1. #1
    Avatar de SpankyouFR Casu
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    Rapport de bugs et incohérences

    Bonjour,

    Tout d'abord, merci d'avoir corrigé les différents problèmes remontés, notamment celui d'inertie dans les mouvements du personnage, du switch entre les armes, etc.

    Il reste pas mal de choses :
    1. Les armes restent sales en permanence. Elles le sont déjà dès la sortie du bivouac sans même s'être couché au sol. Ce n'est pas normal.
    2. Nous regrettons la possibilité de n'équiper qu'une seule arme principale au lieu de deux en plus du PA. Ghost Recon se veut être un jeu tendant vers le réalisme, une seule arme en plus du PA, ça, c'est réaliste. Pourquoi ne pas pouvoir désactiver le second slot d'arme (bien entendu sans que cela n'affecte l'item level global) ? Même si vous réservez cette possibilité pour le Ghost Mode, il serait bien de pouvoir le faire aussi en mode Normal.
    3. Il manque la possibilité d'annuler certaines actions encore. Comme les conversations avec les civils/intels. Exemple : on débute une conversations mais on souhaite l'annuler afin de réagir à une situation.
    4. Il manque la possibilité d'ajouter des patchs avec les drapeaux des pays (pour ceux souhaitant arborer fièrement leurs couleurs).
    5. Pourquoi avoir dissocié la Boussole de la Minimap ? Comment faire si nous ne souhaitons afficher que la boussole ? L'intégration intelligente (bien que tardive) dans Wildlands était pourtant parfaite...
    6. Les PNJ se relèvent moins souvent lorsqu'on vise dans leur direction (comme sur Wildlands). Ce n'est pas réaliste.
    7. Lorsqu'un membre de l'escouade se fait repérer puis tuer, les PNJ se dirigent automatiquement et comme par magie vers les membres restants, qui eux, ne se sont pas fait repérer (ni même n'ont tiré) (comme sur Wildlands). Ce n'est pas logique.

    Et d'autres un peu moins importantes :
    1. Le temps à passer dans les menus pour la gestion de son équipement est interminable (là où GR se transforme en RPG lolilol). Cela ressemble beaucoup (trop ?) à la gestion de l'équipement dans Destiny 2 et The Division 2. Pour palier ce défaut affectant trop de titres aujourd'hui, il faudrait commencer par pouvoir démonter les items en batchs et non seulement un par un. Idem pour la vente en boutique. Par ailleurs, il faudrait avoir la possibilité de passer outre le menu de l'inventaire pour équiper automatiquement une arme d'un niveau supérieur en effectuant un appui prolongé sur la touche Espace lors de l'affichage de ce qui a été ramassé.
    2. La conduite des véhicules (dans les pentes notamment) a été casualisée afin de matcher avec le plus grand nombre des joueurs vache-à-lait. C'est dommage de constater qu'un camion de 6 tonnes peut grimper une côte aussi facilement qu'un buggy. Nous comprenons cela bien que nous déplorons cette stratégie du nivellement par le bas adoptée par Ubisoft.
    3. Le système de gestion des missions n'est pas intuitif (mais ça c'est subjectif). Un bon menu, simple mais efficace aurait été grandement apprécié. Là, tout le monde perd du temps rien qu'à le comprendre.
    4. La difficulté Extrême ne représente pas une assez grande difficulté. Il faudrait l'augmenter pour se rapprocher de la réalité. Exemple : une balle = un mort (ou un blessé ne pouvant plus se servir de sa jambe droite ?).

    Bravo pour le travail déjà effectué par l'équipe.
    Nous espérons que les améliorations souhaitées feront partie de la release...

    Bon rush à l'équipe GRB pour la release.

    @+
    Spankyou // Clan Aegis France
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  2. #2
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  3. #3
    Avatar de Ubi-Pitchou Ubisoft Support Staff
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    Bonjour SpankyouFR et merci beaucoup pour ce rapport détaillé de ton expérience sur la bêta.

    Navré du temps de réponse.

    Je me permets de déplacer ton sujet dans la section appropriée pour que tu puisses avoir plus de visibilité et ainsi obtenir une réponse de notre équipe communautaire.

