1. #1
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    juillet 2019
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    Suggestions de nombreuses idées.

    Voici de nombreuses idées que j’ai eu pour tenter d'améliorer encore l’expérience des joueurs sur le jeu

    Je rajouterais la mention "Nouveau", ainsi que la date d'ajout quand je rajouterais une nouvelle idée. J'ajouterais la mention "Modification" ainsi que la date d'ajout quand je modifierais une des idées existantes (que ce soit un changement ou un rajout). Si le jeu se met à jour et que certains idées ont été appliquées au jeu, elles resteront écrites et seront simplement barré.


    Ajout de Contenu


    1 : Plusieurs maisons : Avoir plus d'une ou deux maisons.
    Explications détaillées :
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    • Avoir une maison dans chaque ville.
      C'était une possibilité dans The Crew, mais ca ne l'est plus dans The Crew 2. Cela n'est pas logique. Surtout quand on constate que notre position n'est pas sauvegardée sur la carte et qu'à chaque reconnexion on se retrouve téléporté à l'une de nos deux maisons (ou à notre unique maison pour ceux qui n'en n'ont qu'une seule). Cela incite les joueurs à se téléporter plutôt qu'à rouler. Et cela rend inutile l'affichage de la statistique "nombre de voyage éclairs" dans le profil.

    • Des maisons achetable en Bucks.
      Si nous avions la possibilité d'acheter 7 ou 8 maisons dispersées un peu partout pour un prix entre 500 000 et 1 000 000 Bucks unités, cela créerait une motivation de jouer supplémentaire pour une partie des joueurs. Et étant donné que le jeu à maintenant 1 an, n'est-il pas temps que les joueurs puissent enfin avoir plus d'une ou deux maisons ?

    • Avoir accès aux maisons qui existent déjà sur le jeu mais qui ne sont pas activées.
      Pourquoi avoir créer des copies conformes de la maison de départ un peu partout sur la carte et ne pas les avoir activées ? Il serait temps de les rendre pleinement fonctionnel.



    2 : Hauts Faits : Ajouter le système de Hauts Faits de The Crew.
    Explications détaillées :
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    • Ajout de Hauts Faits :
      Tous ces petits défis que nous pouvions faire avec tout un tas de véhicules. Toutes ces possibilités que cela nous offrait qui nous permettaient de faire autre chose que les simples courses ou les summits pour se changer les idées. Même si dans The Crew 2 il n’augmenterait pas notre salaire puisqu’il n’y en a pas. Compte tenu de la diversité des véhicules dans The Crew 2 par rapport à The Crew, cela ne ferait que rendre la liste des défis beaucoup plus diversifiée. Ajouter également un bonus permanent (en %) pour la réalisation d'un certains nombre de ces défis. 25 Défis pour 1% dans la compétence sélectionnée entre "Riche", "Populaire", "Chanceux" et "Chercheur d'or". Cela ajouterai un moyen d'optimiser nos stats et nous permettrait de rentabiliser bien plus nos courses futures.

    • Ajout d'un salaire :
      Une autre idée serait de créer un salaire quotidien :
      - Soit un salaire de Crew Crédit que l'on pourrait faire augmenter via ce système de défis à force d'en terminer. Je ne pense pas un gros salaire étant donné que c'est la monnaie la plus rare du jeu. Mais pourquoi pas un salaire hebdomadaire de 500 Crew Crédit avec une augmentation de 5% par tranche de 10 défis terminées (% ajustable en fonction du nombre total de défis et du Salaire maximal souhaité).
      - Soit un salaire de Bucks comme dans The Crew. Cela ajouterai donc un autre moyen d'obtenir des bucks que les simples courses, défis ou récompenses live actuels.



    3 : Achat de pièces d'esthétiques : Avoir la possibilité d’acheter des pièces esthétiques pour nos voitures.
    Explications détaillées :
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    • Achat en pièces détachées :
      Pouvoir acheter des Pièces d'esthétiques spéciales en utilisant des pièces détachées. Cela rendrait les pièces détachées utiles pour les joueurs qui en ont beaucoup et n'arrivent pas à les écouler. Cela nécessite en revanche de créer des pièces esthétiques spécialement pour ces achats.

    • Achat en Bucks :
      Pouvoir acheter des Pièces d'esthétiques normales ou "classiques" en utilisant des Bucks. Cela permettrait de pouvoir modifier une voiture pour faire des courses avec plutôt que de devoir faire des courses pour pouvoir modifier sa voiture.



    4 : Mode Entrainement : Ajouter un mode "Entrainement" sur chacune des courses.
    Explications détaillées :
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    • Mode entrainement statistiques :
      Pour pouvoir s'entrainer à faire une course sans ruiner nos statistiques. Lorsque l'on test pour la première fois une course il se peut qu'on ne parvienne pas à la gagner. Mais surtout lorsque l'on veut chercher et tester les raccourcis d'une course pour les summits par exemple. C'est pour ces raisons là qu'un mode entrainement n'entrainant aucune modifications de statistiques serait utile.

    • Gain du mode entrainement :
      Comme ce n'est pas une course officiel mais que cela reste une course tout de même, avoir un gain de seulement 25/50% du gain en bucks initial serait suffisant. Il ne faut surtout pas en revanche pouvoir gagner des pièces d'équipements dans le mode entrainement pour ne pas créer un fossé inutile entre courses normales et mode entrainement. Le but n'étant pas de donner envie aux joueurs d'arrêter de faire les courses normales.

    • Difficulté du mode entrainement :
      - Soit le niveau de difficulté du mode entrainement est sélectionnable avant l'entrée en course.
      - Soit le niveau de difficulté du mode entrainement serait le niveau le plus facile d'office.
      Cela pourrait être nécessaire de pouvoir sélectionner la difficulté maximal pour les joueurs souhaitant réellement s'entrainer. Mais cela serait également inutile pour ceux qui ne veulent que chercher des raccourcis dans une course.



    5 : Équipements double Bucks : Ajouter l'équipement double Bucks à la liste d'équipement déjà existant.
    Explications détaillées :
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    • Cout du système de recalibration :
      Comme il y a maintenant le système de recalibration et que celui-ci coute assez cher en Bucks, je pense qu'ajouter ce moyen de gagner plus de Bucks serait le bienvenu.

    • Dépense des Bucks :
      Plus des idées concernant les possibilités d'achats de choses diverses et variées en jeu via les Bucks seront ajouter sur le jeu, plus les dépenses en Bucks seront conséquentes. Dans ce cas là il faut donc prendre en compte que le gain de Bucks serait assez faible par rapport aux dépenses de Bucks. Pour le moment les Bucks ne servent pas à des nombreuses choses, mais si cela tend à évoluer le gain de Bucks devra être augmenté. Et cette augmentation peut se faire de diverses manières et l'équipement double Bucks est l'une d'entre elles.



