1. #1

    Chasseur de tete - regulus

    Voilà j'ouvre ce post après quelques test pour vous faire par de mes retours.

    Donc j'ai tester le nouveau talent "chasseur de tête" qui me parait en l'état disproportionné avec le dps actuel.

    Je m'explique, sur mon build sniper headshot, jusqu' à présent je faisait max 24 millions de dégâts avec un torse "Exemple cristallin" , aujourd'hui avec le torse "chainkiller" j'ai multiplier par 2.5 ces dégâts pour arriver à la somme astronomique de +54 millions.

    Si cela n'est pas très clair, j'ai fait une vidéo pour illustre et qui résume bien le soucis...



    Comme vous pouvez le voir, d'abord je test l'ancien build "as et huit + exemple cristalin" puis le nouveau avec un simple changement de torse. Je monte à +50 millions de dégâts...

    Pour moi y'a un problème, ce bonus est trop fort vis à vis de la moyenne des dégâts actuels en jeu. A ces montants, tous les élites sont séchés sur place.

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    Autre problème pour moi, le revolver "Regulus" et son aoe à 400%. Là encore, il est possible d'exploiter le bonus de l'exotique "holster du cow-boy" pour décupler l'aoe du Régulus pour atteindre des montants indescents.



    Comme vous le voyez sur la vidéo, il est possible d'aoe à 17m avec un build pistolet classique, ce qui rend cette arme complètement insane. On one shot tout le groupe d'elite du stand full life (même si sur la vidéo ma cible ne l'est pas à cause des mutiples tests, les autres le sont).
    Pour info sur la vidéo on ne le voit pas, mais avec en plus le talent "chasseur de tête" le second tir monte à 24 millions en monocible...vive les 150% des dégâts précédents!

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    Pour moi le bonus du "chasseur de tête" est à revoir, le bonus actuel est en complet décalage avec le dps actuel sur la tu9.1.
    Ce torse et son bonus deviennent un "best in slot" pour toutes les armes à faible cadence (fusil, pistolets, fusil de précision) car il multiple leurs dégâts de manière colossale pour peut qu'on ai un peu d'aim (pour les headshots)...
    En ce qui concerne le Regulus il faudrait descendre sont bonus à 150% ou 200% ce qui ferait une aoe déjà digne des meilleurs builds compétences actuels (à la tourelle mortier).

    Pour info en plus j'ai rien opti, j'ai juste utiliser ce que j'avais pour ces résultats et je pense qu'on peut encore faire bien mieux.

    J'espère avoir pue aider avec ces tests et je me demande ce que les joueurs en pensent?
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  2. #2
    Le régulus est abusé sur pancartes, live c'est autre chose, il y a pas un mob a moins de 5m si tu fais pas du spawnkill et la encore le holster prend beaucoup de temps à charger le chasseur de têtes est plus efficace.
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  3. #3
    T'as peut être raison mais le spawn kill fait partis du farm, quand tu connais par coeur les lieux de pop c'est inévitable. Après oui le buff est long à charger et encore...pas tant que ca avec les creux entre les salles. Je met juste en avant la quantité de dégâts possible à exploiter si tu contrôle sur les spawn en amont.

    Si tu met ces dégâts face aux armes de spécialisations ou face à la tourelle mortier avec un build explosion tu te rend compte que c'est disproportionner. Surtout que quand ton revolver charge, t'es quand même full rouge avec des dégâts plus que correct sur tes autres armes.

    Je sais même pas ce que ca donne en pvp du coup.
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  4. #4
    J'ai presque envie de dire "heureusement qu'en headshot on fasse des dégâts avec un build sniper et des attributs dégâts HS".
    Tu fais combien dans le corps avec un sniper, avec ce build ?

