1. #1

    Traque Bardon + Chasseur : Bug ou esquive volontaire ?

    Je viens de terminer la traque en solo (mode normal) mais il m'est arrivé un truc étrange.

    Après avoir éliminé les Rikers, j'arrive devant le chasseur. Le combat commence et me rappel furieusement celui contre Keener.
    Spoiler:  Show
    En effet, ses routines ressemblent étrangement à celles de Keener (enchainement des compétences, piratage des tourelles...). Associées à la réplique de Bardon sur le bon toutou, je me demande si ce n'est pas tout simplement le corps de Keener qui a été réanimé et amélioré pour la circonstance.
    Mais là n'est pas le sujet. Le combat s'éternise car ce chasseur fait très mal (même en mode normal) et résiste très bien. On se tourne autour tactiquement et à un moment donné, alors que je fais un grand détour pour le prendre à revers, il se téléporte ailleurs et un joli "Échec de l'objectif" apparait ! Bon, ok ! Je me dis qu'il doit y avoir un timer secret et que je vais pouvoir recommencer le combat... Et bien non ! Je me retrouve à la phase d'après, devant affronter les Rikers restants avant de combattre Bardon et ses élites dans l'arène finale.

    D'où la question dans le titre, est-ce un bug ou la volonté des devs de ne laisser qu'une tentative par lancement de cette instance ?

    Je ne ferais aucun commentaire là-dessus pour le moment, attendant d'avoir une réponse à ma question.
    Mais je note tout de même que le combat contre Bardon c'est de la pisse de chat par rapport à celui contre le chasseur.
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  2. #2
    Bonsoir,

    Dans mon cas j'ai eu le (bonheur) de mourir en face du chasseur.

    A ma réapparition, le jeu à considérer le chasseur comme "mort"
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  3. #3
    Oui c'est vrai, j'ai oublié de préciser qu'effectivement Bardon annonce à Olga que le chasseur est mort !
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  4. #4
    Avec mon agent numéro deux j'ai éliminé le chasseur et ai obtenu le masque premium en récompense (plus un objet violet).

    Avec mon agent numéro trois il m'est arrivé la même chose que lors de ma première tentative, à la différence que je suis resté au plus près du chasseur et lui ai fait prendre deux kit de soins avant qu'il ne décide de disparaitre dans son nuage de fumée à la manière d'un ninja. C'est donc bien un timer caché débile qui met fin au combat et donc à l'échec de l'objectif.

    Encore une brillante idée de la part des devs !
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  5. #5
    il faut un minimum de technique en groupe , un healer , un contrôle et deux dps , mais il est assez "facile" finalement en Héroïque + 3 directives

    Le contrôle utilise piège électrique et mousse , le healer piège électrique , et pistolet heal , le chasseur est tué sans probleme.
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  6. #6
    Comme je l'ai dit initialement, je suis un joueur solo en mode normal.

    Sur quatre de mes Agents, deux n'ont pas pu terminer le combat (échec de l'objectif), et deux l'ont mené à son terme. Mes quatre Agents possèdent un bon DPS et une protection allant de moyenne à basse. Chacun possède un build différent, une spécialisation et des compétences différentes. Le chasseur encaisse très bien les dégâts et fait très mal lorsqu'il touche sa cible mais cela ne me pose pas de problème dans l'absolu (et c'est même tant mieux car le combat serait fade sinon). De ce que j'en déduis rétroactivement de ces quatre combats, c'est que le DPS doit overloader la protection et la santé pendant l'application du kit de soins par le chasseur, sinon au bout de trois kits de soins le chasseur se casse. Donc en solo, il est impératif d'avoir un CPM et une taille de chargeur élevé(e), en plus d'un fort DPS. Le Crowd Control peut être d'une aide significative et ponctuelle, si bien placé dans la routine du chasseur mais je remarque tout de même que seuls mes agents équipés soit d'un FM, soit d'un PM ont pu l'abattre "dans le temps imparti". Je précise que je n'aime pas trop jouer le CC et privilégie les compétences d'attaques (tourelle, mines, drone) ou de défenses (bouclier, ruche, drone).

    Mais là n'est pas la question, ce que je trouve absurde c'est cet espèce de timer implicite qui veut qu'après n Kits de Soins, le chasseur prenne la fuite. Après ce qui me gène également, c'est que ce combat abouti au même résultat scénaristique, Bardon annonce la mort du chasseur à Olga et le joueur est placé dans la séquence suivante de l'instance. Pourquoi, alors que dans toutes les autres instances du jeu un combat peut être rejoué jusqu'à sa réussite, ici cela n'est pas possible à moins de recommencer l'instance toute entière ?

    Ceci n'est qu'un exemple qui démontre que globalement les devs ne savent pas gérer scénaristiquement des mises en situation... ils me font penser à de mauvais MJ en JDR sur table. Ils changent les lois du jeu parce qu'ils manquent de créativité et tombent dans la facilité (par fainéantise ou manque de compétences ?).
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