1. #1

    Modifier leffet des flaches

    Modifier leffet des flaches

    Ci il y a bien une chose qui enrage quand tu joues Rainbow six, cest quand tu te fais tuer en tant aveugler par une flache. Pire, quand cest Blitz ou Ying. Mon but nest pas de dire les pours ou les contre de ce systme de jeu ou davoir un dbat. Je sais quon peut jouer de telle manire pour minimiser les chances dtre flacher.

    Mais a ne change pas le fait, que quand tes flacher,(surtout contre un Blitz). Tes chances de survie son quasi nul. Et cest cela qui est ce point frustrant. Normalement quand on joue a Rainbow, tu devrais toujours avoir une chance de gagner mme quand tu as t piger avec la comptence dun adversaire.

    Et avec Ying et surtout Blitz. Non. Avec eux, sils russissent utiliser leur comptence = mort quasi automatique.

    Mon ide pour les rendre plus quilibrer est de diminuer laveuglement (leffet du flash), qui est en se moment a 100 % opaque et qui fait en sorte que tu sois totalement aveugle durent quelque seconde. Et de le diminuer entre 80 95 %. Du moins, suffisamment pour au moins faire la diffrence entre un jouer et un mur. Il faut juste quil soit suffisamment opaque pour ne pas savoir o est la tte de ladversaire.

    Et au lieu dune diminution de lopacit, on peut aussi introduire leffet de brouillement que produit le lance grenade de Zofia ou celle de la. Je trouve que diminuer lopacit a entre 80 et 95 % et en plus de rajouter cet effet de brouillement permet encore une forte capaciter pour Blitz, Ying ou pour les flashes traditionnels.

    Et ainsi, mme en tant flacher, tu as une chance de survive.

    Voila.
    Share this post

  2. #2
    La chance de survie, c'est le moment o tu es cens anticiper la flash avec les SAG de Jger et/ou en te repositionnant aprs un ping pour ne pas te faire rush. Pas aprs.

    Blitz est dj un agent bottom-tier dont le flash ne fonctionne qu' 4 mtres de distance maximum (ce qui reprsente quasiment que dalle), dj facilement anticipable avec le bordel qu'il fait en se dplaant, et avec un facteur risque/rcompense trs dsquilibr. S'il y a bien un truc dont il n'a certainement pas besoin en plus, c'est un nerf supplmentaire du flash de son bouclier. S'il pouvait dj avoir un gros rework histoire d'obtenir une vraie comptence utile compar Zofia ou Montagne dont il est l'hybride rat, ce serait dj pas mal.

    C'est cent fois plus retors d'esquiver les flashs de Ying que ceux de Blitz, mais quand je vois quel point les frags font mille fois mieux le travail des flashs en liminant directement le dfenseur la place de l'handicaper temporairement mme travers les surfaces destructibles, cela remet clairement en perspective leur puissance. A haut niveau, les flashs classiques ne servent quasiment plus qu' puiser les SAG/Mag-NET avant de balancer des projectiles plus efficaces (notamment les frags), tandis que les Candelas de Ying font le taf' sans tre transcendants non plus.

    Donc non, les flashs ne reprsentent pas un problme peu importe la frustration qu'elle t'voque et n'ont pas besoin d'un nerf, dans le pire des cas il y a Warden pour les grer en toute situations, mais mme sans lui elles restent grables comme dans la plupart des FPS. Je penserait plutt faire quelque chose contre les frags qui pour moi sont beaucoup plus complexes contrer et beaucoup plus frustrante.
     1 people found this helpful
    Share this post

  3. #3
    Ying as des candela trop puissante, je suis flash 10 mtre derrire un mur qui est derrire un mur, soucis, il y'as un espace de verdure au milieu, je suis allong regard fix au mur loin des angle du Candela, je me fais flash et tuer. Je pense surtout qu'il faut rgler l'hormone de Ying as un moment ^^
    Share this post

  4. #4
    Ou comment chouiner quand on choisit de jouer a un jeu qui est presque raliste .....
    Dans la vraie vie si tu te prends une grenade flash tes oreilles bourdonne pendant des heures, suivant la proximit de l'impacte et tes rtines souffre galement sur un long laps de temps mme si t'as eu le temps de ferm les yeux. Dans le jeu on est dsorient et blouis pendant quelques secondes. Et tu pleure ? Va jouer a Pubg ou autre dans ce cas l. Ou apprends a viter les situations de ce genre. C'est dire apprends jouer au jeu tel qu'il est. Un peu marre des gens qui chiale et veulent que le jeu s'adapte a eux au lieu de l'inverse. ( Y'as dj assez des Pros pour a ..... )
     1 people found this helpful
    Share this post

  5. #5
    Avatar de Zucchero_ Noob
    Inscrit
    fvrier 2021
    Lieu
    Belgium
    Messages
    11

    Kilitokai, tu es partout, sur chaque post et tu as tellement raison !