    Modification de contenu existant


    1 : Chance d'obtention de l'équipement double Loot : Avoir de meilleures chances de récupération de l'équipement double Loot.
    Explications détaillées :
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    • Utilité de l'équipement double Loot :
      Je ne connais pas les % de loot actuel des équipements mais je pense qu'ils ne sont pas du tout convenable. C'est peut être une fausse impression que j'ai, mais je me base sur ma propre expérience et sur tout le temps de jeu passé à augmenter plusieurs disciplines (Street Race, Drift, Drag Race, Hyper Car, Alpha Gran Prix, Touring Car, Power Boat, Air Race, Rally Raid et Monster Truck donc) Actuellement l'équipement double Loot (qui permet donc de doubler le nombre de pièces d'équipement données une fois équipé) se récupère aussi difficilement que les autres équipements. Quel intérêt d'obtenir l'équipement double Loot après tous les autres ou presque ? Il est pour ma part évident que c'est l'équipement qui devrait être le plus facile à obtenir de tous. Ou à la limite que celui du loot et celui des récompenses Live aient le même % de chance.



    2 : Auto Loot : Récupérer automatiquement les récompenses de fin de course.
    Explications détaillées :
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    • Utilité de l'auto loot :
      Le fonctionnement actuel créer une demande d'action de notre part qui est inutile. L'auto loot nous permettrait d'avoir un bien meilleur rendement lors de sessions de farm d'équipements.

    • Désagrément éviter :
      Actuellement la position du loot sur le sol est assez difficile à anticiper et cela donne lieu à plusieurs désagréments. Si il n'y a pas un emplacement de libre large devant votre véhicule, le loot va aller se poser là ou il y a le plus de place. Ce qui peut se trouver à plusieurs dizaines de mètres de vous. Ce qui entraine le désagrément suivant : l'impossibilité de relancer rapidement sa course. Ce qui vous oblige donc à retourner à l'entrée de la course pour recommencer. Autre désagrément : Devoir aller dans un QG pour récupérer l'équipement raté (à cause d'une mauvaise position ou position trop éloignée du loot). C'est une perte de temps qui pourrait être éviter. Si le loot se récupère automatiquement, il va directement dans votre inventaire ou directement au QG si jamais votre inventaire est plein. Et vos sessions de farm en seront grandement améliorées.



    3 : Récupération et attribution simplifié des récompenses Live : Pouvoir obtenir les récompenses live plus simplement pour les véhicules souhaités.
    Explications détaillées :
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    • Simplification de la récupération des récompenses Live :
      Idée 1 : L'idée serait qu'à l'ouverture de la récompense live le choix de sélection de la discipline soit possible. Et une fois la discipline choisies, le niveau de l'équipement correspondrait au niveau de votre véhicule le plus élevé détecté dans cette catégorie.
      Idée 2 : L'idée serait que les récompenses Lives récupérées soit stocker quelque part dans un inventaire spécialement créer pour cela. Une grosse boîte dans un QG ou un nouvel emplacement directement dans l'inventaire pour le stockage. Ensuite viendra la phase d'attribution un peu à la manière actuelle des récompenses de points d’icônes mais en version améliorée puisqu'il s'agirait là également de pouvoir sélectionner la discipline voulue sans avoir à "choisir" un véhicule. Là également le niveau de l'équipement donné correspondrait au niveau de votre véhicule le plus élevé dans la discipline choisie.

    • Récupération d'équipements pour n'importe quel type de véhicule :
      Actuellement il y a certaines disciplines pour lesquels il difficile voir impossible de récupérer des récompenses Lives. Si je prend l'exemple de l'avion. Vous vous dirigez avec votre voiture vers la récompense live, Vous ouvrez le menu pour changer de véhicule et prendre un avion et vous vous retrouver propulser dans les airs la plupart du temps assez loin de la récompense live. Autre exemple même procédure initialement. Vous êtes positionné devant votre récompense live et vous ouvrez le menu pour changer de véhicule mais cette fois pour prendre un autre véhicule terrestre et vous vous retrouver sur la route la plus proche, encore une fois loin de la récompense live. Il est également difficile de récupérer les récompenses lives avec un bateau car celles ci se trouvent 90% (voir 95%) du temps sur terre et non en mer. Toutes ces choses font que le fonctionnement actuel est totalement inefficace et ne donne pas du tout envie aux joueurs de partir à la chasse aux récompenses lives.

    • Incohérence équipement double récompenses Live/utilisation :
      Quel intérêt d'avoir avec les avions et les bateaux un équipement qui augmente les chances d'avoir des récompenses Lives si toutes ces récompenses se trouvent au sol dans les forêts ou dans les montagnes ? Ce sont des endroits impossible d'accès aux avions et aux bateaux donc l'équipement ne sert pas à grand chose. Éventuellement on peut se servir de l'équipement sur l'avion pour détecter les récompenses lives et aller les chercher avec un véhicule terrestre. Mais du coup cela ne servira pas à amélioré l'équipement de l'avion et du bateau. En plus de cela l'équipement du bateau est totalement inutile puisqu'il ne peut pas survoler les zones ou se trouvent les récompense lives. Et ce ne sont pas les quelques 4-5 spot de récompenses lives sur l'eau dispersés sur toute la carte qui vont aider.



    4 : Équipements légendaire améliorés : Pouvoir distinguer plus rapidement ces équipements spéciaux et les rendre impossible à supprimer.
    Explications détaillées :
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    • Différence entre les équipements :
      Il existe maintenant des versions améliorées de certains équipements légendaires qui peuvent être obtenus via les récompenses des summits. Le problème c'est qu'il n'est pas évident de distinguer un équipement légendaire standard d'un équipement légendaire avec stats améliorées de summit.
      Idée 1 : L'ajout d'un petit logo placé sur ces équipements spéciaux pour pouvoir voir plus rapidement quels équipements sont les améliorés.
      Idée 2 : Créer une nouvelle couleur pour ces équipement là. Par exemple un orange foncé. Cela permettrait encore plus facilement de voir la différence entre les légendaires classiques et ces légendaires améliorés.

    • Rendre ces équipements spéciaux impossible à transformer :
      Vu la difficulté d'obtention de ces équipements spéciaux lors des summits, et étant donné que ce sont des équipement amélioré (et donc supérieur aux équipement légendaire normaux), il devient indispensable d'enlever la possibilité de supprimer ces équipements.

