3eme partie

Ensuite allez voir où les jumelles retiennent Rush, ce qui va déclencher la 3eme partie du jeu. Irwin « P’tit connard » va vous donner une série de quêtes, dont la première commence dans la fosse de combat. C’est là que la colère d’éden va dévoiler toute son utilité. Prenez la meilleure arme contondante visible sur le sol et déclenchez la colère une secondes avant de cogner avec, et de pas trop près sinon c’est un coup de poing que vous donnerez. Dés que le combat est gagné, re-déclenchez la colère pour arrêter son effet et sa consommation de don (La barre jaune en bas à droite). Si malgré cela le stock de don arrive à zéro, évitez le combat en courant autour de l’arène, il commencera à se régénérer au bout de 10 secondes. La colère d’Eden vous rendant imbattable, vous devriez sortir vainqueur de l’arène en moins de 5 minutes.

Après vous être éloigné du pont, Irwin vous proposera une nouvelle mission : Infiltrer la prison pour buter le directeur. Il est préférable d’effectuer cette mission de manière totalement discrète, toute alarme déclenchée réduira très fortement vos chance de survie ! N’utilisez que des armes blanches (Récupérez d’abord le couteau après avoir discuté avec le prisonnier assis au bord du feu), et vous devez avoir au préalable le talent « Exécution experte » pour éliminer discrètement le directeur (Mais vous pouvez aussi le tuer d’un coup de poing sous colère). Bien que pas indispensable, le talent d’Eden « Fantôme » peut être utile dans certaines situations, notamment la descente en tyrolienne vers la cour de l’enceinte, à la fin. Ensuite enfuyez-vous par le camion d’Irwin, il vous ramènera à un poste d’armurerie. N’oubliez pas de reprendre votre combinaison, vos armes et de les remettre en mode balles perforantes avant de refaire le plein. Un bug étrange : Si vous êtes flingué dans la dernière partie de l’évasion vous devrez la recommencer, par contre les 2 composants récupérés dans la première cour de détention disparaîtront de votre inventaire. Il faudra revenir exprès à la prison dans cette zone pour les reprendre si vous voulez compléter vos loots et valider les lieux.

Mission suivante donnée par Irwin : Gagner la course organisée par les jumelles. Pour cela, le M79 est indispensable. Gardez un œil sur votre barre de vie car vous aller déguster grave, et vous comprendrez pourquoi il fallait absolument mettre au moins 5pt dans le talent « Médikit» ! Il y a plein d’astuces à trouver dans cette course, notamment partir en marche arrière dés le départ pour éliminer tout de suite les 3 véhicules devant vous, tourner en sens inverse, ou utiliser le frein à main dans un virage pour faire un brusque demi-tour et éliminer vos poursuivants, vous pouvez même réparer votre véhicule si on vous laisse tranquille au moins 5 secondes... Cette course est souvent buggée, parfois un dernier adversaire reste inaccessible, coincé dans un mur, et vous empêche de gagner le derby ! Tournez à pied dans l’arène jusqu’à qu’il vous voit et vous prenne en aggro, ça le décide parfois à réapparaître en piste, vous pouvez aussi en repérer un morceau qui dépasse d’un mur ! Sinon il ne vous restera plus qu’à abandonner puis recommencer la course...

Dans la séquence suivante vous devrez abattre les 5 boss ravageurs en mode bullet time. Il faut faire cinq head shot très précis, en visée et sans se planter, car votre arme n’a que 6 coups et vous n’avez que 10 secondes pour ça. Ensuite il faudra réussir à vous échapper du circuit avec la voiture, le portail est juste à droite en sortant du garage. Le massacre terminé, partez dans un avant-poste pour reprendre votre tenue, vos armes en mode balles perforantes et faire le plein de munitions et de médikit.

