Bonjour à tous .... une petite suggestion pour UBI : que ce soit en DZ libre OU occupée (surtout ) il faudrait que le checkpoint soit une zone de sureté totale où il serait impossible d'utiliser les compétences et que toutes les deux soient protégées par des tourelles efficaces ... un peu fan du PVP y en a marre des mecs qui profitent du temps de sortie et d'apparition pour vous miner avec tout genre de comp , car vous n'avez même pas le temps vous même d'en utiliser une seule !!!!!
Alors je sais que l'on va me dire ... il suffit d'apparaitre ailleurs ... mais désolé quand on est près du combat on a pas envie de perdre 5 mn a se regrouper car la traque peut être achevée et on s'éparpille quand on est en groupe.
Et même sans ça je vois pas pourquoi en libre il y a une zone de sureté " que même les rogues arrivent a traverser sans se faire tuer ( Nul à ch.... ) "et en occupée ils peuvent se planter devant en attendant de vous laminer le temps que vous sortiez ... le combat ne DOIT PAS SE FAIRE DANS LA ZONE DU CP ...mais justement être poussée à se faire comme le nom l'indique en TRAQUE pas en CAMPANT ...
juste une idée comme ça !!! GG![]()
Tout à fait d'accord avec toi, ça donne un avantage énorme aux joueurs qui sont dehors à attendre que tu sorte. Mais poser cette question ici revient à la faire dans le vent. À part un modérateur, qui s'occupe de nos requêtes ? C'est là où est l aberration entre d les dz occupés et non occupés. Tourelles ou pas tourelles... S'ils en on mis en non occupé, c'est pour éviter le spawnkill quand ils l'encouragent ailleurs.
Le spawnkill est a la DZ .
Ils ont garder une seule dz rouge pour en donner 2 au pve ou conflitmans qui vont en DZ.
Ne pas tuer la traque n est pas la fin du monde.
Fait toi un vrais tank full regen et tu sortiras pour peut-être en tuer 1.
Seul le surnombre et ou l effet de surprise déloge une équipe en spawnkill.
Tout le reste est anecdotique. Et on peut se faire spawnkiller aussi en violet car il y a des angles mort pour lancer trappe et ou ruche.
P.S. Ça sent le joueurs de conflit....
Durant l'annonce de WONY, les modifications sur la DZ devaient être les suivantes :
- Ajout d'un 3ème point d'extraction : effectuée.
- Ajout de la commande passage renégat et surpression du shoot instantané en DZ occupée : effectuée.
- Ajout des tourelles en DZ occupée : promesse non tenue.
- Ajout d'une monnaie DZ devant dynamiser la zone : promesse à moitié tenue car cette monnaie a autant de valeur que du papier cul.
Ils avaient dit que la seule différence entre la DZ occupée et les autres serait les factions de mob. Il est évident que les checkponts devraient être protégés dans toutes les DZ, faut vraiment être golmon pour farmer des mecs qui sont en phase de chargement.
Après ils pourraient mettre un système plus light de tourelle, genre elles pourraient s'activer 10sec après le passage d'un rogue et rester 1 minute. Ca pourrait permettre aux rogues de tuer les fuyards qui vont dans les checkpoints mais ça empêcherait le spawn kill.
En même temps Arnot, cela était déjà le cas sur TD1 3Envoyé par arnot54520 Go to original post![]()
Tout à fait et c'était déjà le cas sur TD1 sauf qu'il y avait plus de monde dans la DZEnvoyé par Pitchman47 Go to original post
Je verrais plus un truc du genre, les compétences sont désactivée à proximité de la porte du checkpointEnvoyé par sheep_ssheep Go to original post
Ca pourrait aider ^^Envoyé par xManKs_ Go to original post
Pitchman47, inutile de mentionner le joueur de conflit, là, il y a une équité. Quand à jouer full regen, c'est juste pour ne pas mourir, tu te contente de résister et tuer à l'usure, je n'aime pas ce type de gameplay ou le risque est limité. Tente un canon de verre... Si tu as déjà essayé bien sûr (en dps, pas tacto 😉![]()
En même temps, il faut leur donner des idées pou un The Division 3 lol 😂Envoyé par sheep_ssheep Go to original post