    • Meilleure compréhension des récompenses summit :
      Si les équipements légendaire améliorés pouvaient avoir une couleur différentes des autres, cela permettrait de pouvoir distinguer grâce à la couleur si l'équipement donné en récompense de summit est un équipement amélioré ou non. Cela permettrait aux joueurs de ciblés encore plus aisément les summits qui les intéressent vraiment.



    Nouveau (13/07/19)
    5 : Verrouillage des équipements : Ajouter une option de verrouillage des équipements.
    Explications détaillées :
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    • Tri des équipements simplifiés :
      La vitesse à laquelle on pourra s'occuper de "nettoyer" un grande quantités d'équipements sera grandement amélioré grâce à ce verrou. Ce serait donc un gain de temps considérable.

    • Amélioration de la visibilité :
      L'ajout d'un logo de Cadenas sur les pièces verrouillées rendrait le tri de nos équipement bien plus facile et rapide. Si en un coup d’œil on arrive à distinguer grâce au cadenas les équipements verrouillé, on faciliterait grandement la gestion des équipements. Ce qui aura pour effet de donner plus envie aux joueurs de s'y coller.
      Actuellement la gestion des équipements est tellement brouillon quand on dois gérer 7 stocks de 15 pièces que l'ajout de fonctionnalité permettant d'éclaircir et simplifié la gestion d'équipement devient indispensable. Il devrait déjà être en place à l'heure actuelle à vrai dire.

    • Accidents :
      On me dira certainement que je n'avais qu'à faire attention, mais les accidents de suppression sont vite arrivés face à un tel brouillon d'équipements. L'ajout du verrouillage permettrait d'éviter une grande quantité de ces accidents.



    Système de recalibration


    1 : Revente équipements Bucks : Avoir le choix d’échanger des pièces d’équipement que vous ne voulez plus contre des pièces détachées OU contre des Bucks.
    Explications détaillées :
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    • Calcul :
      Inutile de donner de grosses sommes en Bucks. L'idée c'est déjà d'avoir une alternative aux pièces détachés lors du désassemblage de l'équipement. Même une quantité assez limitées de Bucks suffirait.
      Par exemple :
      Vert : 75 Bucks
      Rare : 150 Bucks
      Epic : 300 Bucks
      Légendaire : 600 Bucks.
      Cela ajouterait un apport en bucks très correct et permettrait aux joueurs de choisir ce qu'il veulent faire de ces équipements qu'ils ont récupérés.

    • Dépenses Bucks :
      Le système de recalibration à beau avoir été modifié encore récemment, le coup en Bucks reste tout de même assez conséquent actuellement (un peu plus de 16 000 par essai une fois le niveau maximal de l'équipement atteint). Autrement dit le prix actuel d'un essai équivaut à peu près à une course en mode facile de n'importe quelle course. Il y a également l'achat de véhicule qui demande pas mal de bucks selon le véhicule/discipline. Si j'imagine que les idées proposées comme acheter sa maison en Bucks sont intégrées aux jeux, les dépenses de Bucks grandiront sans cesse alors que nos gains ne bougent pas. Sachant qu'il y a pleins de bonnes idées (donné par moi mais également par d'autres) qui pourraient très bien être intégré au jeu, je pense que réfléchir à des moyens supplémentaire de gagné des Bucks serait une suite logique.



    2 : Création d'équipement légendaire : Pouvoir créer un équipement légendaire aléatoire pour discipline sélectionnée en utilisant des pièces détachées.
    Explications détaillées :
    Spoiler:  Show
    • Quantité :
      7500 pièces détachées pour créer 1 équipement légendaire. C'est une assez grosse quantité puisqu'un stock de 500 000 pièces détachées (ce qui est déjà un bon stock) permettrait déjà d'en créer environ 66.

    • Détail fonctionnement :
      Choisir la discipline voulue, choisir le véhicule de la discipline, utiliser 7 500 pièces détachées pour créer un équipement légendaire de la discipline choisie et du véhicule choisi. Le niveau de la pièces correspondrait au niveau du véhicule sélectionné. Le bonus de l'équipement ainsi que ses affixes seraient sélectionné aléatoirement.

    • Où créer cet équipement :
      Idée 1 : Dans la gestion des véhicules, ajouter une option "Création d'équipement" en dessous de "Performances" et au dessus de "Favoris".
      Idée 2 : Création d'atelier dans la maison et/ou les QG pour pouvoir créer ces équipements et peut être faire d'autres choses à l'avenir.

    • Changements apportés et nouvelles possibilités :
      - Cela permettra de fabriquer des équipements légendaires dans plusieurs niveaux différents. Avoir la possibilité de choisir le véhicule précisément permet la création d'équipement de tout niveau. Et la création d'équipements légendaire même de bas niveau peut permettre d'avoir de meilleurs scores dans certaines courses de summit par exemple.

      - Cela permet également aux joueurs de vouloir changer plus souvent les affixes de leurs équipements puisqu’il s’agirait d'équipements légendaires. On n’aurait pas envie de gaspiller nos pièces détachées sur une qualité Rare ou épique.

      - Les joueurs pourront se servir des disciplines qu'ils aiment jouer pour récupérer des pièces détachées et ainsi créer et modifier l'équipement légendaire d'une discipline qu'ils n'aiment pas particulièrement jouer. Cela ajoute une nouvelle approche concernant l'évolution de l'équipement des différentes disciplines. Une approche qui donne accès à plus de choix et permet d'être plus polyvalent dans notre façon de jouer.

      - Les "nouveaux" joueurs pourraient avoir de meilleures chances pour certains summit. Car ils pourraient se servir des disciplines qu'ils apprécient pour stocker des pièces détachées et ainsi créer des équipement légendaire pour les summit. C'est une tout autre façon d'aborder le thème de la difficulté en summit pour les nouveaux joueurs.

      - Cela pourrait représenter un nouveau défi pour les joueurs de hauts niveaux qui s'ennuient en summit. Grâce à ce système de création, ils pourraient créer des équipements de bas niveau mais avec de bonnes statistiques pour rendre le summit plus compétitif. Cela leurs donneraient d'ailleurs quelque chose de nouveau à faire.



    3 : Changement du Bonus doulbé : Possibilité de changer le bonus d'équipement avec des pièces détachées.
    Explications détaillées :
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    • Fonctionnement :
      Aller dans "Performances", sélectionner un équipement légendaire et sélectionner "transformer" et restez appuyez. Ce qui utilisera 2 500 pièces détachées de votre stock pour changer aléatoirement le double bonus de cet équipement. Le nouveau bonus sera aléatoire et ne pourra pas être le même que celui initialement. Les affixes de l'équipement transformé ne changeront pas. Exemple :
      Je souhaite changer mon équipement double point de défis. J'ai donc une chance d'obtenir l'un des autres, c'est à dire, Loot, Nitro, Récompenses Live, Followers. Je fais le changement et mon équipement double point de défis devient un équipement double Followers. Si je décide de retenter ma chance, j'aurais alors à nouveau une chance d'avoir l'un des 4 autre. Soit Loot, Nitro, récompenses live ou point de défis.

