Bonjour à tous,

Une nouvelle mise à jour (Title Update 3) de Far Cry New Dawn sera disponible demain à 09h00 (heure de Paris).
Vous trouverez les Notes de Patch complètes ci-dessous.


1. Missions
  • Correction d'un problème : une entité pouvait ne pas apparaître dans une expédition.
  • Correction d'un problème : le joueur pouvait se retrouver coincé sur un toit lorsqu'il se parachutait lors d'une expédition.
  • Correction d'un problème : lors d'une partie en coop, une note pouvait disparaître.
  • Correction d'un problème : un objectif de mission ne se mettait pas à jour, sous certaines conditions, au cours d'une mission.
  • Correction d'un problème : le joueur pouvait pousser un PnJ juste avant une cinématique.
  • Correction d'un problème : la caméra du client pouvait rester coincée lors de cinématiques.
  • Correction d'un problème : des PnJ devenaient soudainement hostiles envers le joueur.
  • Correction d'un problème : les renforts n'apparaissaient pas lors d'une mission.
  • Correction d'un problème : le joueur pouvait se retrouver coincé sur un écran noir lors d'une mission, après avoir déclenché un événement.
  • Correction d'un problème : une mission échouait lorsque le joueur entrait trop tôt dans un véhicule.
  • Correction d'un problème : le didacticiel de Carmina sur les établis ne se lançait pas lorsque le joueur lançait une deuxième partie.
  • Correction d'un problème : l'intégralité du monde de jeu pouvait être recouverte de brouillard, sous certaines conditions.
  • Correction d'un problème : une mission pouvait échouer si le joueur s'emparait d'un véhicule ennemi.
  • Correction d'un problème : le joueur pouvait être incapable de terminer une mission si des objets brûlaient.
  • Correction d'un problème : une ligne de dialogue était manquante lors d'une cinématique.
  • Correction d'un problème : des lignes de dialogues étaient parfois répétées lors d'une mission.
  • Correction d'un problème : les chiens pouvaient ne pas apparaître dans les cages, lors d'une mission.
  • Correction d'un problème : un personnage pouvait rester marqué par Timber, même après avoir été vaincu.
  • Correction d'un problème : une mission n'échouait pas si un personnage très important mourait lors d'un objectif.
  • Correction d'un problème : un personnage ne pouvait pas monter dans l'hélicoptère après la fin d'une mission.
  • Correction d'un problème : le joueur pouvait sortir de l'arène et être incapable de terminer une mission.
  • Correction d'un problème : un hélicoptère pouvait apparaître hors de portée pour le joueur lors d'une expédition.
  • Correction d'un problème : l'écran de fin de mission n'apparaissait pas à la fin d'une mission.
  • Correction d'un problème : le joueur devait subir un écran de chargement supplémentaire vers la fin du jeu.
  • Correction d'un problème : des Mercenaires apparaissaient à la fin d'une cinématique.
  • Correction d'un problème : un éclair était trop intense lors d'une cinématique.
  • Correction d'une faute d'orthographe sur une note à trouver dans l'une des expéditions.
  • Correction d'un problème : des véhicules n'apparaissaient pas au début d'une mission.
  • Correction d'un problème : le niveau de l'eau ne baissait pas si le dialogue était passé lors d'une mission.
  • Correction d'un problème : un objectif était passé après un rechargement lors d'une mission.
  • Correction d'un problème : les effets visuels du puzzle du moulin ne changeaient pas lorsque le joueur s'en éloignait.
  • Correction d'un problème : Hurk sortait du véhicule et bloquait une mission.
  • Correction d'un problème : il était possible de pousser le sac d'un objectif avec la capacité Colère.


