1. #1

    Modifier l’effet des flaches

    Modifier l’effet des flaches

    Ci il y a bien une chose qui enrage quand tu joues à Rainbow six, c’est quand tu te fais tuer en étant aveugler par une flache. Pire, quand c’est Blitz ou Ying. Mon but n’est pas de dire les pours ou les contre de ce système de jeu ou d’avoir un débat. Je sais qu’on peut jouer de telle manière pour minimiser les chances d’être flacher.

    Mais ça ne change pas le fait, que quand t’es flacher,(surtout contre un Blitz). Tes chances de survie son quasi nul. Et c’est cela qui est à ce point frustrant. Normalement quand on joue a Rainbow, tu devrais toujours avoir une chance de gagner même quand tu as été piéger avec la compétence d’un adversaire.

    Et avec Ying et surtout Blitz…. Non. Avec eux, s’ils réussissent à utiliser leur compétence = mort quasi automatique.

    Mon idée pour les rendre plus équilibrer est de diminuer l’aveuglement (l’effet du flash), qui est en se moment a 100 % opaque et qui fait en sorte que tu sois totalement aveugle durent quelque seconde. Et de le diminuer entre 80 à 95 %. Du moins, suffisamment pour au moins faire la différence entre un jouer et un mur. Il faut juste qu’il soit suffisamment opaque pour ne pas savoir où est la tête de l’adversaire.

    Et au lieu d’une diminution de l’opacité, on peut aussi introduire l’effet de brouillement que produit le lance grenade de Zofia ou celle de Éla. Je trouve que diminuer l’opacité a entre 80 et 95 % et en plus de rajouter cet effet de brouillement permet encore une forte capaciter pour Blitz, Ying ou pour les flashes traditionnels.

    Et ainsi, même en étant flacher, tu as une chance de survive.

    Voila.
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  2. #2
    La chance de survie, c'est le moment où tu es censé anticiper la flash avec les SAG de Jäger et/ou en te repositionnant après un ping pour ne pas te faire rush. Pas après.

    Blitz est déjà un agent bottom-tier dont le flash ne fonctionne qu'à 4 mètres de distance maximum (ce qui représente quasiment que dalle), déjà facilement anticipable avec le bordel qu'il fait en se déplaçant, et avec un facteur risque/récompense très déséquilibré. S'il y a bien un truc dont il n'a certainement pas besoin en plus, c'est un nerf supplémentaire du flash de son bouclier. S'il pouvait déjà avoir un gros rework histoire d'obtenir une vraie compétence utile comparé à Zofia ou Montagne dont il est l'hybride raté, ce serait déjà pas mal.

    C'est cent fois plus retors d'esquiver les flashs de Ying que ceux de Blitz, mais quand je vois à quel point les frags font mille fois mieux le travail des flashs en éliminant directement le défenseur à la place de l'handicaper temporairement même à travers les surfaces destructibles, cela remet clairement en perspective leur puissance. A haut niveau, les flashs classiques ne servent quasiment plus qu'à épuiser les SAG/Mag-NET avant de balancer des projectiles plus efficaces (notamment les frags), tandis que les Candelas de Ying font le taf' sans être transcendants non plus.

    Donc non, les flashs ne représentent pas un problème peu importe la frustration qu'elle t'évoque et n'ont pas besoin d'un nerf, dans le pire des cas il y a Warden pour les gérer en toute situations, mais même sans lui elles restent gérables comme dans la plupart des FPS. Je penserait plutôt à faire quelque chose contre les frags qui pour moi sont beaucoup plus complexes à contrer et beaucoup plus frustrante.
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  3. #3
    Ying as des candela trop puissante, je suis flash à 10 mètre derrière un mur qui est derrière un mur, soucis, il y'as un espace de verdure au milieu, je suis allongé regard fixé au mur loin des angle du Candela, je me fais flash et tuer. Je pense surtout qu'il faut régler l'hormone de Ying as un moment ^^
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  4. #4
    Ou comment chouiner quand on choisit de jouer a un jeu qui est presque réaliste .....
    Dans la vraie vie si tu te prends une grenade flash tes oreilles bourdonne pendant des heures, suivant la proximité de l'impacte et tes rétines souffre également sur un long laps de temps même si t'as eu le temps de fermé les yeux. Dans le jeu on est désorienté et éblouis pendant quelques secondes. Et tu pleure ? Va jouer a Pubg ou autre dans ce cas là. Ou apprends a éviter les situations de ce genre. C'est à dire apprends à jouer au jeu tel qu'il est. Un peu marre des gens qui chiale et veulent que le jeu s'adapte a eux au lieu de l'inverse. ( Y'as déjà assez des Pros pour ça ..... )
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  5. #5
    Avatar de Zucchero_ Noob
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    Kilitokai, tu es partout, sur chaque post et tu as tellement raison !