    • Changements apportés :
      Cela rendrait une fois de plus les pièces détachées plus utiles qu'actuellement.
      Également cela permettrait d'aborder le système de recalibration sous un autre angle. Lorsqu'on joue beaucoup et qu'on récupère des équipements légendaire en masse, il arrive fréquemment que ces équipements possèdent pile poil les bons affixes mais pas du tout le bon double bonus. Dans ce cas précis, si vous posséder déjà l'équipement entier correspondant au double bonus de cet équipement là, vous allez simplement le jeter. Et je trouve cela dommage de jeter bêtement un équipement alors qu'on pourrait en faire autre chose.



    Système de Jeu


    1 : Accès véhicule rapide : Enregistrer un véhicule sur la direction bas.
    Explications détaillées :
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    • Fonctionnement :
      Pouvoir enregistré un véhicule sur le raccourcis en direction vers le bas de toutes disciplines.

    • Changements apportés :
      L'ajoute de la possibilité d'enregistré un véhicule de n'importe quel type sur la quatrième direction permettrait une bien plus grande polyvalence qu'actuellement.
      Alors que les autres directions du raccourcis sont attribués à un type de véhicule uniquement, celle ci permettrait d'ajouter bien plus de possibilités de changement car on pourrait y enregistré n'importe quel type de véhicule.

    • Défaut du système actuel :
      Les disciplines des bateaux et des avions ne représentent que 4 disciplines sur un total de 16. Tout le reste étant considéré comme véhicule terrestre. Donc expliquez moi pourquoi ils ont chacun 1 emplacement spécifique pour eux seuls alors que les 12 autres disciplines se partagent un seul emplacement sur le raccourcis ? Cela n'a aucun sens. Je comprend l'idée de vouloir habitué les joueurs à utilisé une direction spécifique pour les véhicules terrestre, ceux sur mer et ceux dans les airs. Mais si cela restreint à ce point le fonctionnement du raccourcis, êtes vous sur que c'est toujours une bonne idée de verrouiller ces emplacement pour un type de véhicule en particulier ? Ne serait-ce pas mieux dans ce cas de laisser aux joueurs le choix d'équiper ce qui leurs chantent n'importe ou ?
      Autre point qui me dérange. Pourquoi s'être limité à 3 direction ? Non seulement vous auriez pu ajouter la direction bas mais pour aller encore plus loin dans la liberté vous pourriez aller jusqu'à 8 direction différentes. Si vous avez limité à trois le nombre de direction en raccourcis pour éviter les use bugs, sachez que c'est totalement rappé. Il est dommage de n'avoir que 3 direction actuellement en tout cas.



    2 : Défis : Modification des chances de loot des Défis Freeride.
    Explications détaillées :
    Spoiler:  Show
    • Fonctionnement :
      Obtenir la même quantité de loot qu'actuellement mais 50% du temps. Et la récompense devra être envoyé automatiquement dans notre inventaire.

    • Défaut actuel :
      Il y a une grosse perte de temps à la "récupération" de la récompense de défis actuelle. Temps pendant lequel le GPS est totalement désactivé et que vous ne savez plus ou est votre route. Le temps qui s'écoule entre la fin de votre défis et l'attribution de votre récompense (si il y en a une ...) est beaucoup trop long étant donné le temps passé proportionnellement à faire un défis Vitesse par exemple. En plus de cela il est parfois difficile d'éviter un défis. Ce qui fait qu'on ralentis pour tenter de l'éviter et qu'on ne parvient pas à l'éviter ce qui au final nous fait perdre du temps inutilement puisque du coup aucune récompense du fait d'avoir échouer.



    3 : Ajout d'un Dialogue Social : Ajoutez le dialogue social « Je ne possède pas le Playstation plus ».
    Explications détaillées :
    Spoiler:  Show
    • Intérêt :
      L'intérêt est évidemment de pouvoir communiquer simplement sur l'un des aspects du jeu. Inutile d'enrager d'autres joueurs parce qu'ils tentent de jouer avec vous et que vous vous en allez comme un fuyard parce que vous ne pouvez rien lui dire. Quand ce sont des personnes niveau S ou -20 qui viennent et que vous êtes 1 000+, ca ne fait pas le même effet dans le tête que si vous étiez du même niveau qu'eux.

    • Incohérence actuelle:
      On ne permet pas aux joueurs de dire qu'ils ne peuvent pas jouer à plusieurs à The Crew 2, alors qu'ils n'ont pas d'autres choix que de jouer en ligne. C'est déjà suffisamment agaçant de ne pas pouvoir jouer en offline si ca nous chante, en plus de cela on est obligé d'ignorer sans la moindre explication la demande des joueurs qui nous accostent pour jouer avec nous. Pas très sympa tout ca.



    4 : Freeze écran : Avoir un freeze écran d'une seconde à la reprise de la course.
    Explications détaillées :
    Spoiler:  Show
    • Fonctionnement :
      Vous lancez une course solo et vous devez mettre pause. Une fois de retour vous quittez le menu afin de reprendre votre course. L'image de la course s'affiche alors et reste figée pendant 1 à 2 secondes. Et vous reprenez votre course tranquillement.

    • Défaut actuel :
      Qui n'est jamais rentré dans un arbre ou un mur à la reprise de son jeu car il était impossible d'anticiper votre trajectoire car le jeu s'est lancé brutalement.
      Si vous voulez éviter cela actuellement vous êtes obligé de faire attention à l'endroit et au moment ou vous mettez pause sur le jeu. Ce qui va totalement à l'encontre de l'intérêt premier de pouvoir mettre "pause" à votre jeu. Le principe de pouvoir mettre pause est que vous puissiez mettre en urgence votre jeu en pause en appuyant simplement sur un bouton. Le but étant de ne pas perdre les chances de réussites que vous aviez avant que l'urgence ne vous tombe dessus. Le soucis sur un jeu de voiture c'est la vitesse à laquelle vous êtes propulsé d'un seul coup lors de votre retour en jeu. Et le fait que cette vitesse soit incontrôlable car vos yeux n'ont pas eu le temps de s'habituer à la dernière position de votre véhicule. Le freeze écran aiderait à la résolution de ce problème car il permettrait de vous donner de meilleures chances d'anticiper votre trajet à la reprise de la course.



