1. #1

    (Fan-Made) Rainbow Six Siege : Introduction du nouvel agent singaporen Sheriff.

    Bonjour, bonsoir tous !

    Un nouveau projet d'agent, cette fois-ci avec un style plus dcal pour changer un peu J'ai souhait crer un agent avec une personnalit forte, en s'inspirant d'une rflexion sur l'influence de la culture occidentale sur le reste du monde et du mlange entre l'ancien et le nouveau, histoire de donner un ct "fun" au personnage tout en restant srieux sur les domaines de l'quilibrage de la comptence et de l'armement. J'espre que cet agent vous plaira, mme s'il sort beaucoup de l'ordinaire

    Bonne lecture !

    CTU: STAR (Special Tactics And Rescue)
    Groupe: Dfenseurs
    Rles: Ancre, Scurisation.

    Gadget unique : Barrire Hyperfrquences Batwing Door .

    Systme de contre-mesures fixable aux portes et fentres, dtruisant tous les gadgets ennemis passant la zone d'effet.

    - La Barrire Hyperfrquences est un dispositif prenant l’apparence d’un boitier ayant peu prs la forme d’un quart de cercle en vue de ct, venant en deux exemplaires. Ces dispositifs se fixent en haut de l’encadrement des portes et fentres, et ils possdent une longueur variable en fonction de celle de ces dernires, la manire des barricades renforcs de Castle.

    - Le dispositif va mettre la dtection d’un gadget ennemi un champ d’impulsions lectromagntiques ultra-brves tout le long de la porte ou fentre, et il va s’tendre sur un demi-mtre vers l’avant. Il est assez puissant pour pouvoir dtriorer et dtruire tout gadget attaquant qui rentre dans la zone d’effet, soit tous les types de projectiles, les drones, le rplicateur Gmini de Iana et les charges explosives ou gadgets pouvant se dployer sur une barricade, tant donn qu’il est possible de poser une barricade sur une porte ou fentre quipe du dispositif. Le gadget n’affecte ni les agents qui franchissent physiquement la zone d’effet, ni les gadgets des dfenseurs pour ne pas restreindre leurs opportunits.

    - Le gadget possde sur sa face avant une protection balistique qui empche sa destruction par les balles, ces dernires possdant une vlocit suffisante pour ne pas tre affectes. Le derrire du dispositif, qui se trouve dans le sens o Sheriff l’a dploy, n’est pas protg, ce qui laisse une opportunit aux attaquants de le dtruire s’ils franchissent la porte ou fentre o il est fix.

    - Les contres principaux Sheriff sont Sledge et Maverick, qui profite de leur Masse Tactique et Chalumeau d’Infiltration respectifs afin de dtruire courte porte le gadget. Kali peut aussi utiliser sa Lance LV pour le dtruire, tout comme Thatcher peut jeter une Grenade IEM pour le dsactiver pendant 15 secondes, mais les deux agents doivent faire attention lancer leurs projectiles en dehors de la zone d’effet de la Barrire Hyperfrquences. Le drone de Twitch peut dsactiver pendant 10 secondes le gadget en tirant sur sa face protge, et le dtruire directement en tirant de l’autre ct, mais ce n’est pas toujours possible si une barricade bloque sa ligne de tir.

    - Sheriff fonctionne comme une alternative aux gadgets anti-grenades de Jger et Wamai, mais en jouant sur un autre moyen d’usage. Outre le fait que l’agent soit plus adapt pour la protection rapproche de l’objectif, ce dispositif possde avant tout un rle dissuasif, contrairement aux deux autres agents qui vont plus activement puiser dans les ressources de l’attaque. Chaque dispositif peut dtruire indfiniment les gadgets ennemis, mais ils sont beaucoup plus exposs l’attaque, sont plus limits en nombre d’exemplaires, et ils ne peuvent tre poss qu’ des points prcis. Le gadget se combine particulirement bien avec les barricades renforces de Castle, bloquant ainsi des points d'entres trs difficiles passer par les attaquants et les drones sans les contres directs dj cits. Sheriff offre donc tout un ventail de possibilits pour renforcer les dfenses de son quipe et forcer les attaquants repenser leurs stratgies.