Il va falloir maintenant affronter les jumelles. Grace aux armes dont vous disposez maintenant, ça va être assez facile. Vérifiez au préalable que votre MG42 est en mode balles perforantes et chargée à bloc, équipez-vous aussi des dynamites au cas où... Dés le début du combat, placez-vous au raz du pas de porte pour voir la première sœur, porteuse d’un lance-flamme, toute proche. Soyez très rapide, visez la tête et rafalez en visée jusqu’à ce quelle n’ai plus aucun pv, ce qui va faire hurler sa sœur. Si elle tombe hors de portée avec encore quelques pv, lancez lui une dynamite ou un tir de M79 incendiaire avant que ses équipiers ne la soigne. Ensuite déclenchez le mode fantôme et fuyez à droite vers la rivière, dans laquelle vous aller nager sous l’eau jusqu’à l’enceinte. Eliminez l’hélicoptère d’un coup de Rat4 autoguidé avant qu’il ne donne votre position, puis montez discrètement la petite falaise et longez la palissade sur votre droite, toujours accroupis. Si vous êtes attaqué par des chiens, éliminez-les silencieusement avec le sniper, un couteau de lancé ou une baffe sous colère, tout bruit que vous ferez fera rappliquer la seconde sœur, armée d’un fusil de précision, ou d’autres chiens d’attaque.

Elle se planque souvent sur les toits de maisons, écoutez-la hurler pour la repérer. Avec votre pétoire complètement cheatée, chacune des sœurs ne devrait pas tenir plus de 7 secondes si vous tirez en visée dans la tête ! Vous pourrez même au final vous offrir le plaisir d’achever la dernière sœur à coup de poing en mode colère. Ensuite partez dans un avant-poste pour refaire le plein de munitions spéciales et de médikit.

Vous aller maintenant vous tp au nord dans le camp de Joseph pour affronter Ethan en mode Donkey Kong. Tout le combat est basé sur la puissance de votre MG42 upgradée au minimum 30 fois et gavée de munitions perforantes. Quand vous entrez dans la caverne, visez les taches oranges sur Ethan et rafalez en continu jusqu’à que le chargeur soit vide, en straffant latéralement pendant les tirs pour perturber son lancé de rocher, et toujours en visée car ça augmente beaucoup les dégâts. Dés le départ Ethan va perdre prés de la moitié de sa vie. Ensuite courez autour de la salle dans le sens horaire, en lui tirant dessus en visée quand il se tasse au milieu de la pièce ou après chaque lancé de cailloux. Attention aux rochers enflammés et aux bonds du boss, ils vous os direct, Ethan s’entoure de flammes quand il va en lancer un ou vous sauter sur le râble. Si vous vous débrouillez bien, vous pouvez éliminer ce gros sac à pv en moins de 2 minutes (Mes records : 5 sec pour chaque sœur, et 27 sec pour Ethan, mais la MG42 était gonflée à +48 ce jour là

Et voilou c’est terminé.

Trucs et astuces

Utilisez en permanence votre mercenaire en combat. En lui désignant différentes cibles à la suite vous pouvez monter des attaques combinées. S’il est grièvement blessé (Regardez sa barre de vie), faites le sortir de la zone de combat en pointant un endroit tranquille pour qu’il se régénère loin de la baston. Un mercenaire attaquera furtivement si vous êtes accroupi au moment où vous lui pointez une cible. Attention à Carmina, elle ne vérifie jamais si vous êtes proche des cibles sur lesquelles elle balance ses dynamites, vous êtes prévenu…
Le mercenaire produit beaucoup d’aggro sur lui même quand il est en combat, mais pas sur vous, ses actions ne vous rendront pas visible aux yeux des adversaires et donc ne déclencheront jamais d’alarme. Par exemple, il m’est souvent arrivé de prendre un avant-poste sans tirer une seule fois, uniquement grâce au sanglier téléguidé à distance, pour terminer la prise des lieux en mode discrétion donc avec le gros bonus d’éthanol Pour faire descendre un sniper de sa tour et le mettre à portée du cochon, lancez une pierre au pied de son échelle.

Vous pouvez fabriquer des medikits n’importe quand à partir de votre inventaire, même en cours de combat ou en conduisant, si vous avez tous les composants requis. Pour ça, pensez à ramasser systématiquement les Bougainvilliers trouvés au bord de l’eau.

Les fusils de sniper avant l’arme Elite ne sont pas très utiles, car ils sont peu puissants et bruyants. Les arcs et fronde sont préférables car nettement plus efficaces et totalement silencieux.

N’oubliez pas de vérifier si vos armes mitrailleuse et sniper sont bien en mode «Munitions perforantes» avant de refaire le plein de munitions spéciales aux armureries. Sinon la recharge ne sera pas complète.