2. Base
  • Ajout d'une astuce pour guider les joueurs vers l'héliport de la base.


3. Monde
  • Correction d'un problème : le joueur était incapable de ramasser la Batte de base-ball à un endroit.
  • Correction d'un problème : le joueur était incapable de ramasser un médikit à des endroits.
  • Correction d'un problème : des ennemis qui ne réagissent pas pouvaient se trouver à un endroit.
  • Correction d'un problème : des ennemis pouvaient apparaître à l'intérieur d'un rocher, dans un endroit.
  • Correction d'un problème : des ennemis pouvaient apparaître dans le sol lors du renfort d'un avant-poste.
  • Correction d'un problème : l'utilisateur pouvait se retrouver coincé sur un écran noir si un avant-poste était terminé alors que le joueur ranimait son Mercenaire.
  • Correction d'un problème : le nom de l'avant-poste ne s'affichait pas lors de la cinématique de victoire.
  • Correction d'un problème : une fonctionnalité temporaire pouvait être présente sur l'héliport.
  • Correction d'un problème : le joueur apparaissait en combat au point de déplacement rapide de la Mine du poumon noir.
  • Correction d'un problème : l'un des Ravageurs équipés de lance-flammes disposait d'un mauvais "pathfinding".


4. Interface
  • Correction d'un problème : les astuces de conduite des véhicules ne s'affichaient pas lorsque le joueur apparaissait dans un véhicule.
  • Correction d'un problème : la boîte de dialogue indiquant sur quelle touche appuyer pour traquer certaines peaux d'animaux était manquante.
  • Correction d'un problème : le joueur était incapable d'équiper des tenues, sous certaines conditions.
  • Correction d'un problème : le nombre de matériaux restants n'était pas correctement mis à jour après avoir fabriqué un médikit.
  • Correction d'un problème : les vêtements du joueur ne changeaient pas s'il changeait trop rapidement de menu.
  • Correction d'un problème : la tenue par défaut apparaissait brièvement sur le modèle 3D lorsque le joueur changeait d'apparence.
  • Correction d'un problème : la personnalisation du joueur n'était pas appliquée si ce dernier utilisait l'option Aléatoire trop rapidement.
  • Correction d'un problème : certains menus ne répondaient pas.
  • Correction d'un problème : l'icône pour trouver Timber était manquante sur la carte après avoir obtenu l'info.
  • Correction d'un problème : la capacité pour traquer un matériau spécifique était déverrouillée après avoir découvert un endroit.
  • Correction d'un problème : un avertissement était toujours en rouge, même lorsque le mode Daltonien était activé.
  • Correction d'incohérences pour les icônes de récompenses d'expéditions et d'options de l'onglet Interface.
  • Correction d'un message qui pouvait induire en erreur lorsque le joueur tentait d'améliorer ses armes.
  • Correction d'un problème : le montant des munitions dans la Roue des armes ne se mettait pas à jour après avoir acheté des munitions dans la base.
  • Correction d'un problème : un indicateur de fraîcheur apparaissait dans le menu Boutique après avoir acheté un vêtement.
  • Correction d'un problème : les tenues spécifiques aux missions pouvaient être retirées lorsque le joueur entrait dans un magasin de vêtements.
  • Correction d'un problème : l'icône du grappin apparaissait même si le joueur désactivait son ATH.
  • Correction d'un problème : la mise en surbrillance d'une arme dans l'établi était conservée dans les autres menus.
  • Correction d'un problème : un bouton de la boutique en jeu ne restaurait pas la connexion à la boutique.
  • Correction d'un problème : la mise en surbrillance d'une catégorie de l'établi disparaissait si le joueur appuyait simultanément sur deux touches.
  • Correction d'un problème : la mise en surbrillance d'un élément du menu pouvait disparaître lorsque l'utilisateur changeait d'onglet.
  • Correction d'un problème : les icônes des vêtements pouvaient être réinitialisées par défaut dans le menu Personnage.
  • Mise à jour de la description d'un talent pour refléter toutes ses fonctionnalités.
  • Correction de différences entre l'affichage des modèles 3D de certains lance-flammes dans la boutique et dans l'établi.
  • Correction d'un problème : l'aperçu d'une arme était différent dans l'établi.
  • Correction d'un problème : il était possible d'obtenir un menu vide après une erreur des services Far Cry®.
  • Correction d'un problème : l'aperçu de personnalisation du haut du corps était différent lorsque le personnage portait la tenue Singe de l'espace.
  • Amélioration des effets du brouillard et des nuages dans l'expédition Île d'Alcatraz.
  • Mise à jour de l'aperçu du lance-flammes Licorne dans la boutique Premium.
  • Correction d'un problème : la pilosité faciale, les casquettes et les gants apparaissaient toujours dans le menu de personnalisation après avoir été retirés.
  • Correction d'un problème : la fenêtre des pillages n'apparaissait pas sous certaines conditions.
  • Correction d'un problème : le message Parler s'affichait sur l'écran de transition vers les cinématiques.
  • Correction d'un problème : l'icône des tenues ne s'affichait pas si leur joueur équipait les éléments un par un.
  • Correction d'un problème : la barre de santé de Timber était décalée lorsque le joueur conduisait un véhicule.


