1. #1
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    Épisode 2 : Changements affectant le JcJ et les Dark Zones


    La mise à jour TU6 va marquer le début de l'Épisode 2 dans The Division 2. Comme nous l'avons mentionné précédemment, la TU6 mettra à votre disposition de nouvelles façons de cibler du butin spécifique. Nous projetons également d'apporter divers changements et améliorations à plusieurs régions de Washington DC visant à améliorer l'expérience de nos communautés JcJ, notamment vis-à-vis des Dark Zones et du mode Conflit.

    DARK ZONES

    Normalisation de l'équipement

    Tout d'abord, nous allons modifier le fonctionnement de la normalisation au sein des Dark Zones et du mode Conflit.

    Une fois la TU6 implémentée, les stats des joueurs ne seront plus modifiées et les agents recevront leur bonus de réétalonnage dans leur intégralité lorsqu'ils atteindront la Phase Finale. Nous continuerons d'appliquer la normalisation aux joueurs n'ayant pas encore atteint un score d'équipement de 500 de manière à ce qu'ils atteignent automatiquement ce niveau, cela afin de faciliter leur entrée dans les Dark Zones et le JcJ organisé.

    Les talents continueront de disposer d'une version JcE et JcJ, et la sélection de la normalisation au sein de l'IU modifiera à présent le texte du talent afin que celui-ci reflète les différences de fonctionnement en JcJ normalisé ou non.

    Parallèlement à cela, l'ensemble des modificateurs JcJ seront affichés dans l'IU pour plus de clarté.

    Ravitaillements

    Nous allons également apporter des changements aux ravitaillements dans les Dark Zones, notamment en modifiant leur variété et en augmentant le nombre d'endroits où ils peuvent avoir lieu au sein de chaque Dark Zone.

    Dans l'Épisode 2, les ravitaillements pourront apparaître à des points de repère non actifs et les affrontements pourront faire intervenir plusieurs boss et/ou factions. En plus d'augmenter le niveau de difficulté, ce changement apportera davantage de variété dans le déroulement du jeu et rendra les ravitaillements moins prévisibles. Par ailleurs, un nombre plus élevé de boss et de factions signifie une meilleure probabilité d'obtenir du butin contaminé : affronter des ennemis pour récupérer ces ravitaillements sera par conséquent bien plus lucratif qu'auparavant.

    En ce qui concerne les Dark Zones occupées, nous allons ajouter des ravitaillements protégés par des soldats des Black Tusks, afin de proposer aux joueurs de nouveaux défis et la possibilité de remporter davantage de butin !


    Marchand du repaire de voleurs - Nouveautés

    Nous avons voulu donner plus d'importance au marchand du repaire de voleurs, qui accepte désormais les ressources DZ et dispose d'un stand individuel.

    À l'instar des autres marchands du jeu, le stock du marchand du repaire de voleurs sera soumis à une rotation régulière. Nous partagerons très prochainement plus d'informations sur les différents objets proposés par le marchand du repaire de voleurs.

    Sur la carte, un marqueur indiquera la DZ spécifique où se trouve le marchand du repaire de voleurs. Pendant la Phase Finale, le marchand se déplacera entre les deux Dark Zones non occupées.

    En outre, les marchands normaux situés à l'extérieur de chaque Dark Zone accepteront eux aussi les ressources DZ et verront leur stock remodelé.

    Dark Zones - Transfert de serveur

    Jusqu'ici, un de nos principaux objectifs avec les DZ était de faire en sorte que celles-ci donnent la sensation d'être une expérience intégrée de façon totalement transparente à l'univers du jeu. Cela pouvait malheureusement conduire certains joueurs à explorer des Dark Zones « vides », en fonction du serveur sur lequel ils se trouvaient.

    Dans l'Épisode 2, nous allons désormais essayer de vous faire rejoindre un serveur offrant davantage de probabilités de proposer des Dark Zones peuplées. Ce transfert de serveur pourra avoir lieu lorsque les joueurs accéderont pour la première fois à un checkpoint de DZ.

