Salut les Ghosts,

Nous avons le plaisir de présenter notre nouvelle classe : l'Éclaireur ! À cela s'ajoute la MàJ 3.0.0, qui ajoutera un nouvel élément à l'environnement : les cachettes tactiques.

CACHETTES TACTIQUES

Les Parias ont dissimulé des cachettes tactiques partout dans la nature pour vous fournir des équipements tactiques. Elles s'intègrent aussi aux mécaniques de la classe Éclaireur, en lui fournissant des objets spéciaux servant à remplir son aptitude de classe. En contrepartie, l'Éclaireur peut identifier et localiser ces cachettes plus facilement que les autres classes du jeu.

Veillez à chercher ces cachettes soigneusement dissimulées pour accéder à des objets haut de gamme et exclusifs, notamment :

  • AUG Scout


  • MK17 Scout



  • Haut Ghillie feuilles d'arbre


  • Pantalon Ghillie feuilles d'arbre


CLASSE ÉCLAIREUR

L'Éclaireur est une unité d'avant-garde polyvalente comparée aux autres classes. Ses aptitudes et outils vous permettront de découvrir de nouvelles approches pour planifier et exécuter vos missions. En outre, l'Éclaireur offrira à votre escouade un appui inédit à travers ses capacités passives uniques, sa vision d'Éclaireur et les diverses fonctions de son aptitude spéciale.

  • Interface Armaros (aptitude spéciale) : appelle un drone Azraël renégat à haute altitude, qui peut recevoir les ordres suivants :
    • Scan : détecte les ennemis et les marque à vos alliés.
    • Leurre : distrait les patrouilles pour contrôler une approche furtive.
    • [lash : aveugle ou étourdit les ennemis.
    • Frappe : effectue une frappe tactique.
  • Protocole de liaison (outil spécial) : remplit la jauge de compétence de l'Éclaireur (disponible uniquement dans les cachettes tactiques).
  • Capacités passives :
    • Identification de cachette tactique : localisez facilement les cachettes tactiques grâce à des retours audiovisuels.
    • Vision d'Éclaireur : vision thermique noir et blanc qui peut aussi identifier les cachettes tactiques.
    • Métabolisme : les effets des rations sont renforcés et prolongés :
      • +50 % au grade d'Éclaireur 1
      • +100 % à partir du grade d'Éclaireur 2


CLASSE ÉCLAIREUR EN GHOST WAR

Nous avons apporté quelques ajustements à la classe Éclaireur pour l'équilibrer par rapport aux classes de Ghost War existantes.

  • Interface Armaros :
    • Les protocoles de liaison et les injections d'adrénaline remplissent la jauge de 25 %, tandis que l'avantage Sacrifice la remplit de 13 %.
    • Ajustement de la durée, des dégâts et du nombre de charges.
    • En JcE, le drone voit systématiquement les ennemis, ce qui ne sera pas le cas en JcJ.
  • Leurre : crée des marqueurs sonores en JcJ.
  • La vision d'Éclaireur : vision thermique blanche, désactivée en JcJ.
  • Cachettes tactiques : ABSENTES en JcJ ; le protocole de liaison se trouvera sur la carte comme tous les autres objets de classes.


La classe Éclaireur sera gratuite pour tous les joueurs, mais les possesseurs du Pass Année 1 pourront la débloquer immédiatement sans dépenser de points de compétence avec en prime une semaine d'accès anticipé.

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