1. #1
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    Les statistiques des armes devraient tre mises jour.

    J'ai dj fait un sujet il y a plusieurs mois qui parlait du fait que les stats des armes taient bien trop floues en gnral, que ce soit par rapport cette stat de mobilit qui veut tout et rien dire ou sur celles qui devraient tre visibles de base. Pour un jeu qui se veut comptitif, il faut apporter aux joueurs un maximum d'informations sur l'armement pour les aider mieux diriger leurs choix et pour s'adapter plus rapidement au gameplay qu'il apporte sans devoir chercher chaque fois sur Internet.

    Si je devait refaire les stats, je les structurerai dans cette ordre :

    - Les dgts maximum dans un premier temps, qui devrait afficher 4 nombres en fonction du niveau d'armure (1, 2, 3 et 3 avec l'armure de Rook).
    - La cadence de tir, qui devrait aussi tre visible pour les armes semi-automatiques de manire thorique (par exemple, on tablit au M870 une cadence de tir thorique de 100 cartouches tires la minute).
    - La capacit du chargeur, accompagne du nombre de munitions disponibles en PvP et en Chasse aux Terroristes et de la vitesse de rechargement (tactique et complet).
    - La mobilit, qui, si elle concerne la vitesse de dplacement, doit s'afficher l'aide d'un pourcentage qui permet de mieux imaginer le ralentissement apport par une arme ou un bouclier. Il faut aussi l'accompagner du temps de vise de l'arme, en fonction de sa catgorie et de l'usage d'une poigne incline ou non.
    - Le recul, qui n'a pas besoin de changer (en tout cas je ne pense pas que cela soit ncessaire).
    - Et enfin, une nouvelle statistique qui permet d'afficher la retombe des dgts en fonction de la distance entre le tireur et la cible, s'adaptant aux avantages du canon allong et aux niveaux d'armures voqus plus haut. Cela serait affich l'aide d'un graphique gradu avec la distance sur l'axe X et les dgts sur l'axe Y.

    Toutes ces statistiques n'ont pas besoin d'tre directement visibles sur le menu de slection des armes vu que a aurait trs vite un effet foutoir avec tout le reste, mais plutt sur le menu de personnalisation de chaque arme, qui offre plus de place pour afficher les informations correctement. Le menu de slection ferait un rsum rapide comme c'est actuellement le cas des stats des armes (avec quelques amliorations si elles peuvent tre rajouts sans gner l'affichage).

    Le mieux dans tout a, c'est que si les devs n'ont pas directement ces stats sous la main (mme si a m'tonnerait beaucoup quand mme), ils peuvent trs bien se renseigner via la gracieuse aide des internautes et autres YouTubeurs tels que Rogue-9 qui a gentiment fait l'effort de rassembler quasiment toutes les stats mentionnes ici pour le confort des joueurs, donc vraiment le seul dfi sera surtout de correctement afficher ces infos.
    On peut aussi les afficher si possible en partie pendant la slection des agents, mais ce n'est pas recommand si l aussi a pose un problme avec les reste de l'affichage.

    Voil, en esprant que tout ceci sera pris en compte dans le futur, car je pense que le jeu manque cruellement de repres pour les joueurs novices alors qu'il gagne de plus en plus en popularit, et donc que de l'info affiche directement in-game est vraiment enrichissante pour s'intgrer au gameplay du jeu. Cela devrait aller de pair avec l'ajout de tutoriels pour apprendre utiliser les agents cot de leurs vidos de prsentation, ou encore avec un stade d'entrainement avec des cibles de tout types, etc. C'est un gros travail, mais je peut vous assurer que personne ne crachera dessus
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  2. #2
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    Je rajouterais aussi une nouvelle stat qui afficherait la taille du rayon au tir au jug pour les armes, prsente avec le mme arrire-plan que celui du recul pour comprendre les proportions. Il y en aurait deux, un pour le tir au jug statique et un pour le tir au jug en mouvement, et on verrait clairement jusqu'o le rayon s'agrandit au fur et mesure que l'on continue de tirer, et videmment la stat s'adapterait l'quipement ou non d'un laser.
    Ce serait notamment utile pour les fusils pompe afin de vite juger la distance laquelle ils sont viables, ou mme pour certaines armes automatiques si on aime jouer au laser en gnral.
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