1. #1
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    2 idées pour les executions

    bonjour à tous,

    1ere idée :

    de plus en plus d’exécution sont disponible pour les personnages et il y a malheureusement aucune possibilité de toutes les équiper. du coup je me disais, ca serai sympas avoir une sorte "option" qui lance les exécutions déverrouillé pour le personnage (un système à coché)

    un exemple pour que ce soit plus claire :
    imaginons que j'ai déverrouillé 6 exécutions pour la sentinelle, je coche option "exécution aléatoire 1" sur le bouton Y pour l'exemple. Ensuite on me demande quel exécution je souhaite associé à cette option sous forme de case à coché pour chaque exécution que j'ai déverrouillé.

    Je trouve l'idée vraiment cool perso.

    2eme idée :

    Aussi pour les exécutions, mais ca serait des exécution environnemental, je m'explique :

    vous vous retrouvez près de la scie à bois dans la vielle map avec le bateau en construction. vous étés sur le point exécuter un type tout en étant prés le la grande scie, un option exécution apparaît, exécution environnemental, après ca peu être n’importe quoi, mettre la tette de l'ennemie dans la scie, lui mettre un coup de pied pour qu'il tombe sur la scie, ect...

    d'autre effet environnemental pour illustrer l'exemple, exécutions prés un précipice, d'un marteau de la map forge, enfin voilà vous avez compris idée
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  2. #2
    Avatar de sir-tetard Fidèle des forums
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    des idées sympa, mais pas trop en soit

    l'idée d'aléatoire n'est pas pratique, le fait de n'avoir que 4 exec permet de placer les exec courte et longue, faire une exec longue en plein millieux d'un combat, bof, après j'avoue que certain exec sont cool et j'aimerait les avoirs, mais je suis bien trop attacher à mes exec

    après par exemple sur mon Lb, j'utilise l'execution "jeu de main" que je trouve très bien pour finir un duel ou un dominion, mais en effet un truc aléatoire avec plusieurs exec sur se bouton, plusieurs exec sont bien pour finir un combat avec lui comme "étranglement" ou dernièrement sortie "dura lex, sed lex", faire un truc aléatoire avec ces trois la, je dit oui


    pour le seconde idée, il y a de l'idée, mais sa serait dur à faire, surtout qu'il faudrait qu'elle soit differente selon les personnages et faction, d'ailleurs chose qui serait pas mal, avoir du sang sur les armes après avoir mis des coups ou après une exec
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  3. #3
    Avatar de Zed_FR Membre à temps plein
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    en duel, la longueur de l’exécution importe peu. pour idée de l’exécution aléatoire, c'est toi qui sélectionnerait les exécutions pour la playlist aléatoire donc rien ne t’empêche de mettre des exécutions courte sur l'alea.

    la seconde idée ne viens pas de moi mais un vieux jeu que j'aime beaucoup , rise of rome ou tu incarnes un centurion pour défoncer tout le monde . pour ma part que les executions environnemental soit les même pour toutes les factions/perso ne me dérangerait pas. après tout, pousser un mec sur une scie, je ne vois pas 23 façons de faire ca. c'est pas un style de combat, c'est juste un moyen de ce débarrasser de l'ennemie avec style

    Ca fait un mois que j'avais posté ca et je me suis dit que ca intéressait pas grand monde ce que pourrait devenir le jeu en dehors de ce qu'il existe déjà, merci de m'avoir donné tort .
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  4. #4
    Avatar de sir-tetard Fidèle des forums
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    je vois des post, j'y répond
    et pour les exec environnementale, je dit differente, parce que j'imagine mal un viking faire un truc de chevalier niveau animation ou dynamique

    un exec de viking est souvent brutal et violente la ou celle d'un chevalier sera plus noble ou harmonieuse (je parle pas des samurais, parce que je l'ai joue pas, hormis une rep avec le shugoki, mais avec l'ancien, le bon et cool à jouer)
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  5. #5
    Avatar de URUKFROMMORDOR Petit nouveau
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    Pour les "exécutions" environnementale ton idée est cool, mais J'imaginerai plus ça comme une mécanique de Brise garde et non d'une exe à la rigueur ( Vu que pour mettre quelqu’un dans ses Pièges (Geyser/ Scie / Précipice/ feu/lave …) ça passe souvent par du brise garde et de la poussette, ça laisse 50/50 de chance de revenir à l'adversaire - ( Maintenant se serait sans compté comment gérer ça sur les joueurs qui pousse ( Jarl / Fleau / Hersir / même les attaque de zones / Heavy peuvent pousser ) au final ce serait une nouvelle mécanique /de pierre feuille ciseaux à implanté une sorte de brise garde environnemental (sur O ? ) Parce que bon un mur de Pic d'est assez punitif si tu loupe, mais ça pourrait rajouter du challenge. Ou alors ton idée c'était effectivement juste une anim’ une fois que le mec en face est déjà piqué/dead au bout de ta lame ? Parce que a ce moment c'est juste cosmétique et ça pose aussi la question : en général l’environnement on s'en sert pour finir vite parce qu’il y a du monde autour , ou parce qu'on est en difficulté, ( enfin pour ma part ... / un de mes pote c'est ça stratégie Globale en général ... donc ça dépend aussi des gens ) Bref Est ce que c'est un bon plan d'être immobilisé dans une anim’ cosmétique dans ce genres de situation ?

    J'ai lu idée exe je m'attendais a des proposition de chorégraphies ^^
    > La Shaman peut t'arracher le coeur et se délecte .... en regardant sa main .... VIDE !!! ( Faut pas déconner il y a des gens sensibles ... ^^ ) Perso j'aimerais vraiment, mais genre vraiment voir le Hersir fendre un gars en deux verticalement comme buchette, mais bon j'imagine que c'est trop gore ^^
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  6. #6
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    Baaaaaah en plus très un peu gore pour le jeu, sa serait pas réaliste du tout (le jeu n'est pas réaliste dans l'acutel, mais sa reste encore potable) et selon le personnage, une hache ne passe pas une armure en acier avec tout le restes du corp avec les os et le reste, sa ferait aucun sens
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