1. #1

    (Projet Fan-Made) R6S : Introduction du nouvel agent indonésien Outcast.

    Salut à tous !

    Après un temps de rédaction beaucoup trop long dû à un cas de flemmite aigüe, j'ai enfin terminé mon quatrième agent de DLC pour Rainbow Six Siege !
    Je vous laisse donc juger mon travail, je prévoirait peut-être un jour de publier mes idées sur la partie anglaise du forum pour voir les potentiels retours, si un jour j'ai la motivation de faire tout ça
    Dans l'ordre, vous aurez donc la présentation du gadget unique, l'armement de l'agent, sa biographie et quelques lignes de dialogues en partie.
    Sur ce, bonne lecture !

    CTU : Kopassus (Komando Pasukan Khusus).
    Groupe : Défenseur.
    Rôles : Patrouille, Contrôle des foules, Sécurisation.

    Gadget unique : Lanceur de Composés Chimiques « Tack-tical ».

    « Lanceur projetant une mousse collante pouvant ralentir l'ennemi, créer des points de couverture et limiter la visibilité des assaillants. »

    - Le Lanceur « Tack-tical » est un dispositif se présentant sous la forme d’une arme d’épaule automatique, projetant à distance une mousse verdâtre à différentes propriétés par paquet de 20 grosses billes par chargeur à une cadence de tir de 300 coups par minute. L’arme dispose de 4 chargeurs au total et sa distance de projection atteint les cinq mètres avant de commencer à retomber lourdement au sol.

    - En fonction de son utilisation, la substance va avoir différentes capacités. Dans le premier cas où elle est répandue sur le sol sans l’accumuler, chaque bille individuelle va s’aplatir pour s’étendre sur une surface d’environ 0.4 mètre de diamètre. Si un attaquant marche sur la surface collante, il se retrouve englué et sa mobilité est limité à 50% par rapport à celle de base, à la manière d’un barbelé. En fonction du temps resté dans une surface collante, une jauge de malus va apparaitre en bas de l’écran qui se remplit au fur et à mesure que l’on reste à l’intérieur. Au bout de 4 secondes, la jauge est entièrement remplie, et l’ennemi garde le malus de mobilité pendant deux secondes supplémentaires en dehors de la surface collante. Si un ennemi se fait toucher par une bille, il prend 5 points de dégâts et sa jauge de malus en mobilité est directement remplie au maximum. Un chargeur entier consacré à l'utilisation de la mousse pour ralentir l'ennemi correspond grossièrement à la surface couverte par deux fils barbelés.

    - Dans le cas où la substance est accumulée au sol en visant au même endroit, elle va commencer à ériger un obstacle qui s’élève à une hauteur maximale similaire à celle d’un bouclier déployable. On peut donc prendre pour couverture temporaire cette protection qui a la propriété d’absorber 75% des dégâts par balles tirées à travers, ainsi que d'annuler le bonus multiplicateur de dégâts lié aux tirr à la tête. Aussi, la protection donne un malus de mobilité similaire au premier cas d’utilisation si un attaquant touche la surface ou franchit l’obstacle. La création d’un obstacle ayant les dimensions d’un bouclier classique demande un chargeur entier.

    - Enfin, le dernier type d’utilisation est sur les murs, sols, bas des barricades et conduits pour drones, car la substance va permettre de reboucher les surfaces détruites par les attaquants pour briser leurs lignes de vues ainsi que de ralentir la progression des drones sur l’objectif dès la phase de préparation. Le gadget devient donc un contre direct aux agents tels que Maverick ou Hibana en leur empêchant de garder une ligne de vue sur l’objectif, et les drones se retrouvent dans l’obligation de passer par un autre chemin ou d’attendre une ouverture.

    - La faiblesse du gadget repose dans la forme temporaire de son temps d’action, car contrairement à la plupart des gadgets, les surfaces collantes se déstructurent 45 secondes après avoir été tirées. Le gameplay du gadget force donc à l’utiliser au bon moment, le moins tôt possible pour être le plus efficace. Le gadget a la même résistance qu’un mur classique, ce qui le rend plus facilement destructible par rapport aux armes à gros calibre, aux fusils à pompe ou encore aux explosifs en tout genre. Le contre principal au gadget est le boost d’adrénaline de Finka, qui donne un bonus de déplacement sur la surface collante de la même manière que dans les barbelés. Les agents tels que Ash, Zofia, Buck ou Sledge sont moins handicapés par le gadget, mais cela force dans les trois premiers cas à faire le choix de gaspiller leurs munitions pour le contrer. Aussi, la surface collante ne peut pas se déployer sur les gadgets alliés ou ennemis, notamment sur les dards Trax de Gridlock qui détruiront naturellement la mousse non-accumulée au déploiement.