5. Audio
  • Correction d'un problème : les effets sonores de quelques portes se lançaient en boucle, sous certaines conditions.
  • Correction d'un problème : le son des hélicoptères continuait lors des cinématiques si le joueur pilotait ce véhicule.
  • Correction d'un problème : la musique pouvait continuer si le joueur déconnectait sa manette lors des cinématiques.
  • Correction d'un problème : les effets sonores pouvaient être étouffés après une réapparition, au cours d'une mission.
  • Correction d'un problème : un appel radio était répété deux fois.
  • Correction d'un problème : un son d'éclaboussure se faisait entendre hors de l'eau si un bateau se déplaçait sous l'eau.
  • Correction d'un problème : les joueurs perdaient une partie des sons après avoir déconnecté leur manette lors d'une expédition.


6. Gameplay
  • Correction d'un problème : une touche pouvait déclencher plusieurs actions lorsque le joueur conduisait avec la configuration de commandes "Jeu de tir".
  • Correction d'un problème : il pouvait être impossible de récupérer le butin à l'intérieur d'un sac.
  • Correction d'un problème : l'icône de contrôle d'un Mercenaire s'affichait toujours sur les ennemis d'élite, même lorsqu'ils n'étaient pas visibles.
  • Correction d'un problème : les armes de lancer étaient mal placées dans la main du joueur lorsque ce dernier conduisait un véhicule.
  • Correction d'un problème : l'effet de la capacité Colère ne s'arrêtait pas lorsque le joueur était mortellement blessé.
  • Correction d'un problème : le nombre d'éliminations des Mercenaires n'était pas le même entre les onglets Défis et Groupe.
  • Correction d'un problème : certaines textures de véhicule pouvaient être manquantes sous certaines conditions.
  • Amélioration de collision contre certains types de véhicules.
  • Correction d'un problème : les armes disparaissaient après la cinématique de victoire d'un avant-poste, sous certaines conditions.


7. Armes
  • Ajustement des dégâts au corps à corps des pelles.
  • Correction d'un problème : des munitions étaient parfois manquantes après un rechargement.
  • Correction d'un problème : un effet visuel pouvait rester coincé sur les fusils de sniper après avoir été ramassé par le joueur.
  • Correction d'un problème : La surbrillance de l'AJM9 "Blood Dragon" était visible à travers le corps de son porteur.
  • Correction d'un problème : l'effet sonore du lance-scies était manquant lorsque le joueur le dégainait et le rengainait.


8. Mode Photo
  • Amélioration des graphismes de l'arc recourbé "Blood Dragon" en mode Photo.
  • Correction d'un problème : les PnJ étaient blessés par les flammes du lance-flammes en mode Photo.
  • Correction d'un problème : des effets de brillance étaient très lumineux dans les expéditions, lorsque le moment de la journée était changé.


