ubisoft (Prince of Persia, Assassin's creed, Watch dogs, Far Cry...), je me permets de réagir concernant les récents propos du directeur éditorial Serge Hascoët.
    Cette personne soutient donc que les joueurs ne cherchent pas à ce qu'on leur raconte une histoire mais cherchent plutôt à vivre leur propre histoire (puisque selon lui ; tous les joueurs pensent comme lui). La narration et donc les cinématiques seraient inutiles et seraient de plus en plus rares dans les prochains jeux Ubisoft... c'est d'ailleurs déjà le cas (cf Far Cry Primal, Assassin's Creed Unity et Syndicate).

    Je ne suis donc pas du tout d'accord avec ce monsieur et, en tant que consommateur, je pense qu'il est utile de le faire savoir.

    Si l'on évoque juste vos produits, quels sont les jeux qui ont eu les meilleures succès critiques ; les 3 premiers Assassin's creed ou les 2 derniers ? Les sables du temps ou Far Cry Primal ?
    Les joueurs aiment fouiller vos mondes ouverts pour qu'on les récompense avec une bonne histoire et des cinématiques poignantes ou épiques... ce qui manque terriblement dans vos récents jeux. Je n'ai pas encore fait Watch dogs 2 mais j'ai peur d'être très déçu concernant le scénario, et le premier n'était déjà pas au top sur ce sujet.

    D'ailleurs, comment cette affirmation pourrait-elle être vraie quand on voit les succès critiques et financiers des The last of us, Uncharted, God of War, Max Payne ? Pourquoi les gens achèteraient ces jeux si ils n'aiment pas qu'on leur raconte des histoires ?

    Les exemples que je cite ne sont effectivement pas des open-worlds, mais on pourrait évoquer les Batman Arkham, un Red Dead redemption (qui vous a d'ailleurs bien inspiré pour nous faire chasser tout ce qui bouge dans la plupart de vos jeux, depuis) ou un GTA V... Ces jeux sont des mondes ouverts où l'on est libre de faire ce que l'on veut ou de faire les missions dans l'ordre que l'on veut et où chaque histoire est diablement bien écrite et chaque cinématique est un vrai régal !

    Vous voulez que le joueur écrive sa propre histoire ? OK... En quoi c'est incompatible avec un bon travail narratif, une bonne mise en scène ou de la liberté ? Vous n'avez jamais entendu parler de The Witcher, de Mass Effect, de Deus Ex ? Vous piochez dans les mécaniques de jeux de rôles pour tout ce qui est compétence et crafting depuis belle lurette, il serait temps de s'inspirer aussi de leur qualité d'écriture.

    On apprend donc avec les propos de Mr Hascoët que la réalisation du prochain Assassin's creed sera orientée par ce constat et qu'on aura donc droit à un superbe monde ouvert qui ne nous raconte que peu d'histoire. Vous vous rendez compte que ce que les gens ont adorés dans les 3 premiers AC, c'est l'histoire et la méta-histoire qu'on nous racontait ?
    Tous les fans de la première heure attendent cet épisode comme le messie qui sauvera cette licence qui depuis Black Flag n'a plus grand chose de captivant !
    Vous voulez nous montrer votre savoir-faire en nous réalisant de superbes mondes ouvert comme Londres et Paris ? Mais qui aura envie d'y jouer si il n'y a rien d'intéressant à découvrir dans ce monde ? Je n'ai pas joué à The Division mais il y a beaucoup de retour sur le fait qu'il n'y a rien à faire dans votre New York post-apo... Parce qu'on sait qu'il n'y aura aucune histoire à y trouver...

    Vu le nombre de jeux Ubisoft que je décortique tous les ans, je peux dire que j'aime vos jeux ; ça ne me dérange pas de faire partie de ceux que l'on traitent de pigeon et qui achètent vos jeux les yeux fermés. Et dans un sens, je suis plutôt content d'ajouter ma petite pierre au barrage anti-Vivendi... Mais la seule chose qui me déplaît dans vos jeux risque visiblement de se dégrader... Et j'imagine donc que For Honor ou Wildlands auront un mode solo sans scénario ; ce sera probablement sans moi.

    En se baladant sur les forums, je suis loin d'être le seul à être de cet avis... J'espère que mon coup de gueule sera plus utile ici que sur un site de jeux vidéo lambda.

    Bonne continuation à Ubisoft, en espérant que vous continuerez à faire de bons jeux et que vous allez retrouver le moyen de faire de "grands jeux" !
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  2. #2
    Avatar de Kingsalt20 Présent depuis le Big Bang
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    octobre 2009
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    Bonsoir, merci de votre réaction à vif.

