J’avais écrit il y a longtemps pour mon club de jeux cette soluce optimisée pour Farcry: New dawn. Si ça vous intéresse vous trouverez ci-dessous une recette complète pour obtenir rapidement les meilleurs armes et capacités, en principe dés la moitié du jeu. Il faudra pour cela faire certaines actions dans un ordre précis, et jouer discrètement dans la mesure du possible. Lisez-la entièrement avant de commencer à l’appliquer, mais imprimez-là avant, il y en a une tartine

1ere partie

Pour commencer lancez le jeu en mode «Ultra chaud», nettement plus intéressant et réaliste. Dés l’intro, prenez l’habitude de ramasser tous les items à votre portée, tous les types de composants ou plantes. Pour ça dirigez vous vers les zones artificielles du décor, comme les carcasses de voitures, les habitations, les amas de palettes, les restes d’électroménager etc. Vous pourrez alors plus tard fabriquer couteaux de lancer, grenades fumigènes et cocktails Molotov à partir de la page inventaire ou de la roue des armes.

Le lanceur de scies fabriqué, flinguez les 2 premiers ravageurs d’un lancer de couteau (Gardez vos scies pour la suite), puis dirigez vous vers le pont en ramassant une arme de poing au passage. Restez accroupi et planquez-vous dans le bus, puis dégommez discrètement les ravageurs par la porte à l’aide du lance-scies en mode visée, en vous planquant immédiatement après le tir. Changez de coté de la porte si un pnj peut vous voir là où vous êtes. Equipez-vous du couteau de lancer, pour vous défendre discrètement si un ravageur s’approche trop de la porte du bus. Si vous êtes repéré, utilisez l’arme de poing en visée pour les tirs distants hors de portée du lance-scie. Bizarrement cette arme reste très précise de loin et peut éliminer un ravageur niv 1 à 100m en 3 head shots.

N’oubliez pas que, au début, dans le mode de jeu le plus difficile vous êtes très fragile et disposez de très peu de médikits. Vous avez donc intérêt à jouer furtif et éviter les combats contre plusieurs adversaires, n’hésitez pas à fuir et monter des guet-apens dans ces cas là. Une fois le massacre terminé lootez tous les cadavres et les items du poste, puis partez pour Prosperity. Intro terminée.

Arrivé à la base, discutez avec tout le monde, récupérez la boite de photos à l’étage et ramassez tous les composants visibles à l’intérieur de l’enceinte. Les personnages donnant des infos sont surmontés d’une icônes : verte pour les lieux à trésor, orange pour les quêtes importantes, bleu pour les personnages importants. Discutez systématiquement avec eux où qu’ils soient dans le jeu, quitte à faire un petit détour pour aller les voir.

A partir de maintenant, ne sortez plus de Prosperity sans votre mercenaire, Carmina au début. Considérez-le comme une arme puissante autoguidée et autonome, qui peut aussi vous sauver la vie si vous tombez sous les coups de l’adversaire. Dans la mesure du possible protégez-le ou sauvez lui la vie, mais s’il tombe Ko vous pourrez utiliser des plantes pour le faire revenir en jeu, à partir de la page Groupe. Un cas particulier cependant, Horacio le sanglier peut se soigner et se relever de lui même en plein combat (A partir de son niveau 2), c’est le seul mercenaire à avoir cette capacité, en plus d’avoir la meilleure résistance aux impacts du jeu, de faire des dégâts monstrueux au contact et d’avoir une aggro en béton qui détourne facilement l’attention des adversaires de vous, même sans être engagé en combat !
Utilisez Carmina pour chasser le gibier, cela vous rapportera des composants et des points de talents si vous abattez le cotât visible dans la page défi (En général 3 par race). Pour le moment gardez le lance-scie, c’est l’arme de base la plus efficace elle os n’importe quel niv 1, mais aussi un niv 2 lors d’un tir dans le dos et la tête qui multiplie les dégâts par deux. Par contre elle est totalement inutile contre les véhicules ou les cibles lointaines, voir les trucs et astuces à la fin de cette notice. Le pistolet trouvé dans l’intro est plus utile en visée pour les tirs lointains et pour le moment contre certains animaux coriaces sur lesquels les scies rebondissent, les cochons les ours ou les loups par exemple