    Nouveau 13/07/19
    5 : Création d'ensemble d'équipements (ou Set) : Avoir la possibilité de créer plusieurs set et de pouvoir les changer rapidement.
    Explications détaillées :
    Spoiler:  Show
    • Fonctionnement :
      Enregistrer des Set d'équipements afin de pouvoir passer d'un set à l'autre rapidement. Exemple : Vous équipez un ensemble de Nitro sur votre véhicule favoris de Street Race. Vous enregistrer donc pièces par pièces les équipements nitro désiré dans un ensemble puis vous l'enregistrer. Votre Set maintenant enregistré, vous pouvez le passer d'un véhicule à l'autre aisément.

    • Où trouver cette option :
      Une option serait ajoutée pour pouvoir accéder à cette option :
      "Choisir"
      "Performances"
      "Création d'équipements"
      "Création d'ensemble (Set)"
      "Favoris"

    • Changements apportés :
      Cette option permettrait de pouvoir changer bien plus rapidement et efficacement les équipements de nos voitures. Ce qui rendrait le jeu en Crew bien plus intéressant puisque plus de possibilité de changement. A condition bien sûr d'avoir préparer le réglage de ses ensembles à l'avance.
      Cette option permettrait également de comprendre plus facilement ce qu'on veut et nous éviterai de nous perdre dans nos calculs. La fonction "nommer l'ensemble" permettrait en un coup d’œil de voir quel équipement fait quoi. Même si l'équipement en question n'a pas tout à fait les statistiques de son nom, c'est un tri à faire en avance qui prend peut être un peu de temps mais qui nous en fera gagner tellement au final.
      Exemple : J'ai deux ensemble Nitro dans ma discipline Street Race. L'un est Nitro/Ultragonflé et l'autre est Nitro/Boueux. Une fois bien régler je pourrais très rapidement changer d'équipement et choisir ce dont j'ai besoin.



    Nouveau 24/07/19
    6 : Défis : Ajout de pièces détachées aux récompenses des Défis Freeride.
    Explications détaillées :
    Spoiler:  Show
    • Fonctionnement :
      Pouvoir obtenir une petite quantité de Pièces détachées en récompense d'un défis réussit.

    • Intérêt :
      Si plusieurs moyens de dépenser des pièces détachées finissent par être mis en place, il finira certainement par y avoir un assez gros déséquilibre entre les dépenses en pièces détachées et les gains. Je pense qu'ajouter des pièces détachées en récompenses des défis pourrait pallier un peu au déséquilibre (futur et théorique donc). Egalement cela donnerait une utilité nouvelle aux défis qui actuellement ne servent pas à grand chose je trouve.



    Amélioration des menus


    1 : Sauvegarde position : Avoir la possibilité de sauvegarder notre position n’importe où sur la carte, dans nos maison ou dans les QG.
    Explications détaillées :
    Spoiler:  Show
    • Intérêt et fonctionnement:
      Pouvoir enregistré notre position partout sur la cartes. Pouvoir enregistré notre position de réapparition dans nos maisons ou dans les QG. Avoir une option qui permet d'activer ou désactivé cette sauvegarde.

    • Incohérence actuelle :
      Quel intérêt d'avoir dans nos statistiques le nombre de voyage éclair écris alors que nous sommes obligés de les utiliser. Sachant que le jeu plante souvent (tout le temps), vous parcourez parfois 200km dans le cas des joueurs qui comme moi préfère rouler pour voir votre jeu planter bêtement une fois arrivé à destination.
      Au bout d'un moment, à force de se retrouver tp à l'autre bout de la carte à chaque redémarrage, on a beau aimé rouler, on ne supporte pas de refaire encore et encore un chemin d'une telle distance. Donc on finit par utiliser la téléportation et cela fausse donc nos statistiques alors que c'est simplement de la faute du jeu qui plante sans cesse. Dans ce cas là si vous voulez être tout à fait juste vous ajouter une statistique téléportation à cause de crash de jeu en plus de la téléportation normale et volontaire. Comme ca on pourra constater chez les joueurs qui roule que votre jeu plante trop souvent.



    2 : Modification option Lieux d'interactions : Activer ou désactiver seulement les défis en Freeride.
    Explications détaillées :
    Spoiler:  Show
    • Intérêt :
      Pour ceux qui vont souvent en freeride, il y a toujours des défis (surtout de vitesse) difficiles à éviter. Nous perdons donc beaucoup de temps à attendre la récompense et cela finit en plus par nous couper temporairement le GPS.

    • Incohérence actuelle :
      Quand on désactive l'option "Lieux d'interaction" cela désactive toutes interactions sur la carte. On n'a donc pas le droit de choisir quelles interactions nous intéressent ou non ? Ca n'est pas très logique et utile. Un joueur qui veut éviter les défis ne veut pas forcément éviter les courses et inversement. En tout cas rares sont les joueurs qui se baladent pour ne rien faire. Car c'est la seule possibilité que cette option propose pour le moment. Donc quel intérêt de laisser dans les options cette option qui prend une place que bien d'autres idées bien meilleures mériteraient bien plus. Ou en tout cas il faudrait qu'elle change pour être utile.



    3 : Attribition des points d’icônes : Être capable de placer tous les points d’icônes restant dans une seule compétence.
    Explications détaillées :
    Spoiler:  Show
    • Fonctionnement :
      Pouvoir placer tous les points restant dans une compétence simplement en se positionnant dessus et en restant appuyer sur la touche Triangle (PS4).
      Les compétences à 25 ne videront donc votre maximum de points que de 25. Et les compétences sans limites de points se verront donc attribué tout vos points restant.
      Exemple :
      Drift + ne prendra que 25 de vos points au maximum
      Chanceux prendra la totalité de vos points d’icônes restants.

    • Problèmes actuels :
      En prenant des niveaux sur le jeu, on atteint assez rapidement un niveau ou on a beaucoup de points à attribué. Le soucis c'est quand on a beaucoup de points à attribué, mais pas assez pour les attribué sur tout ce qui nous intéresse. Ce qui nous oblige donc à changer souvent nos point d’icônes de place. L'inconvénient de taille dans ce cas là, c'est que c'est point par point. Et cela devient très long arriver à un certain niveau. Cela va donc même en grandissant au fur et à mesure de votre évolution. Ne serait-ce que lorsque vous avez 300+ points d’icônes à réattribuer à vos compétences, c'est très très long. Alors qu'il suffirait d'apporter quelques changements pour rendre la chose bien plus facile à faire. Et attention de ne pas vous tromper au milieu lors de la réattribution des points, sinon il faudra tout recommencer. Et si cela est déjà très long quand on a à peu près 300 points à réattribuer, alors je ne préfère même pas imaginer ce que cela doit être pour les joueurs qui ont plus de 1 000+ points d’icônes à réattribuer ...



