1. #21
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    Hello NeerffNewHeroes,

    You can find our Forums Rules here, which specify all posts here have to be written in a clear way so everyone can understand.

    You are on French forums ; as we cannot fully understand your translated posts, please do not hesitate to post on our English For Honor forums.

    My colleagues on the English side will gladly read your feedbacks!

    Thank you.
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  2. #22

    NeerffNewHeroes

    Patch publié. Est-ce un nerf?
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  3. #23

    Ubi-MyAnh

    Désolé.
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  4. #24
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    Les Notes de Patch 2.15.0 sont disponibles en Français à cette adresse.

    Les parties concernant nos derniers héros (le Victimaire, le Hitokiri et le Jörmungand) sont les suivantes :

    Envoyé par Ubi-MyAnh Go to original post
    Hitokiri

    • [Ajustement] Mangetsu : vitesse réduite à 800 ms hors charge (contre 700 auparavant).
    • [Ajustement] Mangetsu : chaque coup est maintenant Non interruptible à 500 ms (contre 300 auparavant). Cette propriété ne s'applique plus pendant la charge, uniquement pendant la frappe.
    • [Ajustement] Aptitude Senbonzakura : recharge augmentée à 135 s (contre 90 auparavant).
    • [Ajustement] Myriade infinie : dégâts des Attaques puissantes non chargées réduits à 28 (contre 30 auparavant).
    • [Ajustement] La frappe des Attaques puissantes à pleine charge de Myriade infinie et de Mangetsu en posture droite à pleine charge n'est plus vulnérable au Brise-Garde.


    Commentaires du développeur : l'apparition très rapide de Super Armure pour les Ouvertures puissantes de l'Hitokiri était source de frustration : il pouvait en effet échanger des coups facilement et passer en Mugen-ryu pour conforter son avantage et infliger encore plus de dégâts. Nous voulons que la Super Armure de Mangetsu soit plus difficile à utiliser pour échanger des coups et s'accompagne d'une décision consciente : relâcher pour échanger des coups ou maintenir pour atteindre l'état Super Armure / Imblocable. En réduisant les dégâts des Attaques puissantes de Myriade infinie, nous cherchons à empêcher l'Hitokiri de tuer les héros avec 120 PV max en seulement 4 bonnes lectures et une seule barre d'Endurance.

    Senbonzakura est une aptitude forte qui, en association avec un allié, peut garantir une élimination en un tir. Même si nous tenons à récompenser le jeu en équipe, nous trouvions son délai de recharge un peu trop faible, ce qui était source de frustration pour ses adversaires qui devaient affronter cette aptitude encore et encore au sein d'un même match, surtout en Brèche.



    Victimaire

    • [Ajustement] Récupérations d'Ouvertures faibles : Ascensio Tenebrarum disponible à 266 ms (contre 200 auparavant). Les adversaires qui cherchent à entrer un changement de posture en mémoire tampon après avoir subi une Ouverture faible du Victimaire peuvent ainsi esquiver Ascensio Tenebrarum.



    Jörmungand

    • [Ajustement] Récupérations d'Ouvertures faibles : Adieu du Jotunn disponible à 266 ms (contre 200 auparavant). Les adversaires qui cherchent à entrer un changement de posture en mémoire tampon après avoir subi une Ouverture faible du Jörmungand peuvent ainsi esquiver Adieu du Jotunn.


    __________________________________________________ __________________


    CORRECTIFS



    COMBATTANTS

    Hitokiri

    • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel le Coup de pied Rei suivait les héros avec une valeur d'Esquive latérale faible après un Brise-Garde suivi d'une Attaque puissante.


    Jörmungand

    • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Jörmungand d'asséner Frappe Hamarr à un adversaire après avoir utilisé Projection ou Don du Jotunn contre un piquier ou soldat.

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  5. #25

    Ubi-MyAnh

    Voyons ce qui se passera demain après le patch. Je trouve le Nerf insuffisant!!!
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  6. #26
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    Salut NeerffNewHeroes,

    On reste à l'écoute de notre communauté et on restera bien sûr attentifs à tous les retours que nous aurons après le déploiement du Patch 2.15.0.

    Est-ce que l'aperçu des héros Zhanhu te plaisent ?

    À très vite !
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  7. #27
    Les nouveaux héros ne sont pas trop forts-Et c'est l'essentiel.

    L'essentiel est l'équilibre
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