    Personnellement,mon interprétation des propos de Mr Hascoët montre qu'il souhaite obtenir une expérience plus personnalisée du joueur en réduisant un peu la narration. Elle sera toujours présente, mais moins. C'est assez utopique mais cela ne veut pas dire qu'il n'y aura plus de narration à l'avenir.
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  3. #3
    Avatar de bloodysugar Membre de passage
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    novembre 2007
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    Malgré quelques perles par ci par là, Ubisoft n'est pas une boite de prod particulièrement compétente en matière d'écriture d'histoires, mais très engagée dans la production d'opus de licence à la chaîne. Cette déclaration ne fait à mon sens que confirmer la politique Ubi que nous subissons depuis quelques années : du beau, des sorties fréquentes, mais que du creux et du remplissage d'items pour combler les lacunes scénaristiques, et surtout une belle langue de bois pour légitimer ce que n'importe qui d'autre appelle un manque de soin dans l'écriture.

    A mon avis, puisqu'il n'y a en fait aucune raison vraiment légitime à cette direction voulue par Ubisoft, ce n'est qu'une question de fric : payer de vrais auteurs, de vrais dialoguistes, du temps de dev pour les cinématiques etc : ça coute un bras. Réduction des frais artistiques = plus de bénèfs. C'est la logique. Sauf qu'à force de nous sortir de la daube de plus en plus creuse à une période post No Man Sky où les joueurs sont de plus en plus réticents à lâcher du fric sans de solides arguments, à mon avis les ventes vont se péter la gueule et la véritable équation apparaîtra : réduction des frais artistiques = moins de bénefs.
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  4. #4
    Avatar de EulDave2013 Dinosaure
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    décembre 2014
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    J'espère sincèrement que le prochain Assassin's Creed aura bien au contraire une histoire extrêmement bien travaillée.
    Cette licence a justement besoin d'un scénario bien écrit avec des personnages forts et charismatiques pour redorer son blason.
    Ceux des deux derniers opus étaient tellement effacés et les scenarii si creux, qu'ils ont fini par justement remettre en question cette licence. C'est vraiment dommage car la modélisation des villes de Paris et de Londres étaient vraiment magnifiques.

    J'avoue ne pas comprendre cette direction de délaisser le scénario d'un jeu...

    Je ne peux que conseiller à Ubisoft de s'offrir les meilleurs auteurs, ceux qui savent écrire des histoires fortes et captivantes pouvant toucher le public !
    Associés au savoir-faire des meilleures équipes de développement d'Ubisoft, je suis persuadé qu'ils retrouveront une grande estime auprès des joueurs en sortant un très grand jeu.

    Pour le moment, on l'a vu sur les dernières sorties... les grandes histoires ne sont hélas plus dans leurs productions.
    Malgré tout je reste fidèle à Ubisoft en achetant pratiquement tous ses jeux... mais je ne peux cacher ma déception grandissante concernant ce sujet !
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  5. #5
    Avatar de EulDave2013 Dinosaure
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    décembre 2014
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    Envoyé par jeffrey-goynes Go to original post
    Vu le nombre de jeux Ubisoft que je décortique tous les ans, je peux dire que j'aime vos jeux ; ça ne me dérange pas de faire partie de ceux que l'on traitent de pigeon et qui achètent vos jeux les yeux fermés. Et dans un sens, je suis plutôt content d'ajouter ma petite pierre au barrage anti-Vivendi... Mais la seule chose qui me déplaît dans vos jeux risque visiblement de se dégrader... Et j'imagine donc que For Honor ou Wildlands auront un mode solo sans scénario ; ce sera probablement sans moi.
    Tout comme toi, je suis assez friands de leurs jeux. Jouant actuellement sur Ghost Recon Wildlands, c'est une fois de plus ce qu'il manque aujourd'hui aux jeux d'Ubisoft. Je trouve le jeu très bon, je m'y amuse beaucoup mais une bonne histoire et un peu plus de charisme des personnages du jeu auraient apporté énormément à Ghost Recon. D'ailleurs, c'est un reproche que j'ai lu dans pas mal de critiques de la presse de jeux vidéo et d'avis de joueurs. Je crois que certaines licences de nombreux éditeurs nous ont habitués à cela et c'est ce que le joueur d'aujourd'hui réclame.
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  6. #6
    ...4 ans plus tard...

    Bonjour Ubisoft (je vais me bercer d'illusions et croire que poster ici est le meilleur moyen de vous parler).

    Il s'est passé pas mal de trucs en 4 ans...

    C'est pas génial de souhaiter le malheur des autres, mais je suis assez content que vous soyez débarassé d'un type aussi toxique que Serge Hascoët.

    Pour rester sur le sujet de base, Je garde mon point de vue concernant sa vision étriquée du jeux vidéo et de la narration en particulier. Comme je le craignais, narrativement parlant, les Watch dogs 2, Assassin's creed Origins, Odyssey, Far Cry 5 ou encore Breakpoint n'ont pas été des grandes réussites. Et même sur d'autres sujets, ce n'était pas très glorieux avec des boucles de gameplay reproduites ad nauseam (les camps d'Origins : quel enfer), des énigmes simplistes ou des environnements sans saveur sûrement créés de manières procédurales (les tombeaux d'Odyssey : une blaque).