    Armement :

    U100 (Fusil-mitrailleur) :

    Cette arme lourde chargeur-tambour de 100 balles est reconnue pour son recul tonnamment faible, lui permettant de maintenir de longs tirs de suppression sans efforts.

    Dgts : 44, 31 au-del de 40m (39 avec un silencieux, 26 40m et +)
    Cadence de tir : 600
    Recul : Faible
    Capacit : 100+1 (200 en rserve, 300 en Terrain d'entrainement)
    Accessoires disponibles : viseur Point Rouge, viseur Holographique, viseur Reflex, lunette x2, Silencieux, Cache-flammes, Compensateur, Frein de bouche, Poigne verticale, Laser.

    A-110 TAC (Fusil pompe) :

    Fusil levier moderne, disposant d’une bonne capacit d’emport en munitions et d’un style inimitable.

    Dgts : 39 (x8), 20 au-del de 15m
    Cadence de tir : ~85 maximum
    Recul : Moyen
    Capacit : 7+1 (30 en rserve, 60 en Terrain d'entrainement)
    Accessoires disponibles : viseur Point Rouge, viseur Holographique, viseur Reflex, Laser.


    R8 .357 (Pistolet) :

    Revolver en simple-action disposant d’un barillet pouvant contenir 8 balles. Rserv aux vritables as de la gchette.

    Dgts : 76, 33 au-del de 22m
    Cadence de tir : ~550 maximum
    Recul : Elev
    Capacit : 8 (40 en rserve, 80 en Terrain d'entrainement)
    Accessoires disponibles : Laser.

    Gadgets secondaires : 2 Fils barbel ou 2 Grenades impact.
    Armure et vitesse : 3 points d'armure, 1 point de vitesse.
    Difficult de gameplay : Simple.

    Biographie :

    Le monde se divise en deux catgories : ceux qui se prparent la menace, et ceux qui attendent qu’elle se pointe pour ragir. Moi, je me prpare.

    Nom : Khailid Bin Adil
    Date : 18 Mai (40 ans)
    Lieu de naissance : Kudat, Malaisie.

    PARCOURS :
    Khailid est n en Malaisie, dans la rgion du Sabah au nord-est du pays. Son pre, Adil, a servi avant sa naissance au sein de la mafia locale, et avait espr refaire sa vie avec sa femme en quittant le groupe pour vivre honntement, mais cela lui a cout cher. Pendant plusieurs annes, la mafia a lanc plusieurs tentatives d’enlvements contre les membres de sa famille pour faire du chantage, ce qui l’a amen perdre son pouse alors que Khailid n’avait que 6 ans. Fuyant travers le pays, Khailid apprenait de son pre ds son plus jeune ge manier les armes feu pour pouvoir se dfendre en cas d’attaque, ainsi que de garder son calme en toute circonstance pour ne pas attirer les ennuis.
    Aprs 15 ans de cavale, Adil a russi rassembler assez d’argent pour fuir Singapour afin d’lever son fils dans la srnit. Khailid se mit travailler tt au sein de la Force de Police de Singapour pour subvenir aux besoins conomiques de son pre. Grce son impressionnante affinit avec les armes feu, il a trs vite mont en grade pour atteindre quelques annes plus tard les rangs des forces spciales de la police. Sa maitrise invtre des revolvers et son attitude de justicier des temps modernes lui a valu le surnom de Sheriff au sein de son unit.