    Cordialement

    Ubi-Pitchou
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  4. #4
    Avatar de Riz-You Petit nouveau
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    Envoyé par Ubi-Pitchou Go to original post
    Bonjour SpankyouFR et merci beaucoup pour ce rapport détaillé de ton expérience sur la bêta.

    Navré du temps de réponse.

    Je me permets de déplacer ton sujet dans la section appropriée pour que tu puisses avoir plus de visibilité et ainsi obtenir une réponse de notre équipe communautaire.

    Cordialement

    Ubi-Pitchou
    Et sinon pour le réalisme, le massacre du système de survie toujours un vent ?
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  5. #5
    C'est marrant comme UbiSoft semble sélectionner les sujets auxquels ils s'intéressent et répondent.

    J'ai pris le temps de rédiger un avis et des suggestions d'idées mais personne chez UbiSoft ne prendra le temps d'aller le lire et d'y répondre ? C'est comme sur le compte Twitter alors, ça ne prend en considération et ne réponds que quand ça arrange ?

    Assez moyen de nous réclamer des retours quand visiblement, ces derniers sont sélectionnés. Ou alors il faut avoir des contacts ou une certaine "notoriété" pour être pris au sérieux ? Surtout que là, ce sujet ne traite vraiment que de très très peu de sujet qui devraient être revus, d'autres sujets dont le mien font état d'éléments bien plus pertinents à revoir et pourtant, les autres voient aussi une absence de réponse d'UbiSoft bien flagrante.

    Alors, au final, vraiment utile de faire un retour sur expérience ou comme pour The Division, The Division 2 et Wildlands, les retours n'auront servis à rien et on ne verra jamais de changements ?
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  6. #6
    Avatar de SpankyouFR Casu
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    Envoyé par Warden3-8 Go to original post
    Assez moyen de nous réclamer des retours quand visiblement, ces derniers sont sélectionnés. Ou alors il faut avoir des contacts ou une certaine "notoriété" pour être pris au sérieux ?
    Si tu parles de mon post (entre autres, oui j'ai lu), je ne pense pas que le Clan Aegis a une notoriété de folie ou quoi.
    J'ai regardé certains autres posts avant de rédiger le mien et j'ai pu constater qu'Ubi répond généralement, même s'ils n'appliquent évidemment pas toujours nos recommandations.


    Envoyé par Warden3-8 Go to original post
    J'ai pris le temps de rédiger un avis et des suggestions d'idées mais personne chez Ubisoft ne prendra le temps d'aller le lire et d'y répondre ? [...] d'autres sujets dont le mien font état d'éléments bien plus pertinents à revoir et pourtant, les autres voient aussi une absence de réponse d'Ubisoft bien flagrante.
    Peux-tu me linker ton post stp ?
    - - -

    J'ai été parmi les premiers à taper sur la tête d'Ubi mais vu que leur stratégie de casualisation de touts leurs jeux ayant pour objectif de correspondre à tous les Jean-Kévain de 20 ans (donc aux masses d'aujourd'hui) ne changera visiblement pas, il faut bien continuer à faire nos remarques en espérant qu'elles soient prises en compte.

    Nous attendons le Mode Ghost, seule expérience de jeu qui en vaut la peine désormais, sur GR, pour voir ce que donnera le jeu.
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  7. #7
    Avatar de Tchingachok Fidèle des forums
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    Bonjour!

    Dénoncer un manque de réalisme et penser pouvoir démonter rien que 7 armes en une fois en deux secondes… ...
    Inutile d'avoir démonté du famas ou de l'AA52 en chrono pour s'apercevoir de cette incohérence que tu proposes..

    Dénoncer un rapprochement avec The division 2...et proposer …

    "Pour palier ce défaut affectant trop de titres aujourd'hui, il faudrait commencer par pouvoir démonter les items en batchs et non seulement un par un. Idem pour la vente en boutique. Par ailleurs, il faudrait avoir la possibilité de passer outre le menu de l'inventaire pour équiper automatiquement une arme d'un niveau supérieur en effectuant un appui prolongé sur la touche Espace lors de l'affichage de ce qui a été ramassé." ……….. PRECISEMENT COMME DANS .. THE DIVISION 2 …..incohérent à nouveau.

    Ensuite, traiter le plus grand nombre des joueurs de vache à lait...je trouve ça vraiment déplacé => "carton rouge!"

