1. #1

    Premier retour sur le jeu.

    Bonjour,

    Avant tout chose je vais préciser que j'ai participer à l'Alpha, à la Bêta fermé, au technical test et à la Bêta ouverte.

    J'ai donc lancer le jeu pendant environ 1h. Voir un peu comment le jeu tourne etc.


    • Optimisation et qualité graphique


    Déjà je souhaite féliciter les équipes Ubisoft qui on fait un super travaille d'optimisation! Vraiment! Je suis actuellement équipé d'une RX 480 4Go Vram et un écran iiyama Full HD 144hz FreeSync et donc la FreeSync est activé (ce qui fait que je suis en displayport max 120hz). La V-sync est également activé in-game en plus des pilotes et du gestionnaire dans l'écran, et j'admet être impressionner par la fluidité du jeu. Je suis à une moyenne de 60/80 FPS la ou sur The Division 1 sans v-sync activé dans le jeu, j'atteignais difficilement les 60 FPS. Si je désactive la FreeSync dans mes pilotes et sur mon écran je pourrait facilement gagner 20/30 FPS (comme la majeur partie de mes jeux), mais lorsqu'on à goûté à un jeu sans Tearing difficile de s'en passer. Un grand merci donc pour cette optimisation et ce partenariat avec AMD qui sera bénéfique à tous y compris ceux qui sont chez Nvidia (puisque oui pour ceux qui ne le savent pas AMD partage ces avancées ce qui permet donc aux autres d'en bénéficié). Le jeu est également éblouissant. Peu de jeu peuvent ce venter d'être aussi beau en monde ouvert (attention peu ne veux pas dire qu'il n'y en a pas d'autre).

    • Personnage muet


    Visiblement c'est un peu une nouvelle mode chez Ubisoft, mode que j'admet ne pas trop apprécié. The Division, FarCry 5 et maintenant The Division 2: parmis les jeux que je possèdent ceux-ci on tous un personnage muet. Notre "héros" ne parle jamais et fait ce qu'on lui demande comme si il n'avait jamais rien à dire. Un peu dommage car je trouve que ça retire un peu à l'immersion. Si on compare à des studios comme Naughty Dog on se rend compte du travail incroyable qu'il est possible de faire sur la narration ainsi que sur les expression facial. Il serai selon moi plus agréable de rendre vos personnage plus vivant. J'imagine que si vous ne faites pas parler vos personnages c'est à cause du choix du sexe et de l'origine du personnage qu'on va créer. Il faudrait donc avoir plein de doubleur si mon hypothèse s'avère juste. Mais pourquoi ne pas juste choisir un doubleur féminin et masculin? Serai-ce uniquement par peur que la voix ne colle pas avec l'origine continental du personnage. Je ne veux fâcher personne mais je sais qu'un homme blanc n'a pas le même timbre de voix qu'un personnage noir par exemple, mais cela justifie-t-il l'absence complet de dialogue?


    • Un retour au bureau plus simple


    En effet c'est quelque chose qui m'avait déjà marquer sur les versions de test, mais j'ai pu remarquer qu'on à pas de bouton nous permettant de retourner directement au bureau depuis notre personnage. Nous sommes obliger de faire une déconnexion qui nous ramènera à la sélection du personnage. Il serai donc intéressant que les équipes Ubisoft nous ajoute une possibilité de quitte le jeu plus rapidement (évidemment sans passer par un ALT+F4)


    EDIT:

    • Hélico inaudible en DZ lors d'un extraction.


    Je me suis rendu en DZ récemment pour aller farmer rapidement voir si on drop du bon matos. Au moment ou l'extraction arrive ISAC m'avertit que l'hélico est sur site mais on ne l'entend absolument pas. Je ne pense pas que ce soit volontaire mais je fait remonter le problème au cas ou ça n'aurai pas déjà été fait.


    • Difficulté Dark Zone.


