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    Dploiement des coquipiers IA dans Ghost Recon Breakpoint


    Ce mercredi 15 juillet, avec la MJ 2.1.0, les coquipiers IA vont se dployer Auroa.


    Toute l'quipe Ghost Recon tient vous remercier pour votre patience et votre enthousiasme depuis que nous avons annonc l'ajout des coquipiers IA dans Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint l'E3 2019.

    Nous sommes ravis de pouvoir vous communiquer un plan dtaill de ce que nos dveloppeurs vous ont prpar depuis l'anne dernire.

    Avant de plonger dans ce que vous tes en droit d'attendre le 15 juillet l'arrive de vos nouveaux partenaires, nous voulions vous faire part de ces quelques mots d'Elie Benhamou, notre Game Director :

    Nous sommes trs heureux de mettre en ligne les coquipiers IA et nous savons que nous sommes attendus au tournant !

    Nous avons tout fait pour les intgrer au mieux dans le jeu et le monde de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, en concentrant nos efforts sur l'amlioration de l'exprience de combat et en intgrant toute une nouvelle dimension de personnalisation pour le role-play !


    ACTIVATION EN JEU

    Quand vous vous connecterez aprs avoir tlcharg la mise jour, vos coquipiers vous seront prsents travers une vido d'introduction qui vous montrera aussi comment les grer avec un maximum d'efficacit.


    En session solo, les coquipiers sont activables ou dsactivables tout moment via le mme menu. vous de choisir comment vous voulez jouer : avec le soutien de votre escouade ou en faisant cavalier seul.

    Si vous dbutez dans Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, aprs avoir termin les missions d'accueil et quitt Erewhon pour la premire fois, vous voyez directement la vido d'introduction et les instructions pour les activer !

    Vous avez accs aux coquipiers IA en modes standard, immersif et personnalis tant que vous jouez en session solo.

    Aprs activation de vos coquipiers IA, ceux-ci vous attendent la sortie d'Erewhon. Si vous vous tlportez un autre endroit, ils s'y dploient avec vous ds votre arrive !

    RAID

    Vous ne pouvez pas accder au projet Titan avec les coquipiers IA. Les dfis du Raid passent par une communication et une coordination entre les joueurs qui ne sont pas possibles avec des coquipiers IA.


    LES COQUIPIERS IA DANS TOM CLANCY'S GHOST RECON BREAKPOINT

    CREZ VOTRE ESCOUADE - NOUVEAU

    votre premire activation des coquipiers, vous faites la connaissance de Fury, Fixit et Vasily. Chacun a son propre look et sa prslection de personnalisation en fonction de ses antcdents de Spec Ops. Plus d'informations sur leur histoire cette adresse.

    Leurs indicatifs sont fixes, mais vous pouvez personnaliser leur apparence physique en profondeur :

    • Sexe
    • Visage
    • Couleur des yeux
    • Cheveux
    • Pilosit
    • Couleur des cheveux
    • Dtails du visage
    • Peinture faciale
    • Tatouages des bras

    Pour crer votre escouade parfaite, accdez la partie Personnalisation d'escouade de l'onglet Apparence.


    Ils peuvent utiliser n'importe quel lment de personnalisation ou icne dont vous disposez pour crer une esthtique d'escouade cohrente ou au contraire se dmarquer visuellement. Nous sommes impatients de dcouvrir les escouades que vous crerez ! N'hsitez pas nous envoyer des captures d'cran de vous et votre escouade en nous taguant sur Twitter @GhostRecon_FR.


    Notez que les stats de vos coquipiers ne sont pas affectes par leur quipement, en modes immersif comme standard. Toute modification de personnalisation est purement cosmtique !

    Vous pouvez copier tout lment de personnalisation appliqu Nomad sur chacun des autres coquipiers IA. Toutefois, vous ne pouvez pas appliquer en masse un lment de personnalisation tous les coquipiers simultanment.

    Le systme de palettes visuelles est galement disponible pour les coquipiers IA. Chacun d'entre eux dispose de cinq palettes qui vous permettent de sauvegarder vos aspects personnaliss et de passer facilement de l'un l'autre.

    PERSONNALISATION DES ARMES PRINCIPALES - NOUVEAU

    Chaque coquipier transporte toujours deux armes principales, dont une que vous pouvez modifier et personnaliser. L'arme secondaire est toujours un fusil d'assaut standard pour leur permettre d'excuter un tir synchro si leur arme principale est un fusil pompe ou une mitrailleuse. Sinon, les coquipiers IA utilisent l'arme principale que vous avez choisie pour tous les engagements, tirs synchro compris.