    Autres changements affectant les Dark Zones

    Nous voulons que les joueurs entrant dans une Dark Zone soient toujours sur le qui-vive. Avec la MàJ TU6, il se peut parfaitement que vous vous fassiez prendre en embuscade par des PNJ alors que vous serez en train d'extraire votre précieux butin !

    Autre changement introduit par la TU6, le fait de pirater un terminal DZ fera désormais apparaître de façon temporaire en surbrillance les conteneurs de butin à proximité. Étant donné que le nouveau marchand du repaire de voleurs accepte désormais les ressources DZ, cela devrait vous encourager à pirater davantage de terminaux !

    CONFLIT

    Nouveau mode de jeu - Élimination par équipes

    Dans l'Épisode 2, un nouveau mode de jeu va rejoindre la liste d'activités du mode Conflit : Élimination par équipes. Conçu pour favoriser une approche plus tactique et le travail en équipe, Élimination par équipes est un mode 4 contre 4 dans lequel la première équipe parvenant à remporter 4 manches sur 7 gagne le match.

    Élimination par équipes proposera de nouveaux boosts, parmi lesquels une ranimation d'équipe ou un renforceur d'impulsions de proximité. Susceptibles d'affecter le déroulement du match, ces boosts permettront à chaque joueur de devenir un de ces joueurs décisifs capables de sauver leur équipe ou d'éliminer l'ensemble des adversaires !

    Ce nouveau mode sera disponible sur le PTS de l'Épisode 2 à partir du mardi 24 septembre. Nous ferons en sorte de vous communiquer les horaires exacts dans les meilleurs délais. N'hésitez pas à partager votre feedback avec nous via les forums PTS !

    Récompenses de fin de match

    Les joueurs recevront désormais toujours une récompense pour jouer en mode Conflit et ce, qu'ils aient gagné ou perdu le match. Les gains de niveaux et les victoires donneront toutefois droit à des récompenses supplémentaires.

    Nous avons la sensation que le rythme d'obtention des récompenses du mode Conflit n'était pas en phase avec le reste du jeu, nous espérons donc que ces modifications et la perspective d'obtenir davantage d'équipement en contrepartie du temps et des efforts investis vous motiveront à jouer plus souvent dans ce mode.

    Projets JcJ

    Nous allons ajouter des projets JcJ au mode Conflit. Le projet Dark Zone quotidien pourra désormais être soit un projet Conflit, soit un projet DZ. Chaque jour, lorsque vous vous connecterez au jeu, ce projet vous donnera ainsi l'opportunité de participer à des activités et expériences différentes.

    Sélection de paquetage pendant le vote pour la carte

    Une fois que vous aurez voté pour la carte sur laquelle vous souhaitez jouer, vous aurez la possibilité de remplacer votre paquetage par n'importe lequel de vos paquetages préconstruits et ce, directement à partir de l'écran de vote. Nous pensons que cela vous permettra d'être prêts à combattre avant même le début du match. Pas d'inquiétude cependant, vous serez toujours en mesure de modifier votre paquetage une fois le match commencé.

    Nous espérons que vous avez hâte de découvrir tous les changements apportés par l'Épisode 2 ! Au cas où vous l'auriez manqué, voici où trouver le State of the Game consacré aux changements apportés au butin et au JcJ.

    On vous dit à bientôt dans DC, agents !

    /L'équipe The Division
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  2. #2
    Avatar de MaaYeel Fidèle des forums
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    C'est triste, j'ai l'impression que c'est pas vraiment ce qu'attendaient les joueurs de DZ...
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  3. #3
    Avatar de RybichiAgami Fidèle des forums
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    Envoyé par MaaYeel Go to original post
    C'est triste, j'ai l'impression que c'est pas vraiment ce qu'attendaient les joueurs de DZ...
    Tu6 je sens que 30% vont quitté le jeux si la dark zone est toujours décevant
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