    4 : Blacklist pour liste des véhicules" : Ajouter une blacklist pour que les véhicules enregistré/sélectionné n'apparaissent plus dans la liste des véhicules.
    Explications détaillées :
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    • Fonctionnement :
      Une blacklist dans laquelle on pourrait ajouter tous les véhicules que l'on ne souhaite pas voir apparaitre dans notre liste de véhicules. Toutes disciplines confondues. L'ajout d'un simple choix "Blacklist" ou "Liste Noire" en dessous du choix "Favoris" permettrait cela.
      L'ajout de la "Blacklist" devrait être ajoutée quelque part pour que les joueurs puissent accéder à tout moment à cette liste noire lorsqu'ils voudraient rebasculer un ou plusieurs véhicule blacklisté dans la liste normale.

    • Problèmes actuels :
      Au fur et à mesure de notre évolution, on finit par gagner bons nombres de véhicules. Tellement qu'on ne sait plus quoi faire de la plupart d'entre eux. Le soucis c'est que pour passer d'un bout à l'autre d'une discipline, cela finit par prendre trop de temps. Et il est parfois difficile de trouver parmi tous ces véhicules celui qui nous intéresse précisément. Cette blacklist permettrait de trié nous même cette liste et donc d'y voir beaucoup plus clair



    5 : Récompenses Icônes : Être en mesure de récupérer les équipements donnés par les niveaux d’icônes plus facilement pour les catégories que vous voulez.
    Explications détaillées :
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    • Fonctionnement :
      Idéalement :
      - Aller dans la page icône et se placer sur l'équipement épique ou légendaire en attente de récupération.
      - Appuyez sur X (PS4) pour ouvrir la sélection de discipline, puis sélectionnez la discipline désirée.
      - Une fois la discipline choisie, la liste des véhicules de la discipline s’ouvre. Une fois le véhicule sélectionné, appuyez sur X pour valider et gagner l'équipement sur ce véhicule en particulier.

    • Problèmes actuels :
      Actuellement il est très difficile et long d'attribuer ces récompenses aux véhicules souhaités. Il faut ouvrir la liste des véhicules, sélectionner le véhicule en question (ce qui peut prendre du temps en fonction du nombre total de véhicules que vous possédez) puis faire choisir. Attendre que la carte soit chargé avec le véhicule utilisé et retourner dans les options. Aller dans vos récompenses îcones et validé la récompense. Et vous l'avez... C'est bien trop long et trop compliqué. Mais surtout tout à fait incohérent comme méthode de fonctionnement.



    6 : Modification Cataglogue : Avoir dans le catalogue un filtre qui permet d’afficher les voitures par marque OU par discipline.
    Explications détaillées :
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    • Fonctionnement :
      Pouvoir regarder la liste de véhicule du Catalogue trié par marque (comme actuellement) mais également par discipline. Cela permettrait un accès rapide et facile aux listes de véhicules par discipline.

    • Inconvénient actuels :
      Le catalogue n'est qu'à moitié utile actuellement. Car on peut y trouver les véhicules facilement si on connait la marque. En revanche si on cherche à savoir quels véhicule sont disponible dans une discipline en particulier, ca n'est pas possible. Pour se faire on doit OBLIGATOIREMENT aller dans l'un des 4 QG.
      C'est encore une fois une perte de temps que de devoir se rendre à un QG en particulier pour voir une simple liste de voiture. Je comprend qu'il faille s'y rendre pour "acheter" un véhicule. Mais quand cela concerne seulement le fait de regarder une liste, je ne vois pas en quoi cela dérange.



    7 : Contrats : Pouvoir accéder aux contrats de n’importe où.
    Explications détaillées :
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    • Fonctionnement :
      Pouvoir accéder aux contrat à partir d'un simple menu dans les options.

    • Problèmes actuels :
      Actuellement, soit vous sélectionnez vos contrats au démarrage du jeu, soit dans un QG. Ce qui veut dire que si vous oubliez de les sélectionner au démarrage, vous serez obligé d'aller dans un QG pour pouvoir les sélectionner. C'est bien de vouloir rendre les QG utiles, mais forcer les joueurs à y aller pour pas grand chose c'est déjà moins bien. Encore une fois c'est un voyage et donc du temps inutilement gâcher que de devoir se rendre quelque part pour faire quelque chose d'aussi peu important que sélectionner un ou plusieurs contrats. Je ne parle même pas de la validation des contrats réussis, mais bien de la possibilité d'épingler les contrats encore non épinglé à partir du menu. Cela reste cohérent que la validation se passe dans les QG, mais là il ne s'agit que d'épingler.



    8 : Commentaires PNJ : Pouvoir désactiver les commentaires harcelants de Hiro, Sofia, Wade et compagnie lors des courses.
    Explications détaillées :
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    • Intérêt :
      L'intérêt principal étant d'arrêter de se faire harceler par des personnages non joueurs et de pouvoir également mieux profiter du reste du son du jeu. Pouvoir sélectionner quels son du jeu en particulier on souhaite désactiver.

    • Fonctionnement actuels :
      Pour l'instant il y a bons nombres de courses dans lesquels on se fait harceler par les mêmes commentaires en boucles. Cela passe relativement inaperçu quand on ne fait qu'une seul fois ou deux la course. Mais quand vous commencez à la faire de manières répété, cela devient harassant. C’est souvent les mêmes commentaires (c’est même très exactement les même paroles pour certaines courses). En plus de cela, certains commentaires n'ont aucun sens. Quand on vous dit que êtes mauvais alors que vous êtes classé 46e dans une course sur la totalité des joueurs qui l'ont terminés... Et ce à chaque fois que vous faites la course. Cela devient très vite insupportable. Et puis entendre un pnj me dire qu'il est jaloux de ma performance alors que ma course vient tout juste de commencer, c'est totalement inutile.



    Nouveau 13/07/19
    9 : Transformation automatique : Avoir une option qui permet de transformer les équipements de couleurs choisies et de la discipline choisie en pièces détachées automatiquement.
    Explications détaillées :
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    • Fonctionnement :
      Exemple :
      Transformation automatique
      Discipline : Street Race
      Couleur : Toutes qualités / Épique et inférieur / Rare ou inférieur / Vert.
      Le fait de pouvoir sélectionner une couleur maximum en particulier rendrait l'option utile pour tous les types de joueurs.