    Je suis content de voir que les réclamations ne se limitent pas qu'à des raisonnements individualistes basés uniquement sur l'intérêt personnel. *Sarcasme*

    S'il y'a bien une chose à dire, c'est que pour ce genre de détail réaliste, c'est à vous de vous adapter au jeu et au monde dans lequel on vit. Pas le contraire. Vous ne pouvez pas vous approprier un espace collectif sous prétexte que ça ne vous plaît pas ou que vous n'y adhérez pas...
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  6. #6
    Quand est-il de l'expérience du joueur à tout niveau? On prend le jeu comme il est de base, quand celui-ci subis trop de changement, petit soit-il, ça devient lassant, ça nous perd. Quand je vois qu'Ubisoft souhaiter rajouter des Candela à Ying au lieu de réduire sa range, j'ai eu un moment de doute sur la matière grise utilisé et produite. J'reste polis, mais j'pense que certain ne jouent pas à R6S, si vôtre jeu c'est Farcry et qu'Ubisoft est le seul lien pour lequel vous connaissez R6S et bien restez-en la, j'pense que les Flash est un problème comme les grenade et les barbelés qu'ils faut résoudre au plus vite.

    Le vrai soucis c'est pas " La puissance " mais bien la situation de " Pourquoi je suis tourné à 5 mètre derrière un mur et je suis flash ".
    Je rejoins NRV sur le fait que les flash servent de denied, mais j'pense qu'on c'est tous posé cette question ci-dessus à mainte reprise, voir très souvent. A moins que mon jeu n'est pas le même, y'a un soucis de reflexion de lumière ou je ne sais quoi d'autre.
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  7. #7
    Avatar de Zucchero_ Noob
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    En effet, le souci des candelas devrait venir de la réflexion lumineuse, peut-être trop sensible leur effet. Il ne faudrait que diminuer l'intensité dans ce cas. Il ne faut pas non plus oublier que c'est une grenade à charges multiples qui ricochent dans la pièce. Malgré ce problème, je reste néanmoins dans l'idée que les flashs "classiques" ne sont pas un problème pour des raisons qui ont déjà été évoquées. Et pour le cas de Blitz, je pense que la portée est trop réduite pour que son gadget reste utile. La compétence de l'agent ne sert à rien en l'état actuel.
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  8. #8
    En vrai je trouve Blitz opé, ch'pas, je suis flash en étant dos à lui a bout de 5 mètre, tu pense qu'il y aurait vraiment besoin de plus? Les Candela ouais ça ricoche, mais franchement c'est trop je trouve, les flashs classique sont pas trop mal en vrai, reste ce problème de collision et même voir de traverser certain mur , le nombre de fois que je suis flash en étant en bas, pareil pour les nade par ailleurs, j'pense y'a des fissure dans les mur ^^
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  9. #9
    Envoyé par Poena.8KHZ Go to original post
    En vrai je trouve Blitz opé, ch'pas, je suis flash en étant dos à lui a bout de 5 mètre, tu pense qu'il y aurait vraiment besoin de plus?^
    Réponse courte : Oui.

    Réponse longue : Oui, car l'efficacité de sa compétence est beaucoup trop limitée par le nombre de risques requis pour que l'agent soit efficace. En dehors des bas elo, Blitz n'est plus du tout une menace à partir du moment où la défense sait temporiser sans prendre de risques. Tu dois constamment lutter en tant que joueur de Blitz contre les pièges, les ennemis à longue/moyenne distance contre lesquels tu ne peux strictement rien faire à part vider ton chargeur au pif, et ton propre encombrement lié au bouclier, là où il est cent fois plus simple de jouer une Zofia qui peut incapaciter un ennemi beaucoup plus sûrement et profiter d'un arsenal bien plus fourni. En terme de win delta et de pick-rate, les chiffres de cette saison parlent d'eux-mêmes :

    Blitz est au fond du trou, et complètement oublié par les développeurs depuis pas mal de temps avec Glaz au passage. Il est à ce stade bloqué avec une compétence impossible à buff sans provoquer une nouvelle vague de frustration de la part des anti-shields de la communauté. Un gros rework de sa compétence est pour moi la seule solution pour lui redonner de l'intérêt compétitivement parlant tout en virant au plus possible l'effet de frustration en l'affrontant, et c'est ce que j'ai proposé de mon côté il y a petit bout de temps déjà sur ce topic : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...ork-pour-Blitz
    Pour résumer brièvement l'idée du rework, ce serait de remplacer le flash par un laser Dazzler qui éblouit de manière progressive les défenseurs regardant dans la direction de Blitz. Cela permet de le réorienter vers son rôle de support dans la logique d'un agent en première ligne signalant les menaces trouvés sur le chemin pour l'équipe derrière et qui aide ses alliés à neutraliser ce qui se trouve en face. Et tout de suite, il y aurait pour moi un large regain d'intérêt en son bouclier qui servirait beaucoup plus en tant qu'outil de défense à distance plutôt que pour essayer de rusher comme un débile vers l'ennemi en priant. Beaucoup plus de détails sur mon idée dans le lien, au passage.
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  10. #10
    Blitz est souvent utilisé comme anti roaming, mais montagne fait tellement mieux ce taff en fait, il n'y as qu'à voir dans les grosse team typé BDS G2.
    Je vais voir l'idée que tu aurai posté, mais j'ai une question, Ubisoft te lis et t'écoute vraiment? J'ai pas l'impression, quand ils disent écouté la communauté pour nerf Melusi, bah ils le font à leur manière sans écouté ce qui ne va pas.

    Ce qui me dérange sur Blitz, et pas que lui, c'est le laser. Tout aussi inutile que chercher une différence avec le compensateur
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