    Je ne vais ici pas parler de PvP mais uniquement de PvE. J'ai pu constater que les mobs m'ouvre littéralement en 2 dans cette zones comparer au premier. Alors au cas ou on me dirai je suis surement un noob je tiens à préciser que je ne suis pas le Jean-Michel The Division qui joue 1h le soir, mais que je possède près de 2650h de jeu sur le premier avec pas loin de 9500 kill rogues (le fait de parler de ça n'a rien à voir avec la volonté de ce la pété je veux juste que mes propos qui vont suivre est un peu de poids). Je suis donc aller en DZ pour la première fois en Tier 2 et impossible de tuer un boss ou même un PNJ élite et je pense que c'est dû à la normalisation des stats dont je parlerai dans un autre point. Donc soit les mobs sont extrêmement dur à tuer soit je vous invite à lire le point juste en dessous.


    • Normalisation des stats en PvP.


    Après avoir fait la mission de DarkZone j'ai décidé d'y retourner quelques minutes plus tard. Hors je me suis aperçu que je possédait la même armure et les même dégâts que dans le monde ouvert normal du jeu. Impossible de tuer un mob élite et les boss n'en parlons pas. Je suis mort pas loin de 4 fois pour un seul point de contrôle avant d'abandonner et de revenir seulement le lendemain. Cette fois si mes stats on bien été normaliser lorsque je suis entrer en DarkZone avec 3x plus d'armure que j'en avait avant de rentrer. Les mobs me paraissait tout de suite un peu plus facile à tomber sans pour autant être trop facile. Mais lorsque je suis sortie de la DZ mes stats sont rester identiques et sont restées normalisés. Alors peut-être qu'il s'agissait d'un simple bug d'affichage, mais difficile ensuite d'équilibrer ces stats avec le matériel obtenue en DZ si lorsqu'on arrive à la maison blanche, toute nos pièces d'armure sont à 19,8k d'armure et tout le reste au max, ce qui n'est pas censé être le cas.


    • Cache SHD buggé et Téléphone buggé.


    La première cache SHD buggé ce trouve en réalité dans une mission annexe du jeu. Le problème c'est que lorsque je l'ai faite je découvrait encore le jeu et certain aspect du jeu était pour moi encore un peu flou et difficile à comprendre. Celui de récupérer les infos au PC de la SafeHouse du quartier ou au refuge en à fait partie. J'ai donc fait la mission avant de me synchroniser au PC du refuge et me retrouve désormais bloquer avec une cache SHD inatteignable. Je vous met un screen de l'emplacement de cette cache juste en dessous. La cache ce trouve plus ou moins à l'emplacement rouge, sur ma carte on ne la voit pas car mon curseur n'est pas situé le bon quartier et donc les icônes ne s'affiches pas mais je confirme que je ne peux pas la récupérer ayant désormais fini la quêtes annexes.



    Au tour du téléphone d'être l'objet d'un retour. Je ne peux pas récupérer le téléphone qui se trouve sur ma position dans les screen que vous verrez ci-dessous. Je n'ai pas encore essayer avec une déco/reco du jeu mais au moins je fait un retour dessus ça ne coûte pas grand chose.





    Comme on peut le voir sur les images le téléphones est bien visible mais je ne peux le récupérer. Et j'y est mis sont emplacement sur la carte sous forme de screen.


    • Bug de collision..


    Il arrive régulièrement un peux partout dans la map que mon perso ce retrouve bloquer par une sorte de mur invisible qui m'empêche littéralement d'avancé ou de faire demis tout parfois comme si je m'étais retrouvé dans une boite invisible, m'obligeant à me téléporter dans le cas ou je ne pourrait pas m'extirper de ce bug. J'ai rencontrer le problème avec un amis lorsqu'on sortait d'une mission on est subitement rester bloquer en plein milieu de la rue par un obstacle invisible nous empêchant de nous diriger dans une quelconque direction.


    • Probabilité de loot à revoir.