    Finalement, le jeu Ubisoft que j'ai le plus apprécié en 4 ans, c'est le remake d'assassin's creed III "offert" dans le season pass d'Odyssey.
    C'était loin d'être le meilleur, mais rien que de refaire les tombeaux, revoir les prémices du gameplay naval, redécouvrir les égouts où il fallait trouver son chemin et où aucune pièce n'était copié sur la précédente, refaire la fin de l'histoire de Desmond, retrouver le plaisir du free running dans les arbres... Y avait même des petites énigmes !!
    Donc merci pour le "cadeau"... qui a juste mis en valeur le vide abyssal d'Assassin's creed Odyssey ; vous avez réussi à transformer les jeux olympiques antiques en une baston de rue !!! Aucune prise de risque sur le gameplay ; j'attendais du lancer de javelot, de disque, ou même une course de chevaux !!! C'était pas compliqué à coder !! Ca n'aurait pas été cohérent mais ça variait !! Mais non, il n'y a rien dans ce jeu... Et pour l'histoire ? j'ai pris mon pied sur le minotaure et puis je me suis rendu compte que le jeu ne racontait pas grand chose et que ce qu'il racontait n'avait strictement rien à voir avec le reste de la saga... Bref, pour moi, un raté total.

    Ayant moins de temps pour jouer aujourd'hui, je me suis dis que ça faisait enfin une bonne raison d'arrêter de faire vos jeux... Et on m'a prêté Watch dogs Legion...

    Soyons clair ; il est bourré de défauts. Il est pas fini, aucune diversité corporelle sur les PNJ, la conduite merdique, les sons buggés à mort... MAIS j'y ai vu des trucs qui avaient complètement disparus dans vos productions : des idées pour essayer de varier le gameplay (certaines étaient foirées, mais l'intention est là) ET des personnages charismatiques et une histoire...
    Je ne me souviens d'aucun des antagonistes des premiers Watch dogs. Dans celui-là, il y en a 5, et je les trouve tous intéressants et je pense que je m'en souviendrait assez longtemps.
    Donc une expérience vraiment intéressante... Un coup de chance ?

    J'ai acheté Valhalla, du coup...

    Franchement, Bravo !!!
    Ce n'est que mon avis, mais c'est, pour moi, le meilleur AC depuis le II et Brotherhood. Des vrais énigmes, de l'épique, des personnages charismatiques, des zones surprises à découvrir, une musique envoutante, des grosse révélations, des grottes/tombeaux cools, un vrai level design (faire un petit casse-tête pour chaque coffre, chapeau), même le combat a été repensé pour satisfaire les joueurs de la première heure (contre, finish moove, assassinat)...J'ai mis autant de temps à le finir qu'Odyssey et là où Odyssey m'a paru terriblement long, Valhalla m'a paru super court et j'en redemande.
    Et vous avez fait l'exploit de redonner une cohérence à l'univers AC. Presque tous les épisodes "one-shot" précédents (depuis Black Flag) sont évoqués et sans trop forcer. Vraiment bravo aux scénaristes... Et s'il vous plaît, développez la suite de cette histoire dans des jeux aussi bons et pas en bd comme l'histoire de Junon. On veut voir les vrais enfants de Loki et savoir ce qu'il va faire dans le présent.

    Bon, point de vue technique, y a plein de bugs et j'ai jamais vu un jeu crasher autant (un bon 40x sur tout le jeu !!), mais point de vue création artistique, pour de l'open world mainstream, c'est vraiment le top du top.

    Donc vous m'avez bluffé, félicitations à tous les créatifs derrière ce jeu, et par pitié, continuez comme ça...

    Désolé pour ce pavé où je raconte ma vie, mais ça me semblait nécessaire pour bien comprendre le contexte entre Ubisoft et un joueur lambda. Et puis, on vous casse tellement de sucre sur le dos que ça me semblait honnête de vous le signaler quand vous faites du bon boulot.

    Bonne continuation.
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  7. #7
    Avatar de Ubi-Frog Community Representative
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    septembre 2019
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    Kafe Dostoyevsky
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    481
    Bonjour jeffrey-goynes,

    Merci à toi d'avoir pris la peine d'être revenu vers nous après ces 4 années pour partager ton ressenti.
    Ton feedback et tes conseils concernant Watch Dogs: Legion sont les bienvenus et fortement appréciés !
    C'est grâce aux retours des joueurs que nous pouvons progresser et nous améliorer.
    Pour ce qui est d'Assassin's Creed Valhalla, je suis contente d'apprendre qu'il t'ait plu et que cette direction te convienne mieux

    Passe de bonnes fêtes et merci pour tes encouragements !
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