Le Warmonger, un personnage sans saveur.

Alors certes, il est 100% viable, à coups de bash 50/50 unfair pour le défenseur, d'imblocables et d'inesquivables. Et puis la corruptions, cette compétence... qu'est-ce que c'est que ce cirque ? Vous avez craquez ma parole ? Ce n'est pas normal d'avoir une mécanique anti-gank, activable par les minions qui plus est, qui est capable de tuer un ennemi en une application et disponible au tier 1. Ce n'est pas possible Ubisoft.

De plus, le recyclage des animations de la sentinelle et du zhanzu pour la posture couplé à la pauvreté des nouvelles mécaniques, que dis-je, à l'inexistence même de nouvelles mécaniques alors qu'il y avait largement de quoi s'inspirer des VRAIS techniques de combat à l'épée à deux main (aussi littéralement appelée zweihander à l'est et qui se tiens bien à deux main comme son nom l'indique contrairement à votre personnage et sa heavy finisher à une main absolument pas crédible), notamment avec ce mouvement de balancier que le corps doit produire pour projeter le poids de la lame en moulinet, c'est une honte.

Juste avec l'exemple que je viens de citer, vous auriez pu inventer un genre de posture disponible après une esquive, une attaque et une feinte où le personnage se déplacerait de côté en effectuant des moulinets, permettant ainsi une garde totale consommant de l’endurance et sensible aux brises gardes. Celle-ci déboucherait sur des imblocables de côté, une inesquivable en haut (qui pourrait elle-même être imblocable afin d'empêcher absolument un ennemi de s'enfuir du mix-up avec une roulade tout en gardant une pression sur ce côté) et pourquoi pas une esquive pour échapper aux bash, le tout permettant ainsi de reboucler à nouveau sur cette posture. Sinon, des punish particuliers en cas de parade durant la garde totale, genre qui permettraient de projeter derrière ou sur les côtés en plus d'infliger des dégâts. Déjà ça, c'est beaucoup plus intéressant, plus novateur et puis ce serait joli à voir en jeu.

Puis ces attaques mal animées pour la plupart, genre le bash qui est quasiment illisible et pas du tout crédible. Ou encore le voice acting qui n'est même pas en latin et qui fait, malgré une bonne VF, tâche parmi le reste des chevaliers. Ou bien ce carac design ultra edgy pour changer, avec le recyclage, de plus, encore, de l'apparence d'Appolyon parce qu'apparemment vous n'avez définitivement plus d'idée...

Est-ce que vous êtes fiers de votre travail, Ubisoft ? Vraiment ? Vous nous avez habitué à mieux.