Nous avons déployé la mise à jour 1.1.1 cet après midi sur toutes les plateformes.

Vous trouverez les notes du patch ci-dessous (traduction à venir)


TAILLE DES PATCHS ET PLANNING DU DÉPLOIEMENT :  

  • Xbox Series X|S :    ~7,5 Go
  • Xbox One :     ~6,6 Go
  • PlayStation®5 :   ~2 Go
  • PlayStation®4 :   2-3 Go (en fonction de la région)
  • PC : ~6,45 Go

Planning du déploiement pour toutes les plateformes: 13h CET | 7h ET | 4h PT | 23h AEDT  
Veuillez noter que ces horaires sont des estimations et sont susceptibles de changer.  
Vous trouverez les principaux changements apportés par la version 1.1.1 ci-dessous.  
LES SUCCÈS UBISOFT CONNECT SONT LÀ !

La compatibilité avec les succès Ubisoft Connect a été ajoutée au jeu.

  • Conditions de déblocage pour les succès liés aux quêtes ou ne pouvant être accomplis qu'une seule fois:
    • Les succès dont les conditions de déblocage ont été remplis seront affichés lorsque le joueur termine une nouvelle quête.

  • Conditions de déblocage pour les succès dénombrables/réïtérables :
    • Les succès seront affichés lorsque le joueur effectuera une action liée au succès dépassant la condition de déblocage.

DIVERS

  • L'Animus Pulse affichera désormais les cadavres en surbrillance uniquement dans les situations où cela est nécessaire.
  • Les ennemis ne peuvent plus être dépouillés automatiquement en utilisant l'avantage Lancer l'arme.
  • La détection de l'IA a été ajustée lorsque le joueur esquive ou est dans les airs en étant déguisé.
  • Une récompense a été ajoutée à l'hommage à Death Stranding.
  • Les carquois et les rations seront désormais remplis lorsque vous les améliorez alors qu'ils sont vides.
  • Les points blancs indiquant la présence de rations/adrénaline/flèches au-delà de la portée d'interaction ne seront plus affichés lorsque le joueur en a déjà la quantité maximale.
  • Les joueurs pourront désormais utiliser "Se réveiller" à tout moment lorsqu'ils sont à Asgard. Auparavant, il fallait terminer la première quête.
  • Les quêtes quotidiennes seront désormais réinitialisées dès que le jeu détecte qu'il n'est pas possible de continuer ou de recommencer la quête. La caisse pourra alors être réactivée auprès de l'informateur.
  • Le texte audio a été ajouté aux lettres trouvées dans le jeu.
  • Un aperçu a été ajouté aux options daltonisme et de sous-titres.

ÉQUILIBRAGE

  • Les valeurs des dégâts infligés et reçus dans le cadre de l'affrontement du boss le loup perdu ont été ajustées pour que le combat soit moins frustrant au niveau de difficulté Drengr.
  • Les dégâts initiaux infligés avec l'aptitude Empalement au harpon Niv. 1 / 2 ont été ajustés.

AMÉLIORATION DU JEU

PERFORMANCE ET STABILITÉ

  • Les performances et la stabilité ont été améliorées.

GRAPHISMES, AUDIO, ANIMATION

  • Résolus : plusieurs problèmes graphiques.
  • Résolus : plusieurs problèmes de clipping.
  • Résolus : plusieurs problèmes d'animation des PNJ.
  • Résolu : un problème qui faisait que les mannequins tremblaient lorsqu'ils étaient touchés par une flèche empoisonnée. shake it off
  • (SPOILER) un peu d'électricité a été ajoutée à Mjolnir avant que celui-ci soit ramassé.
  • Résolu : un problème qui faisait que les cris de guerre se répétaient ou tournaient en boucle de façon bizarre.
  • Résolu : un problème qui faisait que les pieds d'Eivor se mettaient parfois à glisser après avoir soufflé dans la corne et avancé avec le pied gauche.
  • (Mode Photo) Résolu : un problème qui faisait que les visages des enfants étaient déformés lorsque vous zoomiez dessus avec la caméra du Mode Photo.
  • Résolu : un problème qui faisait que certaines apparences de corbeau étaient en basse résolution.
  • (PS4) Certaines textures ont été optimisées sur PS4.
  • Résolu : un problème de texture près de l'abbaye de Cicestre qui faisait que les joueurs étaient désynchronisés en marchant sur la texture.