    Sachant qu'actuellement j'arrive à quasiment 28 millions par HS sur le serveur live, ce qui est déjà largement suffisant pour OS de l'élite en Héroïque (jouer Sniper en Légendaire c'est suicidaire...pour toute la team), je pense que même si 54 millions c'est joli à voir, en pratique c'est inutile.
    Si on avait un talent qui permettait de transférer les dégâts au delà de la santé des ennemis, ouais ce serait abusé, mais là..bof bof.

    Pour le pistolet, il faut avoir envie de jouer au pistolet et savoir ou même pouvoir jouer uniquement HS, parce qu'autant mettre des têtes au sniper c'est facile, mais jouer "sniper" au pistolet, c'est autre chose.
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  5. #5
    je dis : fais nous une vidéo en légendaire et on en reparle (si t'as l'envie) avec les deux builds et a 4 joueurs évidemment ^^car c'est gentil de partager tes impressions (je le pense vraiment) mais sur des cibles immobiles..... euh voila quoi !!
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  6. #6
    C'est pas un build fait pour jouer légendaire, je fais juste constater qu'avec un simple torse tu multiplie les dégâts par 2 ce qui les fait passer au delà de la vie moyenne des mobs élites.

    Parce qu'il est clair que doubler les dégats d'un Nemesis qui onehsot déjà c'est pas le truc le plus utile du monde sauf si tu bourrine un tank, par contre tu relève la plage de dégâts globale et par exemple un Mantis fait du coup +20 millions de dégâts de base avec une cadence bien plus élevée.

    Ca peut poser un soucis si tu farm l'héroique et que tu oneshot à une cadence élevée. Faut pas oublier que les events du jeu se font au niveau défis en général et que déjà qu'on roule dessus...

    Je suis pas la pour dire si c'est pertinent ou pas comme boost, je le fait juste constater et je donne mon avis. Pour moi ce seul torse multiple trop les dégâts en l'état, il est gamebreaker pour les joueurs moyens qui passent le plus clair de leur temps en mode défi. Des qu'on fait un kill hs les dégâts deviennent débiles.

    Après massive souhaite peut être simplifier le jeu en montant le dps global afin de raccourcis la durée des instances, c'est possible mais c'est pas ce qu'ils semblaient dire.
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  7. #7
    ya quoi de choquant de One shot un élite d'une balle de sniper dans la tête ? peut importe la difficulté (et si t'as les stat derrière surtout).
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  8. #8
    Tu sais, Eronir31, quand on est un minimum bien équipé, le farm d’Héroïque passe tout aussi bien, peu importe le build, en ce moment.
    Les seuls qui galèrent sont ceux qui n'ont pas encore trouvé leur build ou qui n'ont pas le niveau pour jouer dans cette difficulté, et même avec le meilleur build s'ils n'y arrivent pas c'est qu'ils ne sont pas sur le bon jeu. Alors ils restent en Défi.

    Quand on joue en Légendaire, c'est avec un build optimisé, et donc un build Sniper Optimisé, bah tu One Shot tout ce qui bouge. et je trouve ça normal.
    Si tu restes jouer en solo, que ce soit en Défi ou en Héroïque, tu n'as pas besoin de t'optimiser au 1% près sur les attributs. Déjà parce que t'as moins d'ennemis, moins galère, mais aussi parce qu'ils ont beaucoup moins de vie qu'à 4.

    Le torse permet maintenant de remplacer des pièces pour avoir plus d'armure par exemple, ou un Tier de compétence pourquoi pas.
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  9. #9
    et Genre toute la communauté aura les nouveaux set a la sortie du raid en 1 semaine, j'y crois absolument pas^^
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  10. #10
    Aucun rapport, c'est juste une pièce spécifié. Seul le Regulus et dans le raid, le Mantis est hors raid.

    Je conclure mes remarques, visiblement d'après le dernier "state of the game" c'est voulu qu'on roule encore plus sur le jeu, donc la seule difficulté qui restera sera le légendaire, pour peu qu'on considère que mettre que des gros sacs soit de la difficulté...
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