    Vos coquipiers disposent automatiquement de leurs armes principale et secondaire par dfaut dans leur quipement de dpart, que vous ayez ou non trouv les plans correspondants dans le jeu :

    • Fury : principale Vector | secondaire 553
    • Fixit : principale M4 | secondaire 805 Bren
    • Vasily : principale Scorpio | secondaire 416

    Vous pouvez modifier leur arme principale pour leur attribuer n'importe quelle arme dont vous possdez le plan, l'exclusion des lance-grenades. Vous avez accs l'intgralit du GunSmith pour l'arme principale de vos coquipiers, sans amlioration de Mark ni bonus passif.

    Que vous vouliez vous dployer avec une escouade de snipers, de spcialistes du combat rapproch munis de fusils pompe ou toute configuration entre les deux... c'est votre choix !

    La famille d'armes de votre arme principale a un impact sur la distance d'engagement, les dgts infligs et le type de tir. Toutefois, notez que les accessoires (y compris le lance-grenades en accessoire mont) ajouts l'arme n'ont pas d'impact sur la jouabilit.

    Vos coquipiers IA ont une arme de poing dans leur holster, mais c'est un lment visuel uniquement : ils n'engagent qu'avec l'arme principale que vous leur avez choisie, hormis dans certains cas comme les tirs synchro.

    TIR SYNCHRO AVEC COQUIPIERS ET DRONE - NOUVEAU

    Cette fonctionnalit trs apprcie des joueurs dans Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands fait son retour dans Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint : le tir synchro avec coquipiers IA !

    Vous pouvez utiliser votre nouvelle escouade pour liminer rapidement des groupes d'ennemis en un instant.


    Le tir synchro de vos coquipiers peut par ailleurs tre associ avec votre drone synchro pour abattre jusqu' sept cibles simultanment !

    Pour activer le tir synchro des coquipiers IA :

    • Visez votre cible.
    • Dsignez-la en suivant l'invite de commande de votre plateforme.
    • Attendez que vos coquipiers visent : leurs cibles sont dsignes A, B et C.
    • Lancez le tir synchro en appuyant sur la touche indique l'cran ou en tirant sur une cible.

    Pour activer le tir synchro des coquipiers IA et le drone synchro simultanment :

    • Visez votre cible.
    • Dsignez-la en suivant l'invite de commande de votre plateforme.
    • Attendez que vos coquipiers visent.
    • Ouvrez votre roue des objets et slectionnez Drone synchro.
    • Visez les cibles de votre drone en appuyant sur la touche indique l'cran ( ce stade, les cibles de vos coquipiers IA devraient tre dsignes A, B et C, tandis que celles de votre drone synchro sont dsignes 1, 2 et 3).
    • Lancez le tir synchro en appuyant sur la touche indique l'cran ou en tirant sur une cible.

    Exploitez cette fonction afin de crer une brche dans la surveillance d'un camp pour mieux l'infiltrer discrtement, ou rduire la rsistance ennemie avant de donner l'assaut frontal !
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  2. #2
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    TOUS AVEC LE CHEF

    Comportement

    Les coquipiers IA sont conus pour suivre vos ordres. Leurs mouvements et leur animation de dplacement dpendent du type de terrain sur lequel vous voluez.

    Les coquipiers IA suivent toujours le choix de posture de votre personnage (debout, accroupi, plat ventre) et sa situation actuelle (si, par exemple, vous engagez le combat). Vous pouvez rgler certains paramtres de leur comportement grce la roue des ordres. Par exemple, si vous leur donnez l'ordre Feu volont, ils engagent l'ennemi mme si vous tes accroupi/furtif.

    Si vous voulez atteindre un point surlev accessible par une chelle pour mieux visualiser un camp ennemi, ils apparaissent votre emplacement ds votre arrive, sans gner votre ligne de mire.

    Furtivit

    Si vous ne donnez pas l'ordre d'engager et que l'IA ennemie (Azral ou autre) n'a pas de confirmation visuelle de votre propre personnage, les coquipiers IA ne compromettront jamais votre furtivit.

    Vos coquipiers IA copient la posture de votre personnage. Si vous vous mettez plat ventre, ils font de mme. Notez que si votre personnage passe en camouflage plat ventre, vos coquipiers se contentent de se mettre plat ventre, sans impact sur les chances de dtection de votre personnage.

    ORDRES

    Vous avez accs une roue des ordres pour donner vos coquipiers les instructions suivantes :

    • Feu volont : les coquipiers engagent l'ennemi vue et cherchent se poster couvert.
    • Allez : les coquipiers rejoignent l'emplacement dsign et cherchent se poster couvert sur place.
    • Rassemblement : les coquipiers resserrent sur vous et vous suivent.
    • Maintenez la position : les coquipiers cherchent le poste couvert le plus proche et restent sur place.

