Bonjour tout le monde,

Nous allons déployer un patch pour Anno 1800 le 15 Mai à 14h (heure FR).
Taille : environ 850 Mb.

Voici les correctifs apportés:

La mise à jour 02 inclut des correctifs de bugs, des améliorations de la stabilité du jeu, ainsi des rééquilibrages de l'influence et de certains navires. Nous continuerons d'améliorer le jeu en fonction des retours de la communauté au fil des prochaines mises à jour, avec notamment d'autres rééquilibrages et améliorations d'ergonomie.

Le cœur de cette mise à jour, c'est le système d'influence et la vitesse à laquelle les joueurs accumulent des points d'influence à dépenser. En outre, nous avons reçu des commentaires très nombreux sur les taxes royales, mais plutôt que de rééquilibrer certains nombres, nous envisageons un total remaniement du système dans une prochaine mise à jour.

Enfin, nous sommes ravis d'annoncer que Madame Kahina s'est trouvé un fournisseur plus fiable pour les objets de fertilité européenne. Allez voir au bazar ce qu'elle a de nouveau en magasin.

Rééquilibrages

Influence
Grâce aux derniers changements, les joueurs pourront plus facilement accumuler des points d'influence auprès de la population et des investisseurs. L'objectif, c'est que le joueur puisse adopter plus facilement un style de jeu qui lui appartient, ce qui était parfois difficile pour les joueurs absorbés par des guerres ou des routes commerciales complexes aux premiers stades du endgame d'Anno 1800. Nous avons aussi modifié le palier de population de gain d'influence : il est passé de 14 000 à 16 000 citoyens.
Enfin, nous avons remanié certains avantages d'influence que les joueurs trouvaient trop peu gratifiants au vu de leur coût en points d'influence. Puisque c'est notre objectif de récompenser la constance dans un certain style de jeu, nous avons renforcé les bonus des spécialisations d'influence.

Rééquilibrage de l'influence :
  • Les gains d'influence par la population sont passés de +10 à +15 par gain
  • Les gains d'influence par les investisseurs sont passés de +1 à +2 par maison
  • Le scaling exponentiel de l'influence par la population intervient plus tard, à une population totale de 16 000 plutôt qu'à 14 000.


Améliorations des bonus d'influence :
  • Catégorie Propagande : bonus d'efficacité du journal passés de 5 %/10 %/15 % à 7 %/15 %/25 %
  • Catégorie Commerce : bonus de vitesse de déplacement passés de 5 %/10 %/15 % à 7 %/15 %/25 %
  • Catégorie Armée : bonus de vitesse d'attaque passés de 5 %/10 %/15 % à 7 %/15 %/25 %
  • Catégorie Optimisation : bonus aux coûts d'entretien passés de 1 %/2 %/3 % à 3 %/6 %/10 %
  • Catégorie Culture : bonus d'attrait passés de 5 %/10 %/15 % à 10 %/20 %/35 %


Changements du combat naval et des maladies de bord :
Nous sommes ravis de constater que de très nombreux joueurs s'adonnent au combat naval dans Anno 1800. Nous allons continuer d'améliorer le système en nous inspirant des commentaires de la communauté. Dans cette mise à jour 02, nous voulions nous concentrer sur la posture défensive passive, qui n'avait pas le comportement attendu, et faire une passe de rééquilibrage sur nos navires. Notre objectif a toujours été de chercher un équilibre où les voiliers et les navires à vapeur auraient chacun leur place et leur utilité dans le jeu, ce que nous n'avons pas totalement réussi à faire pour les navires à vapeur en fin de partie. Avec ce changement, nous espérons donner un caractère plus féroce à nos croiseurs de combat.

Nous avons aussi rééquilibré les épidémies qui se déclarent sur les navires, de sorte que la contamination par le réseau de routes commerciales devienne moins probable. Le délai d'activation possible du risque de contamination a été considérablement augmenté.