9. PNJ
  • Correction d'un problème : les Mercenaires n'étaient plus mis en surbrillance si les personnages les réanimaient dans l'eau.
  • Correction d'un problème : le joueur pouvait toujours trouver de vieux modèles d'animaux dans la nature.
  • Correction d'un problème : Carmina pouvait lâcher son arme lorsqu'elle mourait.
  • Correction d'un problème : les Ravageurs et les PnJ survivants regardaient dans un fusil de sniper plutôt que dans leurs jumelles.


10. Localisation
  • Correction d'un problème : les sous-titres en espagnol n'allaient pas du tout avec le dialogue d'une scène.
  • Correction d'un problème : la touche pour le voice-over s'affichait sur l'écran de sélection de la difficulté lorsque la langue de jeu sélectionnée n'était pas l'anglais.


11. Trophées et succès
  • Correction d'un problème : un trophée ou succès ne se déclenchait pas lorsque le joueur avait réuni les prérequis.
  • Correction d'un problème : un trophée ou succès se déclenchait trop tôt.


12. Coop
  • Correction d'un problème : les joueurs pouvaient se retrouver coincés sur un écran noir infini lors de certaines missions.
  • Correction d'un problème : le client pouvait apparaître dans un mauvais secteur lorsqu'il rejoignait l'hôte, sous certaines conditions.
  • Correction d'un problème : le client pouvait déclencher un véhicule piégé s'il apparaissait dans un hélicoptère.
  • Correction d'un problème : la santé du client ne se remplissait pas après avoir amélioré l'infirmerie.
  • Correction d'un problème : l'écran pouvait rester bloqué lors des chasses au trésor.
  • Correction d'un problème : le client n'était pas restreint par l'établi de l'hôte lorsqu'il essayait de fabriquer des armes.
  • Correction d'un problème : les expéditions ne pouvaient pas être déverrouillées.
  • Correction d'un problème : les médicaments pouvaient être mis en surbrillance et visibles à travers le corps de l'hôte.
  • Correction d'un problème : les expéditions de niveau Expert n'étaient pas considérées comme accomplies pour le client.
  • Correction d'un problème : le joueur pouvait devenir incapable de terminer une mission si le client mourait au cours de l'un des objectifs.
  • Correction d'un problème : le client apparaissait hors de la carte du monde après être mort lors d'une mission.
  • Correction d'un problème : l'hôte et le client restaient bloqués sur un écran noir s'ils lançaient une mission, sous certaines conditions
  • Correction d'un problème : le marquage d'un joueur se superposait au texte, dans la boutique de l'établi.
  • Correction d'un problème de duplication avec la carte du monde.
  • Correction d'un problème : il était possible de voir Joseph prendre une pose en T près du domaine de Néo-Eden.
  • Correction d'un problème : les expéditions de difficulté Expert n'étaient pas comptabilisées pour le client.
  • Correction d'un problème : des parties du véhicule semi-légendaire disparaissaient lors de la connexion en coop.
  • Correction d'un problème : l'un des joueurs était téléporté hors de la zone de radiation lorsqu'il utilisait un bateau gonflable.
  • Correction d'un problème : la caméra du client était mal placée après que le joueur s'était relevé du sol, lors d'une cinématique.
  • Correction d'un problème : le client pouvait perdre le visuel des consommables dans la section Matériel de combat.


13. Crashs et stabilité
  • Correction de problèmes de stabilité provoqués par le gameplay général.
  • Correction de problèmes de stabilité qui survenaient lorsque le client se connectait à l'hôte pour jouer en coop.
  • Correction d'un problème de stabilité lorsque le joueur s'approchait de certains endroits alors que son partenaire coop était en mode Spectateur.
  • Correction d'un problème de stabilité lorsque des vitres étaient brisées au cours d'une mission.
  • Correction d'un problème de stabilité provoqué par certains menus au cours d'une mission.
  • Correction d'un problème de stabilité lorsque le joueur sautait trop tôt dans un réservoir d'eau au cours d'une mission.
  • Correction d'un problème de stabilité provoqué par le menu de personnalisation du personnage.
  • Correction d'un problème de stabilité provoqué par le mode Photo.