1. #11
    Avatar de oli_1976_02 Petit nouveau
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    Me revoilà pour quelques petits point après un bon weekend passé sur cette BETA...

    - Le menu ressemble à la chambre d'un ados... je crois que ça se passe de commentaires.
    - Certaines animations sont lourdingues et le fait que je doive appuyer sur "grimper" pour passer un obstacle de 30-50cm est une abhération.
    - Pourquoi notre personnage, en plein gunfight, prend-il la peine de fermer la porte de son véhicule avant de se mettre à couvert et de riposter!!!
    - En COOP (env. 2h) pas eu un seul survol AZRAEL.
    - 9/10 mon personnage se met à couvert du mauvais côté, et c'est un peu galère de le faire se retourner.
    - beaucoup de bugs dans le loot (répétition du geste sans fin, loot toujours apparent après l'avoir ramassé, etc...)

    Gros point final: le HUB
    Sans vouloir redire encore une fois qu'il n'a rien à faire sur une île hostile sur laquelle nous devons survivre en solo, je vous livre ici mon anecdote de jeu en COOP:
    Vendredi je dis à un de mes amis (dans la vie, sur le PSN et également sur Ubisoft Club et GR network) de télécharger la BETA ouverte afin que nous puissions faire une petit partie ensemble samedi matin... Jusqu'ici rien de bien fantastique...
    Mais voilà, samedi matin, nous voilà connectés, en contact audio et tout le toutime... Mais impossible de trouver mon AMI dans ce foutu HUB... Son nom n'apparaissait pas dans "mes amis", je l'ai trouvé par hasard dans la liste des joueurs connectés... incroyable

    - Petit détail avec la COOP, en lien avec le menu "pré-pubère" c'est le chaos pour trouver comment rejouer une mission avec un ami qui ne l'a pas encore faite...

    Voilà, voilà...
    Et bonne journée.
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  2. #12
    J'apporte ma pierre à l'édifice:
    BUG
    Network - Connection:
    - Erreur "Walhers" sous différent non de code, notamment 000036. Sans raison lors de l'exploration. (Solo & Coop)

    Gameplay:
    - Dans de multiple véhicule armer (Notamment terrestre) quand l'artilleur et/ou occupant PNJ sont tuer, et lorsque le/les joueurs veulent entrer, un bug d'expulsion peut avoir lieu. Le joueur prenant la place de l'artilleur peut etre propulser très loin du lieu d'origine. (Collision entre le corps du pnj occupant, et collider du joueur)

    PVP:

    - Erreur code fréquent: Infinity 00006 lors d'un matchmaking.
    - Collider / Blocage fréquent sur certains prefabs (Notamment sur les outils de chantier, pillier, armature en béton) pouvant bloquer le joueur l'obligeant à se laisser "mourir" ou à déconnecter. Un box collider simple (Osef du réalisme des colliders). Exemple: Port de Skell - Chantier - Quand le joueur tombe sur une armature en acier, celui ci ne peut plus bouger, ni rien. Obliger de se laisser mourir.
    - Le Lancement d'un drone en pvp, lorsqu'un joueur lance un drone en pvp, pendant une période de 2 à 3,5sec il est difficilement/voir pas du tout gérable restant en position stationnaire tout en s'élèvant, ce qui "Indique" clairement notre "position" pendant ce temps donner. Pouvoir le commander dès les premières fraction de seconde, permettrais de casser ce "Marquage" indirect.


    A REVOIR
    - HUB Central totalement annexe, inutile, gourmand (Ressource Intra) sans trop de raison et pénalise. Ormi pour justifier la "Connexion Obligatoire" et l'anti Piratage.
    - Interface (Map / Mission) horrible est trop brouillon, en soit l'idée est bonne et plutôt joli à regarder mais pas à prendre en main.
    - Mode de couverture une simple touche pour ce mettre à couvert serait excellente (Si ont décale légèrement via des touches notre personnage sort de couverture, problème récurrent sur le cover-dynamic).
    - Hélico toujours aussi fragile
    - Pas asser de challenge en terme de survie

    Et je rejoint MOULTE avis concernant la survie:

    TOTALEMENT INEXISTANTE:
    - Un système indépendant de la difficulté, un mode "Survie":
    Bandage limité / Blessure "Grave" uniquement soignable en bivouac / Battue d'enemis aléatoire et lourdement armé en foret / Renfort important lors d'un assaut de base (En l'état quelque soit la difficulté, l'aspect "Silencieux" n'est aucunement intéressant et n'apporte pas grand chose) aucun stress, aucune frayeur. Glissade & Chute lourdement punitive.
    Un mode qui peut donner lieu à des récompenses supplémentaire en mission secondaire/principale (Loot, Exp, Argent, Trophée etc...)