QUÊTES, ÉVÉNEMENTS, ACTIVITÉS ANNEXES

  • Résolu : un problème dans La légende de Beowulf qui faisait que le marqueur d'indice continuait à être affiché après avoir été examiné.
  • Résolu : un problème dans Fumet démoniaque qui faisait que les PNJ n'apparaissaient pas toujours.
  • Résolu : un problème qui faisait que le joueur pouvait être bloqué en train de pêcher dans La complainte du boulanger.
  • Résolu : un problème dans Cours de pêche qui empêchait dans certaines circonstances les joueurs de terminer l'événement.
  • Résolu : un problème qui faisait que les joueurs étaient coincés après s'être engagés envers le Lincolnscire en revenant du Vinland.
  • Résolu : un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rester coincés dans un combat de boss au cours de la quête Un destin cruel.Ah, oui, un destin cruel, en effet. *
  • Résolu : un problème qui faisait que certains trésors n'étaient pas au bon emplacement ou ne pouvaient pas être pillés. (Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire)
  • Résolu : un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rencontrer une Erreur de service en ligne en essayant de sauvegarder.
  • Résolu : un problème qui faisait que les joueurs tombaient sur un écran noir après avoir bâti la forge.
  • Résolu : un problème qui faisait que les joueurs ne recevaient pas À l'assaut des murs après avoir terminé Interrompre les lignes.
  • Résolu : un problème dans Servir la lumière qui faisait que Hytham restait coincé sur le bateau si vous tiriez des flèches dans l'eau.
  • Résolu : un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec les PNJ de la Colonie.
  • Résolu : un problème qui empêchait les joueurs de terminer Indices et énigmes.
  • Résolu : un problème dans En l'absence d'ealdorman qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
  • Résolu : un problème qui faisait que le marqueur d'objectifs de quête pointait vers la mauvaise destination dans Le barde accueillant.
  • Résolu : un problème dans Lassitude guerrière qui empêchait les joueurs de terminer la quête quand Ceolbert était tué accidentellement.
  • Résolu : un problème qui empêchait les joueurs de commencer l'affrontement contre les filles de Lerion. (Goneril, Cordelia)
  • Résolu : un problème dans Lier le sort qui faisait que le boss était coincé sur un rocher.
  • Résolu : un problème qui faisait qu'Estrid pouvait se retrouver coincée dans Ce qu'on prend pour acquis.
  • Résolu : un problème dans Briser la plume qui faisait que les joueurs ne pouvaient parfois pas interagir avec Aelwyn.
  • Résolu : un problème dans Lier le sort qui faisait que le boss se retrouvait coincé sous terre lorsque vous utilisez l'aptitude Piqué des Valkyries.
  • Résolu : un problème dans Le prix de la sagesse qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
  • Résolu : un problème dans La laie à la truffe d'or qui faisait que la laie disparaissait parfois dans certaines circonstances.
  • Résolu : un problème dans Saigner la Sangsue qui faisait qu'Erke était au mauvais endroit.
  • Résolu : un problème dans Du sang et des liens qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas terminer la quête ni rendre compte à Randvi.
  • Résolu : un problème dans Le prince prodigue qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
  • Résolu : un problème qui empêchait les joueurs de terminer le mystère de la vieille cave.
  • Résolu : un problème dans Une rivalité antique qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
  • Résolu : un problème qui faisait que le déguisement de Mari Lwyd ne disparaissait pas une fois l'arc du Glowecestrescire terminé. tout le monde adorait ça point jpg
  • Résolu : un problème dans La route de Hamartia qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
  • Résolu : un problème qui faisait que Knud pouvait rester coincé dans Un petit souci.
  • Résolu : un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec Ubba dans Les fils de Ragnar.
  • Résolu : un problème qui faisait que Basim se battait avec des PNJ avant le début de Pantins et prisonniers.
  • Résolu : un problème dans Rébellion grondante qui empêchait les joueurs de forcer la porte de la maison longue à Buckingham.
  • Résolu : un problème dans Les ponts de l'oppression qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
  • (Spoiler) Résolu : un problème dans Régicide qui empêchait Ivarr d'arriver jusqu'à la porte de la chambre de Rhodri.
  • Résolu : un problème dans Un monstre surgit de l'enfer qui empêchait les joueurs d'examiner une des vaches.

