1. #21
    Avatar de ice_065 Fidèle des forums
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    ton sujet non mais le jeux il est entrain oui le manque de contenu deviens penible
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  2. #22
    Avatar de Aguaares Membre de passage
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    une semaine que j ai laissé le jeux pour passé à anno 1800 , beta de ghost, te retour sur Willand en attendant le réveille de Ubisoft qui je craint ne sois trop tard, domage
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  3. #23
    Avatar de brun0f53 Fidèle des forums
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    Envoyé par Aguaares Go to original post
    une semaine que j ai laissé le jeux pour passé à anno 1800 , beta de ghost, te retour sur Willand en attendant le réveille de Ubisoft qui je craint ne sois trop tard, domage
    Moi jai quitter fait 1 mois, comme toi j’esperais un retour en force avec la béta de breakpoint, mais comme toi très décu, je m’aperçois que Ubisoft a un gros problème avec le coté RPG de ses jeux, il manque royalement de sensation d’avoir un personnage unique, jouer un rôle dans un équipe pour ma part je trouve que les choix sont trop vagues, j’aime l’archetype soigneur,tank,dps,support ce qui est en gros un RPG mais ubisoft veut tellement toucher le plus large publique,qu’ils restent le choix au joueur d’être un hybride ( bon dans tout) c’est a mon avis ce qui gâche leur jeux, les arbres de compétences autant dans division que dans ghost recon son nul. Le coté RPG est nul, faite quelque chose UBisoft, Division et ghost recon son mes jeux préférer mais les 2 je suis très déçu, vive borderland 3 qui est lui un Vrai de vrai RPG, Shooter, prenez exemple sur les arbres de compétence eux savent comment nous donné un vrai rôle dans un jeu avec énormement de choix différent.
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  4. #24
    Avatar de MaaYeel Fidèle des forums
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    J'avoue que le système des arbres de compétences est très mal pensé dans TD2. Là où dans un vrai RPG, tu dois faire des choix dans les branches de l'arbre pour vraiment te spécialiser, dans TD2, tu comprends que quoiqu'il arrive, tu vas tout débloquer dans ta voie. Ce qui fait qu'une fois au max, ben il n'y a pas de véritables différences entre deux joueurs qui ont choisi la même voie. Normalement, dans un RPG, il n'est pas possible de débloquer tous les talents/compétences, ce qui impose de faire des choix en fonction de sa manière de jouer.

    Au final c'est le stuff avec les talents passifs qui font tout dans ce jeu. Parfois je me dis que si les voies de sniper, survivaliste, explo, etc, n'existaient pas, cela n'aurait probablement que peu d'impact en jeu.

    Et pour rejoindre les propos de Brunof53, techniquement, un build hybride n'est faible nul part mais en contre partie, il n'est bon nul part également. Un build hybride est censé apporter un peu de tout au personnage et au groupe sans forcément être super efficace face à une spé vraiment spécialisée. C'est pour cela que je trouve absurde quand je vois des builds dans ce jeu où un joueur peut avoir 400k d'armure, un dps tout aussi conséquent et une regen/soin tout aussi performante… Après on s'étonne que les joueurs bien optimisés trouvent le jeu trop facile.
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  5. #25
    Avatar de brun0f53 Fidèle des forums
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    Envoyé par MaaYeel Go to original post
    J'avoue que le système des arbres de compétences est très mal pensé dans TD2. Là où dans un vrai RPG, tu dois faire des choix dans les branches de l'arbre pour vraiment te spécialiser, dans TD2, tu comprends que quoiqu'il arrive, tu vas tout débloquer dans ta voie. Ce qui fait qu'une fois au max, ben il n'y a pas de véritables différences entre deux joueurs qui ont choisi la même voie. Normalement, dans un RPG, il n'est pas possible de débloquer tous les talents/compétences, ce qui impose de faire des choix en fonction de sa manière de jouer.

    Au final c'est le stuff avec les talents passifs qui font tout dans ce jeu. Parfois je me dis que si les voies de sniper, survivaliste, explo, etc, n'existaient pas, cela n'aurait probablement que peu d'impact en jeu.

    Et pour rejoindre les propos de Brunof53, techniquement, un build hybride n'est faible nul part mais en contre partie, il n'est bon nul part également. Un build hybride est censé apporter un peu de tout au personnage et au groupe sans forcément être super efficace face à une spé vraiment spécialisée. C'est pour cela que je trouve absurde quand je vois des builds dans ce jeu où un joueur peut avoir 400k d'armure, un dps tout aussi conséquent et une regen/soin tout aussi performante… Après on s'étonne que les joueurs bien optimisés trouvent le jeu trop facile.
    Exactement, l’arbre de compétence devrais être changer et c’est complètement idiot qu’on débloque tout larbre au complet sans aucun choix tactique, il y a rien a réfléchir, baisser les point a 100/165 serais une bonne chose, ainsi même si 2 joueurs prennent le survivaliste ou le démolisseur aucun n’aura le même build, ce qui serait une excellente chose pour diversifier un peu les classes.
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