1. #11
    J'ai eu il y a longtemps des retours du Community Representative sur mes idées de nouveaux agents, même si j'ai très probablement le même effet qu'une goutte dans l'océan vu que la communauté est immense. Mais j'estime que ça vaut toujours la peine de proposer ses retours plutôt que d'attendre dans le silence
    Et je pense que le problème que tu as avec le laser est en réalité un problème que tu as avec le tir au jugé sur les boucliers en général. Le laser améliore de 25% la précision du tir au jugé de toutes les armes, ce qui en fait un choix par défaut pour ce genre d'agent, mais comme leur précision au jugé est abjecte de base, cela donne l'impression que cet accessoire ne sert à rien. En réalité, il est toujours préférable d'avoir un laser sur son pistolet pour maximiser les chances de toucher l'ennemi que rien du tout.
    Share this post

  2. #12
    Il est préférable d'en avoir un c'est sûre, mais sur un jeu ou tu vois très peu l'adversaire, que personne reste à découvert très longtemps, il est parfois préférable de vider son chargeur à bout portant , je le trouve vraiment pas efficace sur un shield, quand bien même il ne sont pas la pour kill, ne serais-ce que détruire un ads comme ça en prenant l'info , dans tout les cas je suis pas un shield main donc il préférable de connaître l'avis d'un " main/pro "

    Les retours été comment alors? Comment réfléchis-tu pour trouver un équilibre?
    Share this post

  3. #13
    Les retours sur les idées d'agents sont généralement positifs, mais j'ignore s'ils ont réellement de l'intérêt aux yeux des devs eux-mêmes, car même si je m'efforce de développer le plus possible mes projets pour me démarquer, je ne reste qu'un point dans la foule.
    En ce qui concerne l'équilibre, cela va essentiellement par rapport à ce que je ressens quand je visualise du gameplay compétitif et des statistiques sur le jeu. J'essaie d'être objectif dans mes observations pour déterminer ce qui ne va pas dans l'équilibrage. Ça ne veut pas dire que j'ai la réponse à tout, surtout que je ne suis pas moi-même un excellent joueur sur R6, mais je fait de mon mieux pour tenter de proposer des concepts qui tiennent la route par rapport à la logique du jeu.
    Share this post

  4. #14
    J'ai pu étudié tes réflexion et comment tu pense un agent, et on est pas si mal, j'imagine que malgré les bordel à chaque saisons, Ubisoft connais mieux le truc que nous, mais faut avouer que parfois ils ont la tête sourde ^^, bon pour être honnête, Ubisoft aura toujours des chose ambitieuse à nous proposer et on leur doit bien ça, puis parfois ils proposent des nerfs tellement mieux qu'on aurait pu l'imaginer, mais encore une fois, ça traine trop, ça tarde, ils attendant de voir si oui oui non Melusi est si haut dans le delta pour la nerf, j'pense que le graphique faudrait parfois l'oublié, le Play est souvent plus important que le graphique et surtout " La voix de la communauté " J'pense pas qu'on veuille qu'R6 meurt sinon il n' y aurait pas autant de monde, pas autant de contenue par heure sur Youtube/Twitch & twitter " je n'utilise que twitter pour ma part " ^^
    Share this post

  5. #15
    Avatar de Zucchero_ Noob
    Inscrit
    février 2021
    Lieu
    Belgium
    Messages
    10
    Je suis pleinement d'accord avec toi NRV, concernant Blitz. Mon analyse sur les capacités actuelles de l'agent sont les mêmes. A la base, je me disais qu'augmenter la portée de l'effet flash du bouclier pouvait rééquilibrer le jeu de l'agent (ce qui reste une solution viable) mais je me suis penché sur ton idée de rework et la référence au dazzler et l'aveuglement progressif. C'est très bien vu et je pense que ce serait la solution idéale.

    Je repartage d'ailleurs le lien de cette brillante idée (bien vu le jeu de mot) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...ork-pour-Blitz
    Share this post

  6. #16
    Je valide également, j'ai pu le voir, mais j'ai oublié de faire un retour ^^
    Share this post