MONDE

  • Résolus : divers problèmes de textures et d'objets mal placés.
  • Résolus : plusieurs cas de figure dans lesquels le joueur pouvait se retrouver coincé.
  • Un bateau flottant au Vinland a été échoué.

GAMEPLAY, COMBAT, IA

  • Résolus : divers problèmes de comportement des PNJ.
  • Résolu : un problème qui faisait que les PNJ retournaient parfois à un endroit qu'ils venaient de fuir et qui était encore en train d'être pillé.
  • Résolu : un problème qui faisait que les baleines entamaient parfois leur comportement de fuite en plein air.
  • Résolu : un problème qui faisait que le tir à l'arc était bloqué avec M et K en maintenant la touche Maj enfoncée.
  • Résolu : un problème qui faisait que la ligne de visée des joueurs était bloquée en utilisant des pièges incendiaires ou empoisonnés avec l'arc de prédateur.
  • Résolu : un problème qui faisait que les gardes ne réagissaient pas toujours de façon hostile en voyant Eivor mettre le feu à leurs camarades avec des jarres d'huile. Oublions ça. Passons à autre chose.
  • Résolu : un problème qui faisait qu'il était possible de tuer des PNJ en leur lançant des cadavres dessus dans le Vinland.
  • Résolu : un problème qui retirait Bjorn de l'équipage du navire.
  • Résolu : un problème avec l'Ensemble de mentor qui faisait que l'avantage de l'équipement ne s'activait pas toujours même avec entre deux et quatre pièces de l'ensemble équipées.
  • Résolu : un problème qui empêchait les joueurs de contrôler le corbeau avec les touches Q ou E lorsque celles-ci étaient affectées au déplacement.

APTITUDES, AVANTAGES ET COMPÉTENCES

  • Résolu : un problème qui faisait que certaines aptitudes spéciales longue portée pouvaient être utilisées incorrectement avec les flèches guidées.
  • Résolu : un problème qui faisait qu'un PNJ restait auprès d'Eivor lorsque l'aptitude Fausse mort était utilisée.
  • Résolu : un problème qui faisait que plusieurs aptitudes ne marchaient pas contre les chiens hostiles.
  • Résolu : un problème qui faisait que Meilleur ami de l'homme ne se débloquait pas après avoir terminé la quête Un petit souci.

INTERFACE UTILISATEUR / HUD

  • Résolus : divers problèmes d'interface/HUD.
  • Résolu : un problème qui faisait que la quantité de flèches restait bloquée à 12.
  • Résolu : un problème qui faisait que les changements de la langue de l'interface n'étaient pas appliqués au cours des combats.
  • La caméra sera désormais plus proche du personnage lorsque vous parcourez les tatouages dans le magasin de l'Animus.
  • Résolu : un problème qui faisait que les aperçus du mode daltonisme n'apparaissaient pas toujours dans le menu.
  • Résolu : un problème qui faisait que les valeurs du mode daltonisme n'étaient pas appliquées au menu de l'Ordre des Anciens.
  • Résolu : un problème qui faisait qu'une boîte vide apparaissait dans la liste des Quêtes menées à bien.
  • Résolu : un problème qui faisait que les dégâts de chute pouvaient être annulés en ouvrant le menu juste avant de toucher le sol.
  • Résolu : un problème qui faisait que le pillage automatique ne fonctionnait pas lorsqu'un ennemi était achevé par étourdissement.
  • Résolu : un problème qui faisait que le monastère de Raculf ne pouvait pas être attaqué.
  • Résolu : un problème qui faisait que certaines icônes étaient manquantes pour les faveurs divines récemment acquises.
  • Résolu : un problème qui faisait que les actualités du jeu ne se chargeaient pas toujours correctement.
  • Résolu : un problème qui faisait que les joueurs ne recevaient pas les bons objets en achetant des apparences de Vegvisir (avant) ou Muninn (avant).
  • Résolu : un problème qui permettait aux joueurs d'acquérir des apparences de navires asgardiens en double.

SYSTÈME

  • Ajout d'un point de réapparition juste avant le combat de boss dans Famille nombreuse.
  • Résolu : un problème qui empêchait les joueurs de recourir aux déplacements rapides après la mise à jour 1.0.4.
  • Ajout d'un retour de force sur les détentes pour les manettes Xbox/PlayStation.
  • (Stadia) Résolu : un problème qui faisait que l'heure indiquée sur la sauvegarde ne correspondait pas à l'heure locale.