    - Outcast est un agent qui demande beaucoup d’expérience pour être le plus efficace possible en matière de communication et de positionnement sur la carte de jeu, car il doit se retrouver au bon endroit au bon moment. C’est donc là tout l’enjeu de l’agent qui doit bien savoir doser la distance entre les attaquants et lui-même, pour ne pas se retrouver trop exposés à leurs attaques tout en leur faisant perdre le plus de temps possible. Il faut compter sur la communication des alliés grâce à des agents tels que Valkyrie, Mozzie ou Echo pour savoir où se déplacer en priorité, et l’aide d’agents tels que Rook ou Doc lui permettent d’améliorer sa longévité tout au long de la manche. En résulte un agent qui est adapté avant tout aux plus hauts niveaux de jeux ainsi que sur la scène compétitive.

    Armement :

    PM2-V2 (Mitraillette) :

    Cette mitraillette à suppresseur intégré dispose d’une grande cadence de tir, mais d’un chargeur limité à 20 balles.

    Dégâts : 30, 18 au-delà de 28m
    Cadence de tir : 1000
    Recul : Moyen
    Capacité : 20+1 (140 en réserve, 220 en Terrain d'entrainement).
    Accessoires disponibles : Viseur Point rouge, Viseur Holographique, Viseur Reflex, Poignée verticale, Poignée inclinée, Laser.

    SAP6 (Fusil à pompe) :

    Fusil à pompe manuel à chargeur de 6 coups, compact et rapide à recharger.

    Dégâts : 44 (x8), 18 au-delà de 20m
    Cadence de tir : ~85 maximum
    Recul : Moyen
    Capacité : 6+1 (36 cartouches en réserve, 60 en Terrain d'entrainement)
    Accessoires disponibles : Viseur Point Rouge, Viseur Holographique, Viseur Reflex, Laser.

    PS-01 (Pistolet) :

    Grand pistolet au style futuriste à calibre 5.56, disposant d’un chargeur grande capacité.

    Dégâts : 49, 29 au-delà de 22m (42 équipé d'un silencieux, 25 au-delà de 22m)
    Cadence de tir : ~550 maximum
    Recul : Moyen
    Capacité : 18+1 (90 balles en réserve, 144 en Terrain d'entrainement)
    Accessoires disponibles : Silencieux, Frein de bouche, Laser.

    Gadgets secondaires : 1 C4 ou 2 Alarmes de proximité.
    Armure et vitesse : 2 points d’armure, 2 points de vitesse.
    Difficulté de gameplay : Difficile.

    Biographie :

    « Quand on regarde un miroir, on regarde son passé. Je n'aime pas les miroirs. »

    Nom : Ni Nengah Murniati
    Date : 9 Juillet (32 ans)
    Lieu de naissance : Denpasar, Indonésie.

    PARCOURS :
    La seconde fille d’une large famille balinaise, Nengah vivait parmi les siens en tant que Sudra, la catégorie la plus basse dans le système de caste de l’île de Bali. A l’approche de l’âge adulte, Nengah eut une obsession envers le système de caste balinois qu’elle considérait comme un frein à ses aspirations professionnelles dans l’armée. Cela motiva l’usurpation d’identité d’un membre de la famille des Satrya, la caste sociale des guerriers, pour accéder aux titres honorifiques associés.
    Six mois plus tard, son crime fut appris par sa famille. Sa famille fut couverte de honte par les habitants, et elle incita le départ de Nengah de l’île alors que les autorités locales étaient à sa poursuite.
    Malgré sa fuite vers l’île de Java sans argent ni vivres, Nengah réussit la prouesse de survivre 3 ans en réalisant des dizaines de petits métiers, tout en adoptant des techniques de survivalisme extrêmes pour se protéger des famines et maladies. A la fin de cette période, Nengah se lance un ultimatum en se rendant à Jakarta pour se faire recruter dans l’armée pour accomplir une fois pour toute ses espoirs de jeunesse. A sa propre surprise, l’armée décide de la recruter en apprenant son parcours de vie témoignant de son incroyable solidité physique et mentale. Sa carrière pris très vite un essor qui accéléra sa montée dans les rangs, jusqu’à obtenir une place au sein des forces spéciales.