    C'est probablement la chose qui me frustre le plus depuis que je suis arrivé au niveau de tier. Je m'attendais à looter énormément de légendaire (jaune) et en faite... Bah pas du tout. Il m'arrive même de looter du violet sur un boss. Je pense qu'a partir du niveau de Tier 2 il n'est plus spécialement nécessaire de faire looter du violet sur un mob de type élite. Plusieurs fois je m'arrête dans la rue pour tuer un lourdaud avec un marteau ou une énorme sulfateuse pour ce que celui-ci me drop un violet quand de l'autre côté un simple mob rouge que je oneshot va me lâche du jaune. C'est un peu incohérent. De la même façon je suis rester bloquer au tier 1, un petit moment et pour cause car je restai bloquer avec un gant violet GS195 sans arriver à dropper un gant jaune du même set. C'est quelque chose qu'il va surement falloir retravailler car je me dis que si déjà à ce niveau du jeu on galère pour trouver juste une pièce en cohérence avec l'ensemble de set qu'on fait, qu'est ce que ce sera lorsque le tier 5 sera ajouter. Pour exemple si je cherche une pièce du set "Providence défense" comme ça à pu être le cas avec le gant violet, je n'ai obtenue que des gant des autre set disponible. Alors que je ne cherche pas à optimiser au max, mais juste un peu de cohérence dans ce dont je vais m'équiper pour aller faire une forteresse. Je pense qu'il y a des petites choses à revoir de ce côté-ci, histoire que le jeu arrête de nous donner en boucle tout ce qu'on ne joue pas et commence à nous proposer un peu plus ce qui correspond à notre style de jeu, un peu à la AC Odyssey avec le système de "Smart Loot".


    • Statistiques et bonus à revoir.


    Je pense que c'est la première chose qui ma surpris sur le jeu une fois arriver niveau 30 (et déjà même un peu avant). Comme les plus gros Youtuber/streamer on pu eux même faire la remarque les stats du jeux sont beaucoup plus complexes que le 1 et il est quasiment impossible d'avoir un build 100% optimisé. Je vous met les 2 liens des 2 plus gros Youtube/streamer du jeu ou ils font mention justement de la difficulté à optimiser un build:





    Par exemple MarcoStyle dès le début dresse le tond et dis clairement que le jeu est: "the game is just a lot more deep and complex when it's come to gearing" ce qui ce traduit plus ou moins par "le jeux est un peu plus profond et complexe lorsqu'il s'agit des gears". Hors il à tout à fait raison et je ne souhaite pas que cela soit simplifier mais qu'on puisse simplement modifier plus de chose. Je m'explique. Lorsqu'on obtient une pièce d'un set (à l'heure actuel évidemment car le tier 5 modifiera surement le principe des set) ils y aura 3 chose à prendre en compte:
    - Le set auxquels il appartient
    - Les attributs de la pièce qui par exemple pour une veste varie de 1 à 5 (ce qui est énorme en différence).
    - Le talent de la pièce (car oui maintenant contrairement au premier Opus les pièces ont des talents comme les armes).

    Avant toute chose rappelons qu'un attributs est une stat style +13k puissance de compétence ou +50% capacité munitions (pour The Div 1) etc etc...
    Seulement, une seul des stats disponible est modifiable et c'est la qu'il y a un problème. Si par exemple je drop une veste du set D&H qui ne m'intéresse par pour le build que je veux faire mais qu'il possède le talent que je recherche et 5 attribut intéressant, la pièce restera inutile pour moi même si elle est excellente. Mais de l'autre côté si j'obtiens une veste Providence défense avec seulement un attributs inintéressant et un talent qui ne me plait pas elle sera réellement moins puissante. Cela signifie que la pièce que je convoitait de Providence Défense est presque 5x moins bonne que la veste D&H dont je ne suis pas intéressé. Dans l'histoire je ne peux que modifier l'attribut déjà présent et je ne peux même pas en ajouter. Mais pire encore je ne peux même pas modifier le talent. Le minium serai de pouvoir modifier une stat et le talent (ou un des talents car il arrive d'en avoir plusieurs). Il serai aussi normal de faire en sorte d'avoir un nombre d'attribut fixe et non pas variable comme c'est le cas actuellement. Car entre 2 pièces de GS identique comme spécifié plus haut, on peut passer de 1 à 5 attributs ce qui est clairement déséquilibré.


    Je pense que c'est à peu-prêt tout pour cette première heure de jeu. Je viendrais poster plus ici si je rencontre bug ou si je pense pouvoir suggérer des améliorations à faire pour le jeu.

    Bien cordialement.
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  2. #2
    Bonjour,

    Je viens ajouté quelque précision, après avoir passé prêt de 50h sur le jeu et être monté Tier 3.

    • Hélico inaudible en DZ lors d'un extraction.


    Je me suis rendu en DZ récemment pour aller farmer rapidement voir si on drop du bon matos. Au moment ou l'extraction arrive ISAC m'avertit que l'hélico est sur site mais on ne l'entend absolument pas. Je ne pense pas que ce soit volontaire mais je fait remonter le problème au cas ou ça n'aurai pas déjà été fait.


