1. #1
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    Highlander | amélioration

    Voici ce qui, selon moi, rendrait le Highlander plus viable pour faire face à n'importe quoi tout en restant équilibré bien sûr. Je suis ouvert à d'autres suggestions. (Mis à jour 14 / Fevr. / 2020)

    Highlander

    - Les points de vie ont été augmenté à 130 PV ( contre 125 PV)
    - La vitesse de course a été augmenté

    Nouveau coups
    Coup de pommeau

    - Attaque puissante softfeint en coup de pommeau
    - Garanti une attaque faible qui nous permettra ensuite de rentrer en Forme Offensive

    Forme Défensive

    - Une meilleure récupération sur les feintes

    Attaque faible

    - La première attaque faible 500ms (contre 600ms) et la 2e attaque faible 566ms (contre 700ms)
    - Les attaques faibles ne sont plus interrompues en cas de blocage

    Attaque puissante

    - Les attaques puissantes d'ouverture sont maintenant à 900ms (contre 1000ms), non interruptible à partir de 600ms (contre 700ms)
    - Tout les coups finaux puissants permettent maintenant de rentrer en forme offensive
    - Nouvelles animations pour les attaques puissante

    Malédiction Celte

    - L'attaque haute fait maintenant 28 dégâts (contre 25 dégâts)
    - Peut être feinter normalement sans devoir rentrer en forme offensive
    - Les attaques horizontale peuvent être feinté
    - Il est maintenant possible de contre brise-garde
    - L'attaque haute est maintenant inesquivable avec une nouvelle animation

    Attaque en course

    - Fait maintenant 700ms (contre 900ms) et la seconde attaque 733ms (contre 1000ms)

    Attaque de zone

    - Nous permet de passer en forme offensive, que ce soit après le 1er, 2e ou 3e coup
    - Premier coup 600ms (contre 700ms), 2e coup 633ms (contre 900ms), 3e coup 633ms (contre 900ms)
    - La première attaque a une nouvelle animation

    Forme Offensive

    - Récupération d'esquive arrière 800ms (contre 1000ms)
    - Une garde réflexe à 300ms (Ne peut pas parer)

    Attaque faible améliorée

    - L'attaque faible haute 466ms (contre 500ms)

    Force de Balor

    - Dégâts réduit à 35 (contre 40 dégâts)

    Coup de pied des Fomores

    - La portée du coup de pied a été légèrement augmenté afin de pouvoir atteindre une cible qui recule
    - Peut maintenant être feinté mais nous garde en forme offensive
    - Peut être changé en Force de Balor qui, à son tour, peut être feinté
    - Le tracking du coup de pied a été amélioré

    Lancer du tronc

    - Lorsque l'on utilise seulement Lancer du tronc, il s'exécute sans délai, donc, plus rapidement
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  2. #2
    j'aime en générale
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  3. #3
    j approuve pratiquement toutes ces propositions.
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  4. #4
    Il faut absolument supprimer l'esquive + kick !
    A quel moment quand Ubi dit qu'un Hersir qui esquive + brise garde c'est trop abusé (et que donc il supprime cette feature), tu laisses pour le Highlander l'esquive + kick avec coup imblocable à 40 dgt gratuit derrière ?
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  5. #5
    Avatar de Dunmaglass_ Habitué
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    Envoyé par Kev16pro2.0 Go to original post
    Il faut absolument supprimer l'esquive + kick !
    A quel moment quand Ubi dit qu'un Hersir qui esquive + brise garde c'est trop abusé (et que donc il supprime cette feature), tu laisses pour le Highlander l'esquive + kick avec coup imblocable à 40 dgt gratuit derrière ?
    C'est pour ça que j'ai proposé un nerf de dégâts sur Force de Balor même si le coup de pied est devenu dur à placer à force de rendre les héros plus rapide et des outils qui s'annule entre eux. Sinon, tu le laisserais avec une faible offensive de 10 dégâts sur une esquive? Parce que ça va être ça si on lui enlève le coup de pied sur l'esquive.
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  6. #6
    Même en baissant les dégâts à 35, c'est trop efficace !
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  7. #7
    Avatar de Dunmaglass_ Habitué
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    Certaines choses ont été repensé et modifié, j'aimerais bien avoir des avis nouveau et réfléchis sur le sujet, voir ce que vous en pensez. Je vous en remercie d'avance.


    Et pour éviter l'incompréhension, la garde d'assassin sur le forme offensive sert à nous protéger des esquives attaques sur la feinte du coup de pied mais demande un bon timing , c'est pour ça que j'ai mis la garde à 300ms , elle disparaît vite, donc, demande une bonne réaction et évidemment, elle ne permet pas de parer une attaque.
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  8. #8
    Avatar de Papatank972 Petit nouveau
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    Envoyé par Kev16pro2.0 Go to original post
    Il faut absolument supprimer l'esquive + kick !
    A quel moment quand Ubi dit qu'un Hersir qui esquive + brise garde c'est trop abusé (et que donc il supprime cette feature), tu laisses pour le Highlander l'esquive + kick avec coup imblocable à 40 dgt gratuit derrière ?
    c'est parce que cette technique du hersir lui permettait de pouvoir contrer un brise garde alors qu'il était en esquive, alors que le contre de l'esquive c'est la brise garde (avant qu'ils ne sortent les attaques inesquivable), ça lui permettait d'échapper à n'importe quel mix ups à base fake bash etc. Beaucoup trop cheaté en terme de défense un peu comme quand la nobushi qui pouvait contrer un brise garde en posture secrete
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  9. #9
    De bonne mise à jours, en théorie ubisoft devrait faire de quoi dans pas si longtemps pour le highlander, qui deviens un personnage périmé par rapport au jeu actuel
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