    PROFIL PSYCHOLOGIQUE :
    Nengah présente des signes de souffrances psychologiques liées à son passé, se manifestant par de lourdes déprimes en période de non-activité, contrastant avec son grand engouement pendant les missions. Il est encore aujourd’hui difficile de déterminer un moyen de limiter ces moments de crise sans l’exposer au surmenage. Nengah éprouve aussi une forte anxiété face aux propositions de revoir ses proches à Bali, et elle ne se sent pas prête à revenir sur l’île une nouvelle fois.
    Une bonne nouvelle reste cependant son amitié malgré sa nature solitaire forgé par son âme de survivaliste avec Olivier « Lion » Flament, qui s’est rapproché de Nengah en apprenant son passé similaire au sien face à la famille. Cette liaison apporte à Nengah un soutien qui l'aide à calmer ses tourments en temps difficiles.
    Il est nécessaire de prêter attention à la santé mentale de Nengah pour ne pas compromettre ses progrès. Des efforts de réflexion et de relativisation sur soi-même sont à conseiller pour améliorer son bien-être au sein de l'équipe et l'aider à affronter ses angoisses en dehors du cadre professionnel.

    EXPÉRIENCES NOTABLES :
    2005 – Opérations de lutte anti-terroriste contre la Jemaah Islamiyah à Jakarta.
    2014 – Mission humanitaire d’aide durant l’éruption du volcan de Kelud sur l’île de Java.

    NOTES :
    Une proposition récente d’un psychologue conseille à Nengah de s’essayer à l’art auprès du spécialiste Timur « Glaz » Glazkov durant son temps libre. Les premières semaines semblent indiquer une aide pour canaliser les périodes de déprime de l’agent et une lutte contre l’anxiété. Ses premières œuvres font preuve d’une forte expressivité derrière le minimalisme des traits. La poursuite de l’activité est vivement encouragée.

    Quelques lignes de dialogues en partie :

    Au spawn, Terrain d'entrainement :
    « J'espère qu'ils tiendront un peu plus longtemps que quelques minutes. »
    « On a tous une vision de l'Enfer. Mais aujourd'hui, je sais d'avance que j'en serais loin. »
    « Vous seriez surpris de savoir tout ce que l'on peut faire avec un sac plastique. »
    « Lâchez-moi avec vos monologues barbants... »
    « Je suis quand même plus douée à l'art de la guerre qu'au troisième… »
    « *Baille* Ça dérange quelqu’un de nous faire un peu de café ? »

    Déploiement du Lanceur à Composés Chimiques :
    « Je rentre dans ma période verte ! »
    « Attention, peinture fraiche. »
    « Toute cette couleur rendrait Glaz fier… ou pas. »
    « J’aime poser une colle aux autres. »
    « Mon Tack-tical est prêt à engluer n’importe quoi. »
    « Tack-tical prêt, planquez vos chaussures neuves. »
    « Prêt pour une partie de paintball ? »
    « Faisons durer le plaisir ! »

    Réanimation :
    « On se relève, un pas après l'autre. »
    « Désolé, mais la retraite c’est pas pour tout de suite. »
    « J'ai une urgence, ici ! »

    Trivia :

    - Le « Tack-tical » est un simple jeu de mots entre le mot « tactical » et le « tack » qui définit la pégosité d’un matériau.
    - L’armement a été choisi par rapport à l’industrie locale produite par PT Pindad, qui a créé la mitraillette et l’arme de poing retrouvables dans les choix de l’agent. Pour cette dernière, il existe d’autres pistolets produits par la société qui sont plus intéressants pour un usage militaire, mais j’ai volontairement choisi le PS-01 qui ressemble au pistolet de Robocop, et qui est donc forcément plus cool

    Merci à tout ceux qui ont eu le courage de lire jusqu'au bout
    Passez une agréable journée
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  2. #2
    Pour ceux qui veulent découvrir mes autres projets d'agent, voici un petit sommaire :

    Attaquants :
    Bishop (PIE & Enlèvement) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...rainien-Bishop
    Anthrax (Combinaison Déployable) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...banais-Anthrax
    Selamiut (Casque à Écholocation) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...icain-Selamiut
    Obrech (Lance-grenade à Phosphore blanc) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...t-russe-Obrech
    Berliner (Drone Secouriste) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...emand-Berliner
    Cheli (Drone Arachnéen) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...africain-Cheli
    Jörgen (Bouclier Modulaire) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...is-J%C3%B6rgen
    Maelström (Bouclier à Déflagration Sonique) : https://forums-fr.ubi.com/showthread...Ma%C3%ABlstrom

    Défenseurs :
    Marid (Bombe Électro-sonore) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...A9mirien-Marid
    Yeti (Projecteur à Illusion) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...%A9palais-Yeti
    Sheriff (Barrière à Hyperfréquences) : https://forums-fr.ubisoft.com/showth...3%A9en-Sheriff
    Geber (Plaque à Injection d'Acide) : https://forums-fr.ubi.com/showthread...9gyptien-Geber

    Opérations :
    Opération Dark Rites (Bitakhón et Raashán) : https://forums-fr.ubi.com/showthread...ion-Dark-Rites
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