    Non, concrètement tu as envie de faire zapper ce qui t'ennui dans le jeu… mais ca n'ennui peut être pas les autres.
    Il y a un peu de planification à faire effectivement, sans avoir toutes les possibilités en un claquement de doigts...n'est ce pas plutôt réaliste en fait?

    ..et certains joueurs aiment peut être prendre le temps ...de simplement jouer..?

    Tu veux de la difficulté? mais pourquoi n'essaies tu pas ça:

    - tu balances les gamma à 3,
    - tu ne te sers pas de tes points de compétences,
    - difficulté extrème sans AUCUN affichage..

    et puis tu nous dis combien de fois tu as dû t'y reprendre pour la prise d'un stock de munition par exemple ou même juste passer certaines zones de drones…rien que ça..

    Dans wildlands, le mode ghost est il arrivé le premier jour au fait?... ...

    "Les PNJ se relèvent moins souvent lorsqu'on vise dans leur direction (comme sur Wildlands). Ce n'est pas réaliste." peux tu expliquer ce que tu veux dire?
    (Parce que ta phrase pour le moment pourrait signifier que lorsqu'une arme est pointée sur un type…
    ...tu sous entends que le type devrait balancer son front au premier plan pour essayer d'attraper les bastos avec la tête!) ...qu' est ce qui n' est pas réaliste?

    Quant au slot d'arme, tu peux tout à fait choisir de NE PAS EQUIPER les slot, mais ca se fait dès le début…….

    Outre les différences de nos approches et du jeu et des joueurs, bon jeu à toi!
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  8. #8
    Avatar de SpankyouFR Casu
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    Waouh, dat attack! J'ai failli répondre "pas l'temps d'niaiser bro" par manque de temps à gaspiller...

    ...mais après-tout allons-y. Hum hum..

    Envoyé par Tchingachok Go to original post
    Dénoncer un manque de réalisme et penser pouvoir démonter rien que 7 armes en une fois en deux secondes… ...
    Inutile d'avoir démonté du famas ou de l'AA52 en chrono pour s'apercevoir de cette incohérence que tu proposes..
    Il s'agit ici de craft et de dez. Possibilités qui ne font, à notre sens, pas partie du gameplay on-map mais bien plus au bivouac. La question du réalisme n'entre donc pas en jeu ici. Mais sinon tu proposais quoi ? Démonter les items pièce par pièce, vis par vis ? Go jouer à Brico Party, non ?

    Envoyé par Tchingachok Go to original post
    Dénoncer un rapprochement avec The division 2...et proposer …
    "Pour palier ce défaut affectant trop de titres aujourd'hui, il faudrait commencer par pouvoir démonter les items en batchs et non seulement un par un. Idem pour la vente en boutique. Par ailleurs, il faudrait avoir la possibilité de passer outre le menu de l'inventaire pour équiper automatiquement une arme d'un niveau supérieur en effectuant un appui prolongé sur la touche Espace lors de l'affichage de ce qui a été ramassé." ……….. PRECISEMENT COMME DANS .. THE DIVISION 2 …..incohérent à nouveau.
    Il ne s'agissait ici que d'une... idée ? Une idée à améliorer d'ailleurs puisque équiper automatiquement un item d'un niveau supérieur est en effet incohérent mais ouvre le débat sur comment faire mieux.
    Je dénonce effectivement des choses dérangeantes clairement importées depuis The division mais tout ce qui s'y trouve n'est pas à jeter (allons-y puisque les deux jeux se sont tellement rapprochés qu'on les confondrait presque).

    Envoyé par Tchingachok Go to original post
    Ensuite, traiter le plus grand nombre des joueurs de vache à lait...je trouve ça vraiment déplacé => "carton rouge!"
    Oui, mais non. Là tu le prends sûrement pour toi... D'ailleurs tu penses sans doute que ce sont les joueurs qui sont attaqués alors qu'en fait, pas du tout. C'est Ubisoft qui, en casualisant ses titres, insulte les joueurs et leurs appétences à des jeux toujours d'une meilleure qualité.

