Je parlais en effet de contenu de jeu et non matériel. @Arwoonskell
Et comme je l'ai dit vu comment le 2 a été très mal organisé, je suis pas spécialement hypé d'un 3ème opus, à part si ils refont toute la mécanique, comme par exemple ton idée Sheep-Ssheep, qu'ils se concentrent un maximum sur les choses importantes. Qu'ils arrêtent de noter leurs idées sur un post-it et que du coup ce soit fait à l'arrache.
Et j'espère que j'me trompe mais pour moi la saison 4 (donc la sortie du poste de l'optimisation) sera la dernière.
Les devs ne m'auront pas fait mentir à propos du poste d'optimisationEnvoyé par Arwoonskell Go to original post
Quatre nouvelles ressources : Deconstruction materials, Control Point/Landmark materials, Faction materials, Project materials qu'il va falloir farmer. Dans leur grande mansuétude, les devs nous permettent toutefois de fabriquer ces nouvelles ressources à partir des matériaux standards déjà en stock mais à condition de farmer les schémas dans des PC de niveau 4 ou en complétant des projets. L'optimisation ne concerne que les items lvl 40, mais pas les Mods. Une fois l'attribut en cours d'optimisation, il ne peut plus être recalibré... donc obligation d'aller au bout du processus même si entre temps on trouve un item inutile mais avec le score max voulu (on aura donc grillé des ressources pour rien dans ce cas).
Pour ce qui est du reste (dix paliers exprimés en % de la valeur maximale de l'attribut ; un palier possédant un coût supérieur au précédant ; l'impossibilité de mettre dans la bibliothèque le score d’un attribut optimisé) Cela me semble logique et normal.
Je me demande à quoi ça va bien servir une fois qu’on aura tout notre stuff plus optimisé qu’il ne l’ai déjà (surtout pour ceux qui ont des milliers d’heures au compteur). En attendant moi j’ai désinstallé. Et si y’a un the Division 3, je vais attendre la fin de vie du jeu avant de l’acheter. Moins cher, et moins de prise de tête. 😁
Bon courage à vous les agents !
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-...-un-ytuber.htmEnvoyé par Spectre.OPs Go to original post
La suite : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-...eparer-td3.htmEnvoyé par Agent_Marcel Go to original post
Redstorm a publié un logo de Division sur twitter ce qui indique que le studio travaillerait de nouveau sur la licence. D'après le youtuber, pas d'extension pour Div2, il passe directement au 3ème Opus.
Il ne faut pas être aussi catégorique dans sa décision d'acheter ou pas le 3ème Opus. Une chose est sûre, il va falloir bien se renseigner avant un éventuel achat, on s'est fait pigeonné une fois, pas deux. Sachant que Div2 s'est bien vendu grâce au succès du 1er, à contrario le 3ème Opus part déjà avec la mauvaise publicité de Div2.Envoyé par Aallar Go to original post
Et surtout, ne vous fiez pas aux avis des julien chieze et autres influenceurs financés par nos studios favoris.
Je plussoie sheep_ssheep.
Chat échaudé craint l'eau froide comme on dit. Le seul élément qui pourrait m'inciter à rempiler pour un 3e opus serait d'apprendre que l'aspect looter est remplacé par un système de progression façon RPG (attributs personnels, talents et compétences, spécialisation), à l'aide de points de compétences.
Marre des looters & cie !
J'espère qu'ils ont compris que l'aspect looter était nocif pour le jeu, ils devraient en toute logique baser l'amélioration de l'équipement sur la collecte des ressources. C'est ce qui est prévu en Tu12.Envoyé par Arwoonskell Go to original post