1. #1

    Table de craft / loot en générale

    Salut a toutes l’équipe

    Le craft reste toujours aussi inutile dans le PTS, les rolls sont abominable.
    De plus, pour la partie PTS bien sur, on peux pas recraft certain exotique.

    Le loot en mission ( héroïque / légendaire) et en monde ouvert reste très pitoyable.

    Mon ressenti global de la PTS par rapport a la version global, je n'ai quasiment aucune sensation de changement majeur mis a part les rajouts ( exotiques et équipement).

    Bon courage pour la suite.
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  2. #2
    Plutot que d'ouvrir un nouveau poste je vais compléter celui ci avec mon ressenti. Meme constat que ci dessus. Le craft n'a vraiment aucune utilité mais ca c'est de longue date.

    J'ai fait quelques missions et tenté du légendaire (pas facile de former un groupe sur le PTS..) et j'avoue que franchement je n'ai vu aucune amélioration de la qualité de loot..
    j'ai toujours du violet en Heroique, mais pas vu en legendaire par contre.

    Pour les point de controles et l'open world cela semble (je dit bien semble) un peu meilleur, mais après avoir fait plusieurs fois des point de controles, un seul sac a dos full god roll.
    En clair, obtenir les bonne pieces va toujours prendre bcp de temps (bcp trop).

    Je me souviens avant l'extension d'avoir de bien meilleurs roll sur mes pieces d'équipement lorsque l'item lvl etait 515 max. il etait donc plus "rapide" d'optimiser un build.
    D'un point de vue général je me demande aussi si cela ne vient pas du fait que la quantité de drop d'item a été réduite. En effet, avant, les loot tombaient en masse et les joueurs ont finit par s'en plaindre car il est vrai que l'on passait presque autant de temps a faire du tri d'inventaire que de jouer réellement.

    Mais forcément statistiquement, on avais du coup plus de chance de trouver de bonne pieces.. Cela pose donc plusieurs questions. revient on a un loot plus abondant pour palier a la RNJ, ou bien alors améliore t on les roll en fonction de la difficulté (ce qui je pensais était le cas sur la prochaine MAJ donc sur le PTS).

    en tout cas, passé l'excitation des nouveauté du PTS (nouveau SET + nouveau talent arme etc etc) apres plusieurs heures de jeu, le constat est qu'on a l'impression que rien n'a bougé coté du loot.
    vous avez sans doute poussé les curseurs en avant, mais dans les faits ca ne se ressent pas.
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  3. #3
    TLDR : Ce n'est pas en rajoutant des nouveaux talents et des nouveaux stuffs que l'on crée de la diversité mais en créant de l'équilibre entre les différents builds. La lootpool était trop grande avant Grar2.0 elle l'était encore après et vous en rajoutez avec TU10 au final on se retrouve avec moins de chances de looter ce que l'on veut et plus de frustration. Il a été annoncé dans un SotG "le retour des GodRoll" mais s'il est possible statistiquement que cela arrive à une pognée c'est un mensonge pour le reste des joueurs.

    Concernant le loot je vais refaire comme à la sortie du jeu un peu de maths :

    Il y a 21 brandset du moins sur le pts comprenant 6 pièces (sauf pour une marque)
    3 Attributs essentiels
    12 Attributs secondaires
    24 talents de torse et 22 talents de sacs
    1 Attribut principal et 2 secondaires.
    En terme d'équipement on a donc (21x(3x12x11x4+3x12x11x24+3x12x11x22))/2 = 207900 combinaisons de marques et attributs possibles (sans compter la hauteur des rolls et les slots de mods qu'il est maintenant possible de changer)
    Pour les armes 2 Attributs essentiels, 1 secondaire et de 20 à 22 talents :
    HG : 23x20x13 = 5980
    FA : 29x22x12 = 7656
    LMG : 23x22x12 = 6072
    MMR : 22x21x12 = 5544
    R : 21x21x12 = 5292
    SG : 21x20x12 = 5040
    SMG : 29x20x12 = 6960
    5980+7656+6072+5544+5292+5040+6960 = 42544

    On arrive donc à une lootpool de 207900 équipements et 42544 armes + tous les mods d'équipement et compétence (tout ceci sans compter les équipements de set (verts) et les nommés) sachant que les full godroll sont quasiment inexistants même en héroïque.

    Le butin ciblé permet d'augmenter les proba d’obtenir ce que l'on veut mais de manière marginale, de ce que j'ai pu constater le butin ciblé représente entre 30% et 50% de ce qui tombe. De plus au sein d'une même marque on a 9900 combinaisons possibles. Les probabilités d'obtenir un godroll sont très basses les probabilité d'obtenir la combinaison de la Marque/Attrib1/Attib2/Talent sont très basses ce qui conduit à une probabilité d'avoir un build souhaité full godroll quasi impossible (vouloir quatre ou cinq builds différents maxés (Tank/dps/comp/heal/contrôle) relève du masochisme).

    En ce qui concerne ma légitimité à parler du fait que le système de butin/récompense est vraiment à revoir, je fais partie du top 3% des joueurs ayant le plus joué et looté sur Div2 pour un ratio de 35loots/Heure. Je suis de nature patiente mais j'arrive à saturation.

    Edit : Je sais qu'il y a des imperfections dans mes calculs le core attribut est toujours le même fonction de la marque/pièce par exemple mais il faut également tenir compte des mods que je n'ai pas calculés pour la lootpool, il est possible de reroll les attributs principaux en ce en quoi il ne peuvent pas drop, et on a des slots de mods d'une couleur différente de l'attribut principal (les deux devraient toujours être de la même couleur et reroll l'attribut principal devrait changer la couleur du slot de mod).
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  4. #4
    Avatar de Ubi-Heruhoss Community Representative
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    Bonjour ici,

    Merci pour ce topic et vos avis détaillés !
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