    Mettre un système de Stealth ou Survie sans récompense n'incite aucunement les joueurs à l'utiliser. CQFD.
    "No pain, No Gain"

    En clair , Ubisoft à réussi à lever une Hype pour un aspect survie, mais ne va pas au bout de leurs idées. Probablement par peur de perdre des joueurs, un simple "Mode Activable" à la demande, nécessitant si il le faut de redémarrer la partie aurait put plaire aux deux type de profils. En l'etat Ubisoft, encore, n'ose pas aller au bout des choses, par peur de faire trop ou d'aller trop loin.
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  3. #13
    Avatar de Riz-You Petit nouveau
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    Envoyé par Ubi-Heruhoss Go to original post
    Bonjour à tous,

    Merci pour ce sujet, nous allons porter attention à vos retours présents ici.
    J'adore comme vous donnez réponse à ce sujet d'un retour random mais pas sur les X topiques au sujet des animations merdique de l'open, la survie disparue etc...
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  4. #14
    Avatar de oli_1976_02 Petit nouveau
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    Faut bien penser que rien de grandiose ne pourra être changé d'ici au 4 octobre. Mais j'espère que des màj futures nous prouveront que notre avis et nos remarques constructives ont compté
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  5. #15
    .TEAM FURY / Débriefing Bêta ouverte.

    Ce texte regroupe les suggestions constat et frustrations de WarDaddy, Fulloto, Chapitre6 et WarPigeon de la Team FURY...


    -Animations marche, effet de glissement, trop rapide et non immersive... Nous préférions les animations de positions bien plus immersives et naturelles sur la Bêta fermée...

    -Bugs de son: drone avion silencieux inadmissible / véhicules terrestres inaudibles / son des armes... sélecteur de tir etc à peaufiner, trop faible.

    -Bugs cinématiques.

    -Animations des animaux moyenne / Pas d'animation de dépeçage et des ramassages loots divers manque d'immersion pour la 3ème personne.

    -Bugs de visée et de visée Ghost dynamique qui reste

    -Santé regain automatique inadmissible. Bandages illimités inadmissibles ! système de soin inutile

    -Plus de temps entre la détection du drone avion par la fumigène rouge et l'arrivée des Wolfs... Cela casse la logique générale de cette détection !

    -Survie ?! Elle est où ? pas de nécessiter de remise en condition du personnage (Manger boire dormir) quel dommage !

    -Nous souhaiterions une boussole à la place de la minimap, en choix dans les menus, possibilité de retirer la minimap ok mais laissez nous la boussole que nous utilisons
    pour communiquer et designer nos azimuts de progression.

    -Quelle est utilité de poser des véhicules partout ? tous les 400m ! encore un problème pour l'immersion !

    -Impossibilité de faire des emotes tactiques accroupi nous allons avoir un problème pour nous infiltrer. Nous apprécierions de pouvoir tracer des itinéraires sur la map !!!

    -Difficulté extrême foirée... juste punitive... les wolfs spawn sur toi direct à la détection et pas de reconnaissance de leur part juste un gros rush ! C'est incompréhensible !
    Ils devraient partir de leurs avant postes et reconnaître la zone marquée par le drone que ce soit en véhicule ou par hélicoptère...

    CONCLUSION:

    A vouloir faire plaisir à tous les joueurs je crains que vous finissiez par ne faire plaisir à personne ! Créez un mod digne de vos promesses en plus des mods de difficultés ! Nommez le par exemple SURVIE. Le loot en est devenu inutile ! Continuez comme ça et vous sortirez un Just cause 5 !!!