    Vous pouvez accder la roue des ordres depuis la roue des objets, en suivant l'invite de commande Passer aux ordres de votre console et en slectionnant l'instruction voulue


    Donner des ordres

    Tous vos ordres s'appliquent l'escouade entire. Vos coquipiers les excutent quels qu'ils soient : engager, resserrer, maintenir la position.

    Si vous voulez adapter vos ordres aprs les avoir donns, vous pouvez choisir un nouvel ordre qui aura alors la priorit sur le prcdent. Par exemple, si vous choisissez Allez puis Rassemblement, vos coquipiers resserrent sur vous.

    Les ordres peuvent tre donns en vue mire, drone ou jumelles.

    Les coquipiers IA peuvent traverser les cltures ouvertes pour vous suivre quand vous infiltrez un camp avec tous les outils dont vous disposez.

    ENGAGEMENT MODULABLE

    Distance - NOUVEAU

    Innovation des coquipiers IA dans Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, la famille d'armes que vous choisissez d'quiper a un impact direct sur la jouabilit ! La distance d'engagement, les dgts infligs, la cadence de tir et le type de tir de vos coquipiers dpendent en effet de la famille d'armes principale qu'ils manient.

    • Distance d'engagement : distance laquelle les coquipiers ouvrent le feu (ex. : avec un fusil de sniper, ils engagent l'ennemi plus longue distance qu'avec un fusil pompe).
    • Dgts infligs : dgts que l'arme inflige l'ennemi.
    • Cadence de tir : frquence laquelle l'arme tire.
    • Type de tir : manuel, rafales courtes, tir soutenu, etc.
    • Logique de rechargement : dure ncessaire pour recharger l'arme en fonction du type de chargeur/magasin.



    Vhicules

    Les coquipiers IA interagissent toujours avec les vhicules comme ils le faisaient dans Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Ils vous suivent dans n'importe quel vhicule plusieurs places et tirent pour vous couvrir.

    Si votre vhicule est dj au complet ou si vous dmarrez en trombe en les laissant, ils rapparaissent dans le vhicule ou autour de vous une fois destination.

    Dans Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, les coquipiers IA peuvent maintenant servir non seulement des tourelles montes, mais aussi les tourelles tlcommandes de vhicules sans s'exposer !

    Ils ouvrent le feu si vous leur en donnez l'ordre ou si vous vous faites reprer par l'ennemi.

    Ranimations

    Mme les meilleurs Ghosts ne sont pas l'abri des balles. Si a vous arrive, vos coquipiers essaient systmatiquement de vous ranimer. Leur priorit est d'abattre les ennemis proches susceptibles d'interrompre la ranimation, ils peuvent donc mettre quelques instants avant de vous rejoindre.

    Vous n'avez droit qu' une seule ranimation de vos coquipiers, alors ne foncez pas tte baisse pour autant ! Si vous tes mis une nouvelle fois hors combat aprs avoir t ranim par les coquipiers IA, vous mourrez automatiquement ( moins d'avoir la classe Mdecin).

    En tant que Mdecin, vous avez droit une ranimation de vos coquipiers IA et une autre de votre aptitude de classe, si disponible. Une fois les deux utilises, vous mourrez automatiquement si vous tes mis hors combat.

    Aprs avoir t ranim une fois par vos coquipiers, vous pourrez en bnficier nouveau si vous quittez le camp / la zone ou si vous liminez tous les ennemis proximit.


    Vous pouvez transporter vos coquipiers en scurit si l'un d'eux est mis hors combat. Eux, en revanche, ne peuvent pas vous transporter.

    AUTRES AMLIORATIONS

    Si notre quipe travaille d'arrache-pied depuis longtemps sur les coquipiers IA, nous savons que les joueurs ont signal quelques problmes graphiques mineurs. Notamment, nager ou entrer/sortir de l'eau peut dclencher des animations incorrectes dans certaines conditions.

    Nous continuerons peaufiner votre exprience dans les prochaines MJ !

    MONTREZ-NOUS VOTRE ESCOUADE !

    Nous sommes trs impatients de dcouvrir toutes vos escouades ! Envoyez-nous vos captures d'cran et vidos de vos coquipiers IA et vous-mme en pleine action sur nos forums, le Subreddit Ghost Recon, ou en nous taguant sur Twitter @GhostRecon_FR.

    Votre avis nous intresse galement. N'hsitez pas nous faire part de vos ractions pour aider notre quipe amliorer encore cette fonction.
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