Prenez l’habitude de refaire dés que possible le stock de vos matériels de combat et vos munitions, par les avant-postes, les vendeurs ou vos fabrications personnelles dans la page inventaire. Refaites systématiquement le plein après avoir augmenté les talents medikit, armes de lancé ou munitions lourdes.

Dans le cas où vous tombez sur des ravageurs qui gardent des prisonniers à pied, et sauf si vous êtes très sûr de vous et de votre précision, lancez votre mercenaire à la baston. Il éliminera les gardes sans toucher aux prisonniers, qui vous rapporteront donc un pt de talent par personne. Pensez à détacher ceux qui sont ligotés, sinon pas de points...

Lors du test que Nana vous fait passer, utilisez votre mitrailleuse en visée au lieu du fusil de sniper qu’elle vous propose, c’est 10 fois plus facile Quant aux ravageurs, démolissez leurs véhicules à coup de roquettes où de M79 du haut de la tour dés qu’ils apparaissent, le combat durera moins d’une minute.

Pour prendre correctement les photos, placez-vous bien dans l’axe de la plaque au sol, le piédestal dans votre dos. Mettez votre vision à l’horizontal, puis laissez appuyé la commande «Jumelles» durant 4 secondes en bougeant très légèrement la souris. L’appareil s’alignera automatiquement et prendra la photo. Ca marche aussi avec l’alignement des signes sur l’île de Joseph.

Quand vous disposerez des armes niv 2 et plus, attaquez systématiquement les camions de matériaux pour récupérer leurs composants, les transports de prisonniers pour les délivrer et gagner des talents, et surtout les camions-citerne qui contiennent 75 éthanol, à ramener à un avant-poste libéré. Dans tous les cas tirez toujours en visée, latéralement coté gauche sur le conducteur, mais jamais de face car vous risquez de détruire le camion et son contenu. Attention : si vous êtes attaqué par un véhicule alors que vous conduisez le camion-citerne, arrêtez-vous rapidement et sortez-en pour éliminer vos poursuivants (Et sans arme à explosif ou incendiaire, il y a un camion bourré d’essence à coté de vous….) sinon ils vont tirer en cours de route dans la citerne pour la faire sauter. N’oubliez pas de le réparer (Avec le chalumeau...) avant de monter à bord pour le rapporter à l’avant-poste le plus proche. Lootez aussi dés le début tous les colis aéroportés et les pilleurs de cadavre rencontrés, ils portent souvent de l’éthanol et parfois des circuits imprimés.

Un truc étonnant : Si vous jetez un cocktail Molotov à courte distance de face sur le capot d’un camion coté conducteur, il y a 4 chances sur 5 qu’il ne brûle que celui-ci, sans enflammer le reste du véhicule. Pratique pour piquer un camion sans risque et ce dés le début du jeu alors que vos armes sont encore trop faibles pour traverser les tôles !

Le choix des mitrailleuses légères dans cette soluce tient à plusieurs avantages qu’elles apportent : Grace à leur gros calibre elles tirent à grandes distances et même permettent de sniper, elles font plus de dégât que les fm, elles emportent beaucoup de munitions. Cependant si elles sont peu maniables et peu précises en tir à la hanche, elles deviennent très précises et font quasiment deux fois plus de dégâts lors d’un tir visé, qui supprime la dispersion. Leur lenteur de rechargement n’est pas un handicap car il est possible de ne les recharger qu’après combat, au calme, vu l’énorme capacité de leur chargeur. Avec cette arme, faites de très courtes rafales visées dans la tête, résultats garantis !

Les cadavres dont vous agrémentez le paysage sont visibles un court instant au sommet de votre écran, sous la forme d’une petite croix blanche dans le bandeau de la boussole. Ils seront plus faciles à retrouver.

Si vous avez la flemme de chercher la clef de la porte blindée derrière laquelle se trouve plein d’items juteux, détruisez la serrure d’un coup de chalumeau ! (Ne marche pas avec la porte verrouillée par carte magnétique).