    • Difficulté Dark Zone.


    Je ne vais ici pas parler de PvP mais uniquement de PvE. J'ai pu constater que les mobs m'ouvre littéralement en 2 dans cette zones comparer au premier. Alors au cas ou on me dirai je suis surement un noob je tiens à préciser que je ne suis pas le Jean-Michel The Division qui joue 1h le soir, mais que je possède près de 2650h de jeu sur le premier avec pas loin de 9500 kill rogues (le fait de parler de ça n'a rien à voir avec la volonté de ce la pété je veux juste que mes propos qui vont suivre est un peu de poids). Je suis donc aller en DZ pour la première fois en Tier 2 et impossible de tuer un boss ou même un PNJ élite et je pense que c'est dû à la normalisation des stats dont je parlerai dans un autre point. Donc soit les mobs sont extrêmement dur à tuer soit je vous invite à lire le point juste en dessous.


    • Normalisation des stats en PvP.


    Après avoir fait la mission de DarkZone j'ai décidé d'y retourner quelques minutes plus tard. Hors je me suis aperçu que je possédait la même armure et les même dégâts que dans le monde ouvert normal du jeu. Impossible de tuer un mob élite et les boss n'en parlons pas. Je suis mort pas loin de 4 fois pour un seul point de contrôle avant d'abandonner et de revenir seulement le lendemain. Cette fois si mes stats on bien été normaliser lorsque je suis entrer en DarkZone avec 3x plus d'armure que j'en avait avant de rentrer. Les mobs me paraissait tout de suite un peu plus facile à tomber sans pour autant être trop facile. Mais lorsque je suis sortie de la DZ mes stats sont rester identiques et sont restées normalisés. Alors peut-être qu'il s'agissait d'un simple bug d'affichage, mais difficile ensuite d'équilibrer ces stats avec le matériel obtenue en DZ si lorsqu'on arrive à la maison blanche, toute nos pièces d'armure sont à 19,8k d'armure et tout le reste au max, ce qui n'est pas censé être le cas.


    • Cache SHD buggé et Téléphone buggé.


    La première cache SHD buggé ce trouve en réalité dans une mission annexe du jeu. Le problème c'est que lorsque je l'ai faite je découvrait encore le jeu et certain aspect du jeu était pour moi encore un peu flou et difficile à comprendre. Celui de récupérer les infos au PC de la SafeHouse du quartier ou au refuge en à fait partie. J'ai donc fait la mission avant de me synchroniser au PC du refuge et me retrouve désormais bloquer avec une cache SHD inatteignable. Je vous met un screen de l'emplacement de cette cache juste en dessous. La cache ce trouve plus ou moins à l'emplacement rouge, sur ma carte on ne la voit pas car mon curseur n'est pas situé le bon quartier et donc les icônes ne s'affiches pas mais je confirme que je ne peux pas la récupérer ayant désormais fini la quêtes annexes.



    Au tour du téléphone d'être l'objet d'un retour. Je ne peux pas récupérer le téléphone qui se trouve sur ma position dans les screen que vous verrez ci-dessous. Je n'ai pas encore essayer avec une déco/reco du jeu mais au moins je fait un retour dessus ça ne coûte pas grand chose.





    Comme on peut le voir sur les images le téléphones est bien visible mais je ne peux le récupérer. Et j'y est mis sont emplacement sur la carte sous forme de screen.


    • Bug de collision..


    Il arrive régulièrement un peux partout dans la map que mon perso ce retrouve bloquer par une sorte de mur invisible qui m'empêche littéralement d'avancé ou de faire demis tout parfois comme si je m'étais retrouvé dans une boite invisible, m'obligeant à me téléporter dans le cas ou je ne pourrait pas m'extirper de ce bug. J'ai rencontrer le problème avec un amis lorsqu'on sortait d'une mission on est subitement rester bloquer en plein milieu de la rue par un obstacle invisible nous empêchant de nous diriger dans une quelconque direction.


    • Probabilité de loot à revoir.