Remaniement de la posture « Défense passive » :
  • Renommée en « Tenir la position »
  • Les navires qui adoptent cette posture ne se déplacent pas pour attaquer la cible


Équilibrage des navires à vapeur :
  • Points de vie du croiseur de combat passés de 5 000 à 6 000
  • Dégâts par tir du croiseur de combat passés de 245 à 275
  • Coûts d'entretien du croiseur de combat réduits de 1 000 to 850
  • Points de vie du Monitor passés de 2 500 à 3 000
  • Coûts d'entretien du Monitor réduits de 600 à 300
  • Points de vie du charbonnier passés de 3 500 à 4 000


Maladie sur les navires :
  • La probabilité de propagation de la maladie était de 1 % toutes les 10 secondes ; elle est désormais de 1 % toutes les 30 secondes
  • La durée des maladies sur les navires était de 15 minutes ; elle est désormais de 10 minutes


Changements du stock d'objets de Madame Kahina :
Désormais, 20 % des objets vendus dans le port de Madame Kahina sont des fertilités européennes, avec des niveaux de rareté (inhabituel, rare et épique) adaptés à la progression du joueur.

Améliorations de la stabilité du jeu :
Avec cette mise à jour 02, nous avons amélioré la stabilité générale du client de jeu d'Anno 1800 et corrigé certains problèmes spécifiques susceptibles d'occasionner un plantage du jeu.
  • Correction d'un problème où modifier les conditions de victoire pouvait faire planter le jeu au début d'une nouvelle partie
  • Correction de problèmes susceptibles de faire planter le jeu sous DirectX 12
  • Correction d'un problème susceptible d'occasion un plantage du jeu lors de la campagne
  • Correction d'un problème susceptible d'occasion un plantage du jeu lors de l'amélioration des bâtiments résidentiels
  • Correction de plusieurs problèmes rares qui provoquaient l'instabilité du système


Correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur de recevoir des quêtes complémentaires et des notifications de personnages :
Nous avons corrigé un problème qui pouvait empêcher les joueurs d'accepter une nouvelle quête ou d'interagir avec les autres personnages dans le monde de jeu. Ils ne pouvaient donc pas progresser dans la campagne ou dans les quêtes de bac à sable.

Correction de problèmes qui empêchaient le système ferroviaire de fonctionner correctement :
Les trains ignoraient la raffinerie de pétrole lorsque le stockage interne du port pétrolier était à capacité maximale, ce qui pouvait survenir quand les joueurs avaient un réseau plus complexe de plusieurs raffineries reliées au port.

Correction d'un problème où l'indice de bonheur chutait brutalement lorsque des embarcadères étaient construits :
Le problème pouvait occasionner une chute spectaculaire du bonheur résidentiel dès que des embarcadères étaient construits.

Correctifs de gameplay divers :
  • Correction d'un problème qui empêchait de débloquer le succès « Drôle d'odeur »
  • Correction d'un problème rare où le joueur était exclu des événements d'expédition
  • Correction d'un problème où la perte d'une île avec des corporations ne restituait pas l'influence dépensée pour ces corporations


Correction d'un problème graphique en mode subjectif (top secret et qui n'existe même pas, d'ailleurs) :
Divers correctifs et améliorations graphiques au mode subjectif Easter Egg. Qui n'existe pas, hein. Profitez du spectacle !

Correction de divers bugs d'interface :
  • Correction du positionnement du bouton sur l'écran « Désynchronisation détectée »
  • Correction d'un problème où le bouton du « Journal de votre père » changeait de position sous certaines résolutions d'écran
  • Correction d'un problème où le texte « Remettre le son pour tout » changeait de position sur la fenêtre des paramètres du chat multijoueur
  • Correction d'un problème où les bâtiments d'incidents urbains interchangeaient leurs menus d'objets
  • Amélioration des informations contextuelles pour les objets de fertilité, car elles n'indiquaient pas clairement sur quoi on pouvait les utiliser