    Je suis content de voir que les rclamations ne se limitent pas qu' des raisonnements individualistes bass uniquement sur l'intrt personnel. *Sarcasme*

    S'il y'a bien une chose dire, c'est que pour ce genre de dtail raliste, c'est vous de vous adapter au jeu et au monde dans lequel on vit. Pas le contraire. Vous ne pouvez pas vous approprier un espace collectif sous prtexte que a ne vous plat pas ou que vous n'y adhrez pas...
    Share this post

  6. #6
    Quand est-il de l'exprience du joueur tout niveau? On prend le jeu comme il est de base, quand celui-ci subis trop de changement, petit soit-il, a devient lassant, a nous perd. Quand je vois qu'Ubisoft souhaiter rajouter des Candela Ying au lieu de rduire sa range, j'ai eu un moment de doute sur la matire grise utilis et produite. J'reste polis, mais j'pense que certain ne jouent pas R6S, si vtre jeu c'est Farcry et qu'Ubisoft est le seul lien pour lequel vous connaissez R6S et bien restez-en la, j'pense que les Flash est un problme comme les grenade et les barbels qu'ils faut rsoudre au plus vite.

    Le vrai soucis c'est pas " La puissance " mais bien la situation de " Pourquoi je suis tourn 5 mtre derrire un mur et je suis flash ".
    Je rejoins NRV sur le fait que les flash servent de denied, mais j'pense qu'on c'est tous pos cette question ci-dessus mainte reprise, voir trs souvent. A moins que mon jeu n'est pas le mme, y'a un soucis de reflexion de lumire ou je ne sais quoi d'autre.
    Share this post

  7. #7
    Avatar de Zucchero_ Noob
    Inscrit
    fvrier 2021
    Lieu
    Belgium
    Messages
    11
    En effet, le souci des candelas devrait venir de la rflexion lumineuse, peut-tre trop sensible leur effet. Il ne faudrait que diminuer l'intensit dans ce cas. Il ne faut pas non plus oublier que c'est une grenade charges multiples qui ricochent dans la pice. Malgr ce problme, je reste nanmoins dans l'ide que les flashs "classiques" ne sont pas un problme pour des raisons qui ont dj t voques. Et pour le cas de Blitz, je pense que la porte est trop rduite pour que son gadget reste utile. La comptence de l'agent ne sert rien en l'tat actuel.
    Share this post

  8. #8
    En vrai je trouve Blitz op, ch'pas, je suis flash en tant dos lui a bout de 5 mtre, tu pense qu'il y aurait vraiment besoin de plus? Les Candela ouais a ricoche, mais franchement c'est trop je trouve, les flashs classique sont pas trop mal en vrai, reste ce problme de collision et mme voir de traverser certain mur , le nombre de fois que je suis flash en tant en bas, pareil pour les nade par ailleurs, j'pense y'a des fissure dans les mur ^^
    Share this post

  9. #9
    Envoy par Poena.8KHZ Go to original post
    En vrai je trouve Blitz op, ch'pas, je suis flash en tant dos lui a bout de 5 mtre, tu pense qu'il y aurait vraiment besoin de plus?^
    Rponse courte : Oui.

    Rponse longue : Oui, car l'efficacit de sa comptence est beaucoup trop limite par le nombre de risques requis pour que l'agent soit efficace. En dehors des bas elo, Blitz n'est plus du tout une menace partir du moment o la dfense sait temporiser sans prendre de risques. Tu dois constamment lutter en tant que joueur de Blitz contre les piges, les ennemis longue/moyenne distance contre lesquels tu ne peux strictement rien faire part vider ton chargeur au pif, et ton propre encombrement li au bouclier, l o il est cent fois plus simple de jouer une Zofia qui peut incapaciter un ennemi beaucoup plus srement et profiter d'un arsenal bien plus fourni. En terme de win delta et de pick-rate, les chiffres de cette saison parlent d'eux-mmes :

    Blitz est au fond du trou, et compltement oubli par les dveloppeurs depuis pas mal de temps avec Glaz au passage. Il est ce stade bloqu avec une comptence impossible buff sans provoquer une nouvelle vague de frustration de la part des anti-shields de la communaut. Un gros rework de sa comptence est pour moi la seule solution pour lui redonner de l'intrt comptitivement parlant tout en virant au plus possible l'effet de frustration en l'affrontant, et c'est ce que j'ai propos de mon ct il y a petit bout de temps dj sur ce topic : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...ork-pour-Blitz
    Pour rsumer brivement l'ide du rework, ce serait de remplacer le flash par un laser Dazzler qui blouit de manire progressive les dfenseurs regardant dans la direction de Blitz. Cela permet de le rorienter vers son rle de support dans la logique d'un agent en premire ligne signalant les menaces trouvs sur le chemin pour l'quipe derrire et qui aide ses allis neutraliser ce qui se trouve en face. Et tout de suite, il y aurait pour moi un large regain d'intrt en son bouclier qui servirait beaucoup plus en tant qu'outil de dfense distance plutt que pour essayer de rusher comme un dbile vers l'ennemi en priant. Beaucoup plus de dtails sur mon ide dans le lien, au passage.
     1 people found this helpful
    Share this post

  10. #10
    Blitz est souvent utilis comme anti roaming, mais montagne fait tellement mieux ce taff en fait, il n'y as qu' voir dans les grosse team typ BDS G2.
    Je vais voir l'ide que tu aurai post, mais j'ai une question, Ubisoft te lis et t'coute vraiment? J'ai pas l'impression, quand ils disent cout la communaut pour nerf Melusi, bah ils le font leur manire sans cout ce qui ne va pas.

    Ce qui me drange sur Blitz, et pas que lui, c'est le laser. Tout aussi inutile que chercher une diffrence avec le compensateur
    Share this post