    Envoyé par Tchingachok Go to original post
    Non, concrètement tu as envie de faire zapper ce qui t'ennui dans le jeu… mais ca n'ennui peut être pas les autres.
    Nous sommes ici dans la remarque. Chacun fait donc les siennes. En fait, ici c'est un peu comme dans un parti politique, crée-toi ton cheval de bataille et gicle de ceux des autres si tu n'y aimes pas les idées proposées ¯\_(ツ)_/¯

    Envoyé par Tchingachok Go to original post
    Il y a un peu de planification à faire effectivement, sans avoir toutes les possibilités en un claquement de doigts...n'est ce pas plutôt réaliste en fait?
    Je ne sais pas quoi te répondre... tu es à côté de la plaque une fois de plus. Une bêta sert à ça... en fait.

    Envoyé par Tchingachok Go to original post
    ..et certains joueurs aiment peut être prendre le temps ...de simplement jouer..?
    Hum.. oui. Et ?

    Envoyé par Tchingachok Go to original post
    Tu veux de la difficulté? mais pourquoi n'essaies tu pas ça:
    - tu balances les gamma à 3,
    - tu ne te sers pas de tes points de compétences,
    - difficulté extrème sans AUCUN affichage..
    Le mode Arcade t'a tant frustré ? Mince. Change de jeu..
    Sinon, merci pour les conseils mais la plupart sont soit déjà appliqués, soit juste mauvais (et du coup non merci (et du coup, nous n'avons en fait pas à apprendre de toi sur ce point)).

    Envoyé par Tchingachok Go to original post
    Et puis tu nous dis combien de fois tu as dû t'y reprendre pour la prise d'un stock de munition par exemple ou même juste passer certaines zones de drones…rien que ça..
    En jouant MilSim ? Une fois. Pourquoi, toi plusieurs dizaines ?

    Envoyé par Tchingachok Go to original post
    Dans wildlands, le mode ghost est il arrivé le premier jour au fait?... ...
    Non, et heureusement pour Ubisoft d'ailleurs, personne n'y aurait joué 😅
    Mais attends, où ai-je écrit que le Mode Ghost était arrivé day one en fait..? 🤔

    Envoyé par Tchingachok Go to original post
    "Les PNJ se relèvent moins souvent lorsqu'on vise dans leur direction (comme sur Wildlands). Ce n'est pas réaliste." peux tu expliquer ce que tu veux dire?
    (Parce que ta phrase pour le moment pourrait signifier que lorsqu'une arme est pointée sur un type…
    ...tu sous entends que le type devrait balancer son front au premier plan pour essayer d'attraper les bastos avec la tête!) ...qu' est ce qui n' est pas réaliste?
    Ma quééééé, c'est poultant éclit en bon françois ! Je reformule donc pour ceux ayant la syntaxe difficile :
    Les PNJ se relèvent moins souvent lorsqu'on vise dans leur direction (comme sur Wildlands). Ce n'est pas réaliste.
    ...
    Mince, c'est écrit exactement la même chose en fait (et oui, puisque c'est français). Toutefois, après relecture, il s'avère que puisque c'est subjectif, il aurait effectivement fallu préciser.
    --> Précisons donc que lorsque l'on vise dans la direction d'un PNJ hostile et à couvert, ce denier finira par se lever (pour prendre sa balle, wisséssur!) au bout de genre une dizaine de secondes. Alors que s'il est à couvert et que l'on se met à recharger ou juste que l'on se met à viser dans la direction d'un autre PNJ, il se lèvera direct. Hum.. ça sent le script à plein nez. Non ? Oui ? Non ? Moi je pense que oui en tout cas

    Envoyé par Tchingachok Go to original post
    Quant au slot d'arme, tu peux tout à fait choisir de NE PAS EQUIPER les slot, mais ca se fait dès le début…….
    Oui, mais non. Là encore tu la ramènes alors qu'il n'y a pas lieu : ne pas équiper un slot d'arme te fait perdre en ilvl et donc ne te permet pas de progresser correctement dans le jeu puisque tu auras toujours un slot vacant.

    Envoyé par Tchingachok Go to original post
    Outre les différences de nos approches et du jeu et des joueurs, bon jeu à toi!
    La même gros !