En lisant les lettres trouvées dans le bunker de Joseph, vous découvrirez que le juge du nouvel Eden n’est autre que l’officier de l’épisode précédent, où du moins ce qu’il en reste après le lavage de cerveau que Joseph lui a fait subir. C’était vous dans Farcry 5 ! Vous pouvez confirmer cette information en allant à l’aiguille de la brute, au nord de Prosperity, où sont regroupé tous les mercenaires. Prenez le juge en groupe et amenez-le devant le pasteur Jérôme, celui-ci aura deux discours qui démontreront qu’il a bien reconnu l’officier malgré son masque, idem pour Hurk qui le reconnaîtra aussi. A noter qu’il s’agit du plus mauvais mercenaire du lot… Le meilleur étant Gina, après Horacio bien sûr

Lors de la promenade dans la grâce au nord, vous pouvez aussi allumer les bûchers avec vos armes à feu en mode munitions incendiaires. Si vous utilisez l’arc, visez plutôt la pointe au sommet du bûcher. Attention: A la deuxième porte, une douzaines de loups vous guetteront avec une impatience non dissimulée ! Passez par le ponton gauche puis grimpez immédiatement sur la maison pour les éliminer d’en haut en toute sécurité, ils sont nombreux, quasiment invisibles et particulièrement vicieux, vous devrez les détecter à leurs grognements et à la lumière de leurs yeux.

Le son est très important dans ce jeu. Avec l’habitude, les différents bruits entendus aux alentours vous renseigneront précisément sur quoi ou qui fait quoi avec quelle arme et dans quelle direction, hostile ou non. A vous de réagir immédiatement, même si vous n’avez aucun visuel !

Lors d’une prise d’avant-poste, vous constaterez que les lignes de vue des gardes sont assez délirantes, du moins en mode ultra-chaud ! A partir du moment où un garde vous a presque repéré, ou si vous avez raté un snipe, ou qu’un garde se met à gueuler car il a senti quelque chose d’anormal, les ravageurs vous capteront en partie même derrière une colline, un mur ou une forêt épaisse, et peuvent vous tirer dessus à travers et déclencher l’alarme quand il vous ont pleinement repéré ! Dans ce cas, posez votre mercenaire là ou vous êtes pour qu’il prenne l’aggro sur place et fuyez à un endroit plus discret, toujours accroupi. Vérifiez en permanence le développement des arcs de vue adverses, il peuvent vous suivre derrière un obstacle, et vous devrez éliminer discrètement en priorité celui ou ceux qui vous cherchent avant qu’ils ne donnent votre localisation aux autres et déclenchent l’alarme.

Concernant les expéditions, vérifiez toujours avant départ que votre mercenaire est bien avec vous (Ca bug souvent, quand vous découvrez que votre mercenaire a disparu arrivé sur le terrain, annulez l’expédition puis recommencez-là), et que vos matériels de combat et vos munitions soient toujours au max. Essayez de prendre le colis discrètement pour gagner du temps lors de votre fuite, le cas échéant vous pouvez utiliser le talent «Fantôme» pour vous aider. Allez dans la zone d’extraction et trouvez-vous une bonne planque à distance, après avoir placé des explosifs de proximité sur tous les accès à la zone. Vous pourrez refabriquer ces mines en direct et même les lancer sur les véhicules en approche. Quand l’hélico est en train d’atterrir, déclenchez la «Colère» d’éden et foncez vers lui. Ce don vous permettra de courir plus vite et de mieux résister aux tirs, ce qui est plutôt utile lors des expéditions de haut niveau en mode «Ultra-chaud». Le final des expéditions est assez violent et explosif, préparez-vous !

L’ours furieux que vous devrez combattre avec un arc après avoir mangé la pomme de Joseph, est plutôt facile et rapide à dégommer si vous suivez cette méthode : La zone de combat est carrée, à chaque angle il y a un bûcher et une tyrolienne avec laquelle vous vous déplacerez en tournant dans le sens horaire. A deux des angles une dalle en béton est visible, dont une plus épaisse (La deuxième). Mettez-vous au bout de cette dalle, le bûcher sur votre gauche. Quand l’ours arrive sur le béton, reculez pour tomber de la dalle, l’ours se redressera, profitez-en pour tirer dans la tache orange de son ventre. Comme il ne peut pas descendre de votre coté, il va essayer de vous contourner. Quand il arrive en contrebas, remontez sur la dalle devant vous et recommencez. Au bout de deux tirs dans le ventre, le décor s’assombrira et il faudra ré-enflammer les 4 bûchers d’une flèche incendiaire. Refaites toute la séquence une deuxième fois et vous bénéficierez d’une force titanesque. Démolissez l’ours à coup de poings pour terminer ce combat en moins de deux minutes.