    PROFIL PSYCHOLOGIQUE :
    Trs peu de personnes ne se doutent du pass de Khailid par rapport au personnage qu’il incarne au quotidien. Ds son arrive Singapour, il a rapidement voulu refaire sa vie en laissant derrire lui son pass de vagabond fuyant la mort. Il s’est alors inspir du personnage universel du justicier solitaire tel qu’il tait dpeint dans les westerns spaghettis que son pre lui offrait ses anniversaires en VHS pour se fixer ses propres valeurs morales et son code thique. Ce double de lui-mme lui a permis de fuir les images du pass qui lui revenaient auparavant afin qu’il devienne plus fort.
    Il est assez dur aujourd’hui de discerner Khailid de son personnage, puisqu’il fait dsormais partie intgrante de sa personnalit. Il est aussi trs connu pour ses nombreux records du monde dans le domaine du tir de haute comptition et pour sa connaissance extrmement approfondie des armes feu, faisant de lui une rfrence au sein de l’quipe Rainbow pour la maitrise de l’armement. Il s’est fait ds son arrive au sein de l’quipe pour rival le spcialiste Timur Glaz Glazkov, et leur concurrence lgendaire sur l’arbre de duel est devenue l’une des sources principales de divertissement pour tous les autres agents.
    Il a t not cependant que Khailid avait tendance s’emporter un peu trop dans sa vanit lors des entrainements, ce qui l’amne parfois sous-estimer les autres agents quand le vent tourne en sa faveur. Bien qu’il garde la plupart du temps la tte sur ses paules, il lui arrive des frustrer ses allis en voulant grer la plupart des situations par lui-mme. En esprant que le long-terme en compagnie d’agents qui exploiteront ses erreurs lui fera reconsidrer son approche.

    NOTES :
    R.A.S

    Quelques lignes de dialogue en partie :

    Au spawn, Terrain d'entrainement :
    La loi, c’est nous. Et personne d’autres, ici.
    On se dpche ! J’ai vu des cibles d’entrainement plus vivaces !
    Qui a dj vu ce film, avec le type qui se balade avec un cercueil ?
    Non, a ne marche qu’avec moi, ce tour de main.
    Vous allez finir par vous tirer une balle dans le pied avec vos conneries…
    Tirez d’abord, posez les questions aprs.

    Utilisation de la Barrire Hyperfrquences :
    Mon btiment, mes rgles.
    Ne rentre ici que les audacieux.
    Batwing Door positionn.
    S'ils passent par l, ils finiront six pieds sous terre.
    Barrire Hyperfrquences en place.
    Prparez-vous pour la confrontation.

    limination d’un ennemi au R8 .357 :
    Ne compte pas six coups avec moi.
    Retourne la poussire.
    Quand on tire, on raconte pas sa vie.
    En plein dans le mille.
    J’en ai descendu un de plus.
    Tu t'es senti chanceux, vaurien ?

    Ranimation d’un alli :
    Quelqu'un m'a appel sa rescousse ?
    Les meilleurs ne partent pas toujours en premier.
    Ces mains soignent aussi vite qu'elles tirent.

    Trivia :

    - Le R8 .357 possde diffrentes animations propres l’agent : Sheriff manie le revolver en armant rapidement le chien de sa main gauche chaque tir, et il peut raliser des moulinets avec l’arme en la dgainant ou en la rechargeant.
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  2. #2
    Pour ceux qui veulent dcouvrir mes autres projets d'agent, voici un petit sommaire :

    Attaquants :
    Bishop (PIE & Enlvement) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...rainien-Bishop
    Anthrax (Combinaison Dployable) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...banais-Anthrax
    Selamiut (Casque cholocation) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...icain-Selamiut
    Obrech (Lance-grenade Phosphore blanc) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...t-russe-Obrech
    Berliner (Drone Secouriste) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...emand-Berliner
    Cheli (Drone Arachnen) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...africain-Cheli
    Jrgen (Bouclier Modulaire) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...is-J%C3%B6rgen
    Maelstrm (Bouclier Dflagration Sonique) : https://forums-fr.ubi.com/showthread...Ma%C3%ABlstrom

    Dfenseurs :
    Marid (Bombe lectro-sonore) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...A9mirien-Marid
    Yeti (Projecteur Illusion) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...%A9palais-Yeti
    Outcast (Lanceur de Composs Chimiques) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...nsien-Outcast
    Geber (Plaque Injection d'Acide) : https://forums-fr.ubi.com/showthread...9gyptien-Geber

    Oprations :
    Opration Dark Rites (Bitakhn et Raashn) : https://forums-fr.ubi.com/showthread...ion-Dark-Rites
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