    • Intérêt :
      Cela permettrait d'avoir des sessions de farm bien plus facile et rapide à gérer. On ne serait plus encombrer des trop nombreux équipement vert, bleu ou violet qui il faut bien le dire ne servent à rien une fois un certain niveau de jeu atteint.



    Système de Followers


    1 : Frôlement : En freeride, gagnez des Followers en passant très près d’autres voitures comme The Crew.
    Explications détaillées :
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    • Intérêt :
      Cela rendrait le gain de followers en Freeride encore un peu plus simple qu'actuellement.

    • Remarques :
      Le frôlement existe sur The Crew 2 mais il est tellement difficile à réaliser qu'il en devient inutile. Si ma mémoire est bonne sur The Crew il y avait vraiment une différence entre passer à coter d'un véhicule et passer près d'un véhicule. Et c'était réalisable relativement facilement. Dans The Crew 2 j'ai du personnellement voir le bonus Frôlement 4 ou 5 fois, pas plus. Et c'était en avion en passant proche des arbres. Alors si le frôlement existe bel et bien pour les véhicules actuellement, un petit réglage s'impose car il est infaisable.



    2 : Destruction : Ajouter le gain de Followers en détruisant des objets du décors.
    Explications détaillées :
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    • Intérêt :
      L'intérêt est encore une fois d'optimiser le gain de Followers qui est loin d'être trop dévelloper actuellement.

    • Remarques :
      Vu la quantité de niveau maximum que le jeu propose, je m'étonne de ne pas voir un gain de Followers en percutant des objets du décors. Surtout sachant qu'à partir du niveau 1 000 la quantité nécessaire pour passer un niveau est 4 fois supérieure à celle des niveau en dessous de 1 000. Et oui désolé pour le spoil et navré de vous déprimer mais passer le niveau 1 000 un summit à 300 000k Followers ne vous fera gagner que 7 niveaux environ. Contre près de 30 niveaux dans les niveaux en dessous des 1 000. Donc on est très loin d'avoir les gains followers assez conséquent quand on sait qu'on doit encore passer 8999 niveau à près de 40 000k followers le niveau pour arriver niveau max. Et ajouter cette méthode de gain de Followers là ne serait pas un mal.



    Présentation des menus


    Amélioration section News : Avoir une meilleure présentation de la section News.
    Explications détaillées :
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    • Intérêt :
      Faire des pages séparés pour chaque types d'informations enregistré dans les News. Chacune portant le nom de ce qu'elle contient.
      Exemple : Nouvelles / Pack / Live.

    • Remarques :
      La page telle qu'elle est actuellement est bien trop brouillon. Cela ne semble être qu'un amas d'informations entassé au même endroit. Cela ne parait ni fluide, ni utile. J'ignore si je suis le seul, mais elle me parait tellement brouillon que je n'ai aucune envie de la regarder. Et même quand je le fais j'ai du mal à trouver les informations qui m'intéressent le plus. Alors que si il y avait des pages qui différenciaient les informations, nous n'aurions qu'à sélectionner la page qui nous intéresse.
      J'ai d'ailleurs très probablement dû passé plus d'une fois à coter d'une information pertinente à cause de cela.



    Statistiques


    Affichage informations courses : Affichage du nombre de réalisation de la course et du nombre de kilomètre parcourus au total.



    Ce sont les idées que j’avais. N’hésitez pas à me dire s’il y en a qui vous plaisent et/où avec lesquels vous êtes d’accord. Merci d'avoir lu jusqu'ici(si vous l'avez fait)
    N’hésitez pas à me faire part de vos commentaires sur ces idées, à me corriger si je me trompe sur certains points ou encore à donner vos propres idées. Pensez également à like si vous avez aimez les idées que je propose.
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  2. #2
    Avatar de tomtoutouf Membre de passage
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    janvier 2015
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    68
    Bonjour,
    Je rebondis sur cette proposition !

    Être capable de mettre tous vos points d’icônes en une seule compétence. Laissez-moi vous expliquer quand vous montez sur le jeu, vous réalisez rapidement que vous avez beaucoup de points d’icônes. On peut réinitialiser une des trois branches et remettre ses icônes en place. Le problème est que c’est "point par point". Ce qui, après un certain temps, est très, très long. Ce qui devrait être ajouté est simplement la possibilité de rester appuyer sur le bouton triangle (PS4) pour placer tous les points restants dans la compétence sur laquelle notre curseur est placé. Cela permettrait de gagner beaucoup de temps. Et pourtant, jje ne suis actuellement que dans les niveaux 900, les joueurs de niveaux supérieurs comprendront surement de quoi je parle.
    Entièrement d'accord ! au moins un bouton ou une combinaison de bouton pour attribuer les points par 25 (gachette + A par exemple ou la touche Y pour une manette XBox).
    Je pense que ça concerne autant les joueurs de faible niveau d'icône que les joueurs de plus haut niveau; Je m'explique,
    Suivant l'épreuve que l'on veut faire, nous attribuons des points à certaines compétences plutôt que d'autres;

    -si je fais du drift, je vais augmenter; Pur, Ultragonfé, drift, frénétique. mais surtout véloce et glissant et par exemple. gain de bucks si j'en ai besoin

    -si je fais une course en AirPlane, plutôt perfectionniste et porte ouverte et bucks

    -en ballade freeride, je vais maximiser les followers au détriment des bucks et surdoué si je veux faire des défis

    Si je veux changer d'activité, alors je dois changer mes points toutes les 3 minutes pendant 3 minutes.

    Enfin, j'ai un petit coup de gueule à passer suite à ma déception d'être passer niveau 600 et de ne gagner que deux points d’icône pour 3 niveaux passés; Je pensais qu'une fois atteind ce niveau. les points iraient alternativement dans la catégorie confort et gameplay pour aller exclusivement en confort une fois le niveau 650 atteint !

    La, a ce niveau, j'imagine qu'on ne gagnera qu'un point tous les trois niveaux. Déception !
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  3. #3
    Avatar de Wusoth Petit nouveau
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    juillet 2019
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    Oui tu as raison. C'est vrai que j'avais oublié mais je le faisait aussi quand j'étais plus bas niveau quand les summits ont commencé. Ce que je voulais surtout dire c'est que plus la quantité de point d’icône augmentent, plus c'est insupportable.

    Pourquoi pas mettre en place une possibilité de Build que l'on changerait au besoin sinon. On pré-enregistre les build et on a plus qu'à changer ensuite.