    Points positif pour nous c'est que le gameplay nous permet de nous imposer un certain niveau de simulation par nos initiatives...
    Nous allons l'acheter mais pensez au joueurs que vous avez fait rêver par vos promesses au quel cas je crain que ce nouvel opus ne reste pas longtemps dans la mémoire des gens.
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  6. #16
    Avatar de madMax-Payne72 Petit nouveau
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    Je suis d'accord avec les arguments, si je peut rajouter une chose ou deux,
    rendez le personnage plus réaliste à la blessure,
    Je m'explique, des les 30s du début de la partie, nous sommes blessé au bras et à la jambe, sans soins nous voyons notre ghost qui boîte qui subie la manip, nous somme une proie facile, donc oui, il faut nous soigner, le problème est là,
    3 penssement et nous courrons comme des gazelles, c'est dommage, laissez le joueur dans cette idée d'être une proie même si il c'est soigné, laissez le personnage boiter pendant 5 après les soins, sa vue ce trouble après un gros sprint, qu'il ce blesse ( légèrement) après avoir quitté sont véhicules qui roule à fond et j'en passe.

    vous avez un monde et une communauté qui demande du réalisme, il y a eu d'énorme progrès depuis Widland et je vous en félicite, mais je rebondie sur le problème du spot des Wolfs après le repérage par le drone ou hélicoptère, faient en sort que les Wolfs debarque du véhicule plutôt qu'ils apparaissent comme par magie devant nos yeux à 20 m et nous couche au sol, c'est dommage

    Donc si je dois faire un rapide récapitulatif ce que je dirais c'est
    Bosser sur :
    les blessures
    Le spawn des ennemis
    La 3D audios
    Les véhicules
    Et j'en passe,
    nous vous avons fait confiance depuis le début de la saga, ne lâchez rien, le titre de votre création veux tout dire " BREAKPOINT" rien que le titre nous prépare à une grande aventure qui vas nous pousser dans nos retranchements, nous forcer à battre en retraite, nous savons que cela est possible et nous avons envie de nous dire
    " ils ont réussis, ils ont réussis à nous sortir un jeux qui nous as sortie de notre zone de confort pour nous proposer Breakpoint et ils l'ont fait ! " et nous tous, développeurs comme joueur nous en seront fier.
    Bon courage à vous tous.
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  7. #17
    Moi j'inverse le debut du topic, mettez plus de hub sur la map au fur et a mesure qu'on évolue sur le jeu, via du phasing, procédé très exploité sur des mmo.. J'espère qu'il n'y a pas que ce camp une fois le jeu bouclé d'ailleurs. A la rigueur qu'au tout début il n'y soit pas ça a une logique mais bon après ça reste un jv, l'immersion elle est a l’extérieur. Je l'ai préco en gold justement en parti pour cette approche et tout ce que ça implique autour. On a deja perdu la survie ça suffit....
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  8. #18
    Avatar de kozac66 Vétéran
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    bonsoir;

    Pour avoir écumée la beta et épluché le forum; je dirais :

    _ Le parachute il est ou ?

    _ la voilure ; on dirait un cerf-volant .

    _ Pouvoir lancer son couteau .

    _ la descente en rappel d un hélico .

    _ il y a la tenue de plongée; mais pas d ' Oxyger pour pouvoir resté sous l eau et se camoufler comme les nageurs de combat.


    merci de m avoir lu .
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  9. #19
    Pardon, mais quand je vois qu'on nous sort que les animations étaient mieux avant... Mais WTF ! Là, les animations de mouvement et d'usage des armes sont bien plus poussées et immersives que sur les précédents volets, enfin nous n'avons plus un personnage piquet qui monte une pente abrupte droit dans ses bottes si on doit prendre l'exemple le plus flagrant de Wildlands ! Non, sérieusement, les animations sont carrément meilleures.

    Si ça vous plaît de diriger un poteau qui n'a aucune interaction avec l'environnement, qui peut monter ou descendre une colline sans moufter et sans difficulté, faut retourner sur Wildlands. Ne surtout pas toucher aux animations détaillées et réalistes actuelles, ce serait un énorme gâchis !
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  10. #20
    Avatar de Tchingachok Fidèle des forums
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    Bonjour à tous et à toutes,

    Ci dessous en premier para, quelques points remarqués "posant" souci,

    puis par la suite quelques "question/idée" (rien d'exhaustif bien sur car seulement 19h de jeu)

    IA: en alerte "centrale de commandement": aucun renfort extérieur ne vient, pas un hélico, rien, même les véhicules passant juste à coté continuent leur route sans s' arrêter.


    détection : certaine détection (comme déjà signalées par d'autres joueurs) sont irréelles
    (ex: PNJ regardant aux jumelles dans la direction joueur ne le voit pas à 30 mêtres sur le mur (position medium)
    (aucun bonus de furtivité actif)

    Survie: Le rapport épuisement/santé est trop faible pour rendre utiles les atouts "bonus" de fabrication. Ratio à revoir je pense.
    L' idée de bandage par craft semble être séduisantes!
    tout comme l'idée de devoir trimer pour récuperer soit des plantes, soit des objets..etc… apportant les éléments à une sensation de "devoir survivre".