Commencez par monter vers le nord en zigzagant largement dans la forêt en direction des éléments artificiels visibles sur la carte, pour récupérez tous les composants et plantes possibles. Prenez l’habitude dés le départ de looter systématiquement quand ils se présentent les colis aéroportés et les pilleurs de cadavre (Icône cœur), ils rapportent souvent de l’éthanol, qui reste l’item le plus important et utile du jeu. Puis dirigez-vous vers le lac à gauche et remontez en direction de Bean. Prenez sa quête puis montez en longeant la côte pour ramasser divers composants et chasser diverses bestioles pour augmenter vos talents. Enfin récupérez le trésor et les composants de l’église dans le souterrain au nord-est. Au passage vous aurez assez de points de talent pour activer le chalumeau et ouvrir le coffre que vous y trouverez. Redescendez vers la quête de Bean. Celle-ci effectuée Bean ira grossir les rangs de Prosperity en tant qu‘expert cartographe. Au passage allez reconnaître et looter le camp de l’aiguille de la brute juste à coté, au nord au pied de la montagne. Prenez l’habitude de visiter et piller tous les endroits repérés sur la carte sur le trajet jusqu’au point d’arrivée de vos déplacements.

Finissez de ratisser le coin puis tp à Prosperity. Prenez le talent « Bien armé » et fabriquez l’arc en bois pour le poser dans le nouvel emplacement libéré, puis faites le plein de munitions et matériels de combat.

Descendez à la rivière au sud puis longez-la en chassant et ramassant tout ce que vous trouverez (Attention aux élans niv3, intuables à votre niveau), jusqu’à atteindre la petite grotte surmontée d’une tour de guet. Pour grimper ensuite à celle-ci vous devriez avoir assez de talents pour activer le grappin. Longez la rivière vers le nord pour visiter divers lieux et cachettes bien pourvues en trésors point de talents et composants, en passant par la tour haute puis l’antre de Parker.

Vous allez pouvoir commencer les prises d’avant-postes. Commencez par le garage clandestin juste à coté. Prenez l’habitude de faire un tour de vue général des lieux à la jumelle (Quand vous l’aurez), pour marquer au préalable les gardes et alarmes. L’idéal est de ne jamais déclencher d’alarme, et mieux encore de ne jamais être repéré (En général je recommence la prise si je suis repéré en cours de route, pour obtenir le bonus final). Ces deux options, sans alarme puis discrétion, vous rapporteront 1/4 puis 1/3 d’éthanol en supplément de la prise de la zone. Vous pouvez désactiver au préalable la ou les alarmes, manuellement ou en tirant dessus avec une arme silencieuse (arc, fronde, couteau lancé ou arme avec silencieux). Si le boîtier de l’alarme n’est pas visible de votre coté du pylône, il y a une astuce. Tirez avec une munition incendiaire (Niveau 2 de l’atelier des explosifs) au niveau du boîtier sur la face la plus proche, le feu embrasera la base du pylône et grillera l’alarme de l’autre coté (Faisable aussi avec un cocktail Molotov, mais c’est beaucoup moins discret…). L’avant-poste pris, montez vers le chenil pour libérer Timber, il s’ajoutera à votre collection de mercenaires. Prenez au passage le talent « Armé jusqu’aux dents » pour pouvoir ajouter par la suite une 4eme et dernière arme à votre arsenal, un lance roquette par exemple

Ensuite direction « La forge brisée » au sud-ouest. Une fois l’avant-poste pris et le plein refait, partez en direction de Sélène pour effectuer sa longue mais fructueuse quête. Le talent « Pro de l’apnée » n’est pas indispensable pour cette mission mais peut être pratique si vous n’êtes pas doué pour les déplacements sous-marins rapides Ceci fait, Sélène viendra à Prosperity en tant qu’experte médicale. Prenez au passage les talents « Parachutisme » et « Jumelles » qui vont bientôt vous être utile. Traversez la forêt vers le nord-est en évitant de passer trop prés de la prison de Rush. Attention le coin fourmille de cougars niv 3 et il y a même leur boss dans le coin, courez vite car vous n’avez aucune chance contre eux à votre niveau ! Prenez les avants-postes « Signal », puis « Garde manger » en contre bas, toujours en mode discrétion si possible.

Arrivé à ce niveau, et si vous avez récupéré les bonus d’éthanol pour la furtivité, flingué les pilleurs de cadavres rencontrés, et récupéré des colis aéroportés, vous devriez avoir au moins 800 éthanol. Il est temps de tp à Prosperity. Ici améliorez successivement les ateliers armes, soins, expéditions, explosifs, cartographie puis entraînement, tous au niveau 1. Enfin achetez les 4 cartes des ressources. Vous aurez alors accès : Aux armes de niveau 2, à 150 % de points de vie, aux tp possibles sur tous les avant-postes libérés, à la fabrication des dynamites, aux positions de toutes les ressources sur la carte et un mercenaire 50 % plus puissant et résistant. Equipez-vous d’armes de niv 2 : le Ak47 ou la M60, et la fronde chargée avec une flèche. Si vous avez le saison pass, prenez plutôt le matos de Hurk (M249 et Rat4), gratuits, plus performants et peinturlurés à son (mauvais) goût

Ce bonus de puissance était nécessaire au préalable pour pouvoir récupérer le cochon psychopathe, qui viendra finaliser votre équipe. Car Horacio est gardé par une troupe de niveau 2 assez nombreuse et en armure.