    Oui je te confirme qu'une fois les deux parties de points d’icônes de droite de remplit, tu ne gagneras plus qu'un point tous les 3 niveaux. Je n'ai pas fais le calcul donc je ne sais pas exactement ce que cela donnerait si on pouvait dépenser dans les 8000 ou 9000 points dans les followers, le chercheur d'or, le chanceux ou encore les bucks. Mais j'imagine que ca ferait beaucoup. 0.1% par point X 2000 ca fait 200%. Et 0.2% par point X 2000 ca fait 400%. Je ne suis pas certain que ce soit très juste d'avoir une telle augmentation de bucks ou de chanceux.
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  4. #4
    Avatar de tomtoutouf Membre de passage
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    janvier 2015
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    68
    Je sais pas si on peut parler de "justice". Pour moi, atteindre Icône 650, c'est déjà pas mal (je suis à près de 250h de jeu). J'ai pas de statistiques sur le nombre de joueurs l'ayant atteins, mais ça doit pas représenté une grande majorité. Personnellement, je joue au jeu depuis sa sortie, certes, sans acharnement non plus mais je suis très loin des 2000. Si on suis mon résonnement, tu n'atteindrais +200% de Bucks ou de followers que niveau 2425 à 2650 (450 points d'icône en pilote et gameplay)

    Personnellement, ça me semble pas abusé après au bas mot 1000h de jeu.
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  5. #5
    Avatar de Wusoth Petit nouveau
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    juillet 2019
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    24
    C'est vrai que si on prend en compte le nombre de niveau max et le temps qu'il faut pour les passer on constate que c'est très très long et qu'avoir un bon % une fois arrivé au niveau max ne serait pas un mal vu le temps passé sur le jeu. J'avais oublié de prendre en compte le temps passé, merci. Je vais peut être le rajouter en suggestion.
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  6. #6
    Avatar de NEIMANIA95 Membre de passage
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    octobre 2018
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    What a pavé !

    Plutôt d'accord sur l'ensemble des points que tu développe mais par contre pour les défis free ride tu peux déjà les désactiver dans les options, je crois que ça s'appelle "lieux d’interaction" !
    Il y a aussi déjà un bonus followers quand tu frôle les voitures mais pas de nuances entre "près" et "très près".
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  7. #7
    Avatar de Wusoth Petit nouveau
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    juillet 2019
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    Cela m'a pris pas mal de temps pour réfléchir et écrire toutes ces idées. C'est vrai que c'est long mais c'est tout de même intéressant je pense. Merci d'avoir pris le temps de lire en tout cas.

    D'accord je testerais pour les Lieux d'interactions. Mais si c'est effectivement ça qui donne la possibilité de désactiver les défis en free ride, je pense que le nom ne permet pas vraiment la compréhension.

    Le problème du frôlement actuel c'est qu'il presque irréalisable. Je me souviens que j'en faisais très souvent en free ride en ne faisant que rouler à fond et passer entre les voitures dans The Crew. Dans The Crew 2 les seuls moments ou j'ai eu le bonus frôlement, c'est quand j'ai éviter un arbre de très près en avion. En voiture, soit je touche les autres voitures, soit je passe "trop loin" mais il n'y a jamais le bonus frôlement. Il faudrait peut être voir à augmenter un petit peu la distance du frôlement dans ce cas, car pour l'instant c'est comme si elle était inexistante. En 15 jours de jeu, j'ai du la voir peut être 3 fois. Les esquives oui pas de soucis, mais les frôlement c'est une autre histoire.

    Edit : J'ai testé de désactiver "lieux d'interaction" et ca désactive toutes les interactions. On a pas le choix de celles qu'on veut garder et celles qu'on veut désactiver.
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  8. #8
    Avatar de FabeChe Fidèle des forums
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    mai 2019
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    Existe il une liste des choses qui ont été ajoutées/modifiées dans le jeu, suite aux demandes des joueurs ?...
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  9. #9
    Avatar de Wusoth Petit nouveau
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    juillet 2019
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    24
    Pas que je sache non. Il faut les chercher sois même malheureusement.

    J'ai vu quelques choses que j'ai proposé changer ou évoluer, mais j'ignore si ma liste d'idées aura servi à un moment ou à un autre. Je n'ai jamais eu de retour de leurs part pour savoir si cela les intéressaient malheureusement. J'espère que cela servira en tout cas, car une équipe de Dev à l'écoute de ses joueurs est toujours plus appréciable qu'une équipe qui fait comme elle veut sans tenir compte de l'avis des joueurs car le rendu final du jeu finit toujours pas en souffrir sinon.
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  10. #10
    Avatar de c3rb.3ru5 Membre à temps plein
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    août 2013
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    Si si il existe bien des sujets de regroupement de suggestions qui prévoyaient de lister aussi toutes les demandes ayant été exhaussées par les devs, mais tous ces sujets ont été abandonnés au fur et à mesure du fait de la quasi absence de réponse des devs aux demandes faites par les membres de la communauté.

    Chose très étonnante d'ailleurs, je ne sais pas si vous l'avez remarqué vous aussi, mais c'est une sorte de cycle en fait. Périodiquement, on voit apparaître sur le forum des joueurs assez récents ou qui ne postaient que très peu venir lancer des sujets de suggestions. Comme très souvent, la plupart de ces nouveaux membres (très peu de messages postés) viennent avec des suggestions qui dans 90% des cas sont exactement similaires aux demandes des anciens membres qui eux aussi par le passé avaient fait des sujets identiques puis ont laissé tombés. Ces nouveaux membres actifs du forum viennent demander la même chose que leurs prédécesseurs, demandent à la communauté de participer (ce qu'elle fait la plupart du temps), on refait un sujet assez copieux et pouuuf a plus ... au bout de quelques semaines voir mois de discussions et de partage c'est le calme plat. Plus de participation en revanche, l'intérêt des joueurs se portent à nouveau vers "trop de bug, pas de contenu, on s'emmerde, y a plus qu'à espérer que le prochain soit à la hauteur".

    C'est cyclique !

    Ce jeu est incapable de fédérer une communauté. Les joueurs viennent, voient, espère être entendus, se désespèrent, râlent, et finissent par se barrer et hop ça recommence.
    C'est hallucinant et je crois que de toute mon expérience de joueur, je n'ai jamais vu une communauté aussi peu stable. C'est dire l'état du jeu.

    Ceci ayant été dit en aparté, je ne vous empêche absolument pas de lister vos idées qui soit disant passant sont très intéressantes surtout que beaucoup d'entre elles se répètent de cycle en cycle. Continuez, peut être qu'à force ça finira peut être par faire tilt chez Ubi et IT qu'à force de demander toujours la même chose c'est peut être que les gens le veulent vraiment et que surtout il faudrait peut être le développer.
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