    C'est probablement la chose qui me frustre le plus depuis que je suis arrivé au niveau de tier. Je m'attendais à looter énormément de légendaire (jaune) et en faite... Bah pas du tout. Il m'arrive même de looter du violet sur un boss. Je pense qu'a partir du niveau de Tier 2 il n'est plus spécialement nécessaire de faire looter du violet sur un mob de type élite. Plusieurs fois je m'arrête dans la rue pour tuer un lourdaud avec un marteau ou une énorme sulfateuse pour ce que celui-ci me drop un violet quand de l'autre côté un simple mob rouge que je oneshot va me lâche du jaune. C'est un peu incohérent. De la même façon je suis rester bloquer au tier 1, un petit moment et pour cause car je restai bloquer avec un gant violet GS195 sans arriver à dropper un gant jaune du même set. C'est quelque chose qu'il va surement falloir retravailler car je me dis que si déjà à ce niveau du jeu on galère pour trouver juste une pièce en cohérence avec l'ensemble de set qu'on fait, qu'est ce que ce sera lorsque le tier 5 sera ajouter. Pour exemple si je cherche une pièce du set "Providence défense" comme ça à pu être le cas avec le gant violet, je n'ai obtenue que des gant des autre set disponible. Alors que je ne cherche pas à optimiser au max, mais juste un peu de cohérence dans ce dont je vais m'équiper pour aller faire une forteresse. Je pense qu'il y a des petites choses à revoir de ce côté-ci, histoire que le jeu arrête de nous donner en boucle tout ce qu'on ne joue pas et commence à nous proposer un peu plus ce qui correspond à notre style de jeu, un peu à la AC Odyssey avec le système de "Smart Loot".


    • Statistiques et bonus à revoir.


    Je pense que c'est la première chose qui ma surpris sur le jeu une fois arriver niveau 30 (et déjà même un peu avant). Comme les plus gros Youtuber/streamer on pu eux même faire la remarque les stats du jeux sont beaucoup plus complexes que le 1 et il est quasiment impossible d'avoir un build 100% optimisé. Je vous met les 2 liens des 2 plus gros Youtube/streamer du jeu ou ils font mention justement de la difficulté à optimiser un build:





    Par exemple MarcoStyle dès le début dresse le tond et dis clairement que le jeu est: "the game is just a lot more deep and complex when it's come to gearing" ce qui ce traduit plus ou moins par "le jeux est un peu plus profond et complexe lorsqu'il s'agit des gears". Hors il à tout à fait raison et je ne souhaite pas que cela soit simplifier mais qu'on puisse simplement modifier plus de chose. Je m'explique. Lorsqu'on obtient une pièce d'un set (à l'heure actuel évidemment car le tier 5 modifiera surement le principe des set) ils y aura 3 chose à prendre en compte:
    - Le set auxquels il appartient
    - Les attributs de la pièce qui par exemple pour une veste varie de 1 à 5 (ce qui est énorme en différence).
    - Le talent de la pièce (car oui maintenant contrairement au premier Opus les pièces ont des talents comme les armes).

    Avant toute chose rappelons qu'un attributs est une stat style +13k puissance de compétence ou +50% capacité munitions (pour The Div 1) etc etc...
    Seulement, une seul des stats disponible est modifiable et c'est la qu'il y a un problème. Si par exemple je drop une veste du set D&H qui ne m'intéresse par pour le build que je veux faire mais qu'il possède le talent que je recherche et 5 attribut intéressant, la pièce restera inutile pour moi même si elle est excellente. Mais de l'autre côté si j'obtiens une veste Providence défense avec seulement un attributs inintéressant et un talent qui ne me plait pas elle sera réellement moins puissante. Cela signifie que la pièce que je convoitait de Providence Défense est presque 5x moins bonne que la veste D&H dont je ne suis pas intéressé. Dans l'histoire je ne peux que modifier l'attribut déjà présent et je ne peux même pas en ajouter. Mais pire encore je ne peux même pas modifier le talent. Le minium serai de pouvoir modifier une stat et le talent (ou un des talents car il arrive d'en avoir plusieurs). Il serai aussi normal de faire en sorte d'avoir un nombre d'attribut fixe et non pas variable comme c'est le cas actuellement. Car entre 2 pièces de GS identique comme spécifié plus haut, on peut passer de 1 à 5 attributs ce qui est clairement déséquilibré.


    Je pense globalement avoir fait le tour de ce qui pourrait être améliorer dans le jeu.

    Bien cordialement
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