Pour commencer, tp à « Signal » puis saut en wingsuit vers le nord-ouest pour récupérer le trésor de la grotte des chutes de la misère. Ensuite sautez vers le lac et suivez la rivière vers le nord, jusqu’à la ferme Elsinor où est enfermé Horacio. Pour simplifier la manœuvre, descendez le sniper sur le toit d’une flèche, grimpez sur le toit et tirez une flèche sur le cadenas jaune de la cabane au nord pour libérer Horacio. Observez le spectacle tout en tirant discrètement dans le dos des gardes, au prise avec le sanglier fou furieux qui retient toute leur attention ! Ensuite prenez Horacio dans votre équipe, cet énorme sanglier apporte des avantages étonnants : Il résiste très bien aux tirs, peut se soigner et se relever tout seul d’un Ko, et c’est un excellent garde du corps, très réactif et efficace, il peut même faire fuir un prédateur qui vous attaque. Enfin, à son niveau 3 il pourra renverser un véhicule d’une charge quand il est vénère, c’est à dire tout le temps Utilisez-le comme un missile téléguidé, il défoncera sa cible même à très longue distance en poussant des hurlements à faire peur à un ours ! A partir de maintenant, envoyez-le systématiquement en combat, pour augmenter ses capacités et son niveau. Caressez-le après une grosse baston, pour le calmer et éviter qu’il hurle en permanence...

Pour finaliser le niveau 2 de Prosperity, tp à « Signal » puis sautez en wingsuit vers le lieu de détention de Rush au sud ouest. Nettoyez tout le coin, ramassez tous les composants puis libérez Rush. De retour à Prosperity, passez le village au niveau 2. N’oubliez pas de remettre Horacio dans votre groupe, il peut en être sorti lors de la fuite de Rush, car Prosperity va être attaqué par une armée de ravageurs, équipés en plus de camions porteurs de rampes d’accès. Une mitrailleuse légère, M60 ou M249, et un lance-roquette Rat4 autoguidé contre les véhicules seront très utiles lors de cette action plutôt agitée, de plus il faudra soigner durant le combat tous les coéquipiers tombés à terre. Pensez à faire sortir Horacio hors de l’enceinte avant le combat, il se fera un plaisir d’éventrer tous les ravageurs visibles aux alentours. Après cette grosse baston, le jeu passe à la deuxième partie, où vous devrez prendre contact avec Joseph, le grand méchant de Farcry 5 !

Mais avant cela, il est très intéressant de passer toutes les armes au niveau 3 (Atelier armes 2). Il suffira de récolter un max d’éthanol, tout simplement en refaisant discrètement au Niv 2 les 4 avants-postes déjà libérés et dans lesquels vous pouvez maintenant vous tp directement. Ceci fait, tp à Prosperity où vous devriez avoir au moins 1100 éthanol. Passer les ateliers armes, explosif, entraînement et expédition au niveau 2. Vous disposerez alors des armes niv 3, des munitions incendiaires, d’un cochon survitaminé à 150 %, et des tp sur n’importes quels lieux reconnus. Prenez les talents «A couvert » et « Dextérité », ils seront très utiles pour la suite. Montez aussi les talents médikits (jusqu’à 5 et plus), armes de lancer et munition lourdes. Par la suite ne montez pas ces deux derniers au-delà de 5pt, c’est inutile. Fabriquez tout de suite l’arc recourbé niv 3 pour commencer les expéditions, il est constructible sans circuit imprimé. Faites trois ou quatre expéditions (Ou faites les toutes au niv 1) pour ramasser suffisamment de circuits imprimés et fabriquer ensuite la M249 grafiti et le Rat4 optimisé. Cette mitrailleuse légère niv 3 peut utiliser les munitions perforantes, ce qui augmente ses dégâts de 50 % et sans tenir compte de l’armure, elle permet même de descendre les mitrailleurs blindés niv 3. A partir de maintenant n’utilisez plus que ces munitions spéciales, comme plus tard pour le fusil de sniper SA-50 niv 4. Cet excellent matériel change complètement la donne sur le terrain alors que vous arrivez juste au premier tier du jeu !