    - - -

    Du coup... j'espère c'est plus clair pour toi parce que je ne pourrai pas flameback (toujours par manque de temps).
    @+ casu
    #RageIncoming
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  9. #9
    @SpankyouFR,

    Si tu veux, j'ai déjà participé également à la Bêta ouverte de The Division 2 pour lequel on nous demandait également de faire un retour et jamais UbiSoft n'a pris le temps de répondre. Ici, sur les 80 sujets postés, on ne voit de réponses d'UbiSoft qu'à 9 sujets. C'est assez maigre tout ça. Sachant que l'un d'eux peut être écarté car il concerne l'erreur de lancement d'UbiSoft qui avait préparé la Bêta mais pas ses serveurs apparemment, pour une raison que l'on ignore. C'est comme prévoir un repas avec des invités mais ne pas préparer le repas et s'y prendre quand les invités arrivent, c'est juste incohérent. Donc devant cette ignorance flagrante de la part d'UbiSoft sur ces sujets, et vu l'absence d'application de la majorité des idées et corrections dans leur jeux, tout porte à croire que c'est de la poudre au yeux, faire croire aux joueurs que leur parole compte quand on n'applique jamais ce qui pourrait rendre les titres meilleurs pour tous le monde. Je suis même certain que si tu rassembles toutes les idées données sur tous ces sujets, que tu gardes les idées qui reviennent souvent, et que tu achètes et joue au jeu, tu ne verra absolument aucune de ces idées intégrées au jeu final. C'était le cas pour The Division, ça l'est surement pour The Division 2 (que je n'ai pas encore fait, ce qui ne saurait arriver que quand les MàJ seront terminées) et ce qui à été plutôt pas mal fait avec Wildlands (je l'ai abandonné parce que je joue solo, on a réclamé une grosse correction pour annuler le sabotage du solo, et c'est toujours pas fait, donc les joueurs solo peuvent se brosser) et ça ne sera surement pas fait avec Breakpoint. Je trouve donc juste assez moyen de la part d'UbiSoft de nous faire croire qu'on peut avoir un impact sur le contenu quand c'est pas le cas.

    Mon sujet n'est certainement pas très intéressant pour les joueurs actuels, j'ai grandi avec les premiers titres des licences Ghost Recon et Rainbow Six quand elles portaient bien leur nom, je les aient vues toutes les deux devenir de simples FPS ou TPS bêtes et méchants au fil des années, mais j'ai un petit espoir pour Breakpoint malgré tout parce que j'ai apprécié pas mal de choses de la Bêta ouverte, tu peux lire ça sur le sujet comme demandé : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...-et-id%C3%A9es

    Le premier lien concernant le sujet d'origine, ayant oublié un point, j'en ai créer un second : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...-de-vis%C3%A9e

    Certain que ça ne plaira pas aux Jean-Kévin comme tu les appelle, me concernant je les nomme Poules Décapitées, parce qu'ils courent et sautent partout en tirant à tout va comme des poules que l'on vient de décapiter pour les préparer en repas. Et j'en ai vu un paquet dans le HUB à Erewhon, malheureusement...

    En effet, nous pouvons continuer de parler, malgré tout, je doute qu'UbiSoft daigne un jour essayer de seulement nous écouter et juste nous entendre sans percevoir nos idées qui pourtant pourraient permettre de placer leur titres dans des catégories accessibles à tous, que ce soit le joueur casual Jean-Kévin qui veut juste faire "Moi voir, moi tuer, gné" en utilisant leur jeu avec le système adapté quand les plus avancés des joueurs pourraient lancer l'aventure en mode plus réaliste. Mais apparemment, UbiSoft ne daigne ne porter d'intérêt qu'aux Jean-Kévin délaissant les joueurs cherchant des licences aux contenus plus difficiles.

    Si le mode Ghost permet de se retrouver au tapis après avoir pris deux ou trois balles et pareil pour les hostiles, j'achète. J'en ai un peu marre qu'on me promette du challenge et de la survie quand tout ce que l'on me donne ce sont des hostiles et un personnage jouable totalement boîte à PV. Ayant connu les premiers Ghost Recon, j'attends d'en retrouver l'implication qu'ils demandaient.
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  10. #10
    Avatar de Tchingachok Fidèle des forums
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    Grand grand sourire

    Ecoute, c'est pathétique.. mais quoi! Rions en!
    Je suis sincèrement désolé,
    j'ai pas fait gaffe, et je m' apercois à ta réponse
    que tu es sans doute tout juste un ado, voire plus jeune!

    Donc mea culpa pour moi

    Amuse toi bien, et espérons qu'ils fassent quelques améliorations

    Bon jeu à toi! Vive le jeu!
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