    Niveau "menu" : - quand clic pour poser une balise sur la carte d'un objectif "mission de faction", la balise ne se pose pas, et l'objectif disparait et de la carte et de l' épinglage,

    - impossible de choisir l'emplacement d'épinglage "objectif" avec la souris,

    Munitions: - quand on se trouve à coté d'un point de munitions, on les récupère, on s'éloigne de 10 mêtres, on revient, elles y sont de nouveau.

    Pratique: - quand on opte pour l'option "lancer" le corps d'un ennemi, il est impossible de le passer au dessus des barrières,
    (il n 'y a pas grande différence avec l'option "poser" d'ailleurs)

    Détail: - quand on snipe à 600 mêtres, l'impact de balle apparait alors que la balle fuse encore dans sa trajectoire.
    - en mode visée, jumelle, ou drone, la distance s'affiche à travers les murs.
    - certaine lampes ennemis passent au travers des murs.
    - quand un porteur de "credit" conduit son véhicule dans un état "moins vivant", impossible de récupérer les crédits quand on le sort du véhicule.
    - design arme ne s'affiche pas sur le paquetage.

    Petites sug-questions:

    N'y a t'il pas d'animaux sauvages hostiles ?
    Les barrières de ponts en bois ne se pètent jamais?
    Outre la vente et l'achat de véhicule, est il envisageable de pouvoir réparer son véhicule?
    Lorsque l'on pose du C4, ne peut on pas le récupérer?

    -------"Contre coup de gueule"-------
    N'en déplaise à certains joueurs, ceux là même se sont 'ils souciés d'écrire leur niaiseries aux autres, assurément non.
    Donc.. "Contre Coup de gueule"!!

    Beaucoup de joueurs reprochent aux équipes de ne pas tenir compte de leur remontées sur les beta etc..et bien très simple...ne les faites plus!
    Je pense pour certains qu'il faudrait avoir un œil un peu plus réaliste quant aux réalités.

    6,8 ….si le chiffre ne vous parle pas, c'est le nombre de million… ...oui oui le nombre de million de joueurs qui ont joué à la Beta de Wildland.

    ...est ce qu'on a besoin d'expliquer que c'est pas l'intervention de 40 joueurs par région ou par pays sur le site qui va changer immédiatement les choses ou les changer d'ailleurs.
    D'autant que certains posent leur avis d'une façon si lamentable, en reprochant, en critiquant etc.. que la seules chosent qu'ils vont générer c'est qu'on ne puisse plus avoir accès à cette faveur.
    Car oui, c'est une faveur!
    Vous en connaissez beaucoup vous des sociétés qui vous proposent de voir avec vous les changements possibles sur le produit qu'elles vont vendre dans TOUS LES CAS?

    1 450 ...si c'est approximativement la date de l'invention de l'imprimerie...c'est aussi approximativement le nombre de millions d'euros en CA d'Ubisoft en 2017...

    Alors si nous pouvions mesurer à la juste valeur cette démarche des équipes Ubisoft, je pense que ce serait réellement plus constructif. Voilà.

    Enfin, le jeu est simplement magnifique, un pur régal!! le concept, l'histoire, les options de missions annexes, les recherches etc..
    La démarche du personnage dans les marais ralentie par palier de hauteur d'eau.. génial!
    .. les portes qu'on ouvre avec du C4...génial! le brouillard, les sons, l'atmosphère... Du bonheur!
    on voit pleins de petits + qui confirment le talent et l'attention portée par les équipes d'Ubisoft,
    à tous ces détails qui finissent, d'ailleurs comme très souvent à la quasi unanimité des avis joueur,
    par nous offrir des jeux excellents! Donc merci!

    Merci enfin à tous les joueurs qui prêtent autant d'attention à ce qu'ils souhaitent qu'à la façon de le demander!!

    En espérant que vous passiez un maximum de bon temps dans votre vie!

    Bon jeu à tous et à toutes! même aux grincheux !
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