1. #1
    Avatar de NRV_Black Dinosaure
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    (Projet Fan-Made) Rainbow Six Siege : Introduction du nouvel agent égyptien Geber.

    Bonjour, bonsoir à tous.

    Il y a plusieurs mois déjà, j'ai créé un topic où le but était de développer tout un DLC sur des agents israéliens, rééditant un post datant de 2016 (si vous l'avez loupé, il est ici : https://forums-fr.ubi.com/showthread...on-Dark-Rites).

    Aujourd'hui, je crée un topic qui s'inscrit dans la même logique que le précédent, en rééditant un ancien post qui présentait brièvement un nouveau gadget sans plus de sources derrière. J'ai du coup fait des recherches plus poussés pour imaginer un nouvel agent avec son gadget, son armement et son histoire pour l'inclure au mieux dans la logique du jeu telle qu'on la connait aujourd'hui.

    Je vous laisse juger mon travail

    CTU : Unité 777.
    Groupe : Défenseur.
    Rôle : Patrouille, Piège.

    Gadget unique : Plaque à Injection d’Acide « Al-Kimia » Mk.II.

    - La Plaque à Injection d’Acide est un dispositif mécanique qui déploie à l’aide de deux poignées rotatives sur 45° une grande surface d’environ 1 mètre 50 de hauteur et largeur, hérissée de l’autre côté d’aiguilles. Ces dernières vont venir s’enfoncer dans les murs, sols ou les trappes non-renforcés pour injecter un acide corrosif puissant fragilisant la surface. Une fois posée, la plaque va automatiquement se détacher et tomber au sol, ou se fera expulser si le dispositif est posé à l’horizontale. De la même manière que les charges explosives en attaque, un voyant lumineux indique si la surface a une structure en bois (en vert) ou métallique (en jaune), et si le gadget n’est pas déployable (en rouge).

    - La surface fragilisée laisse apparaitre de nombreuses lézardes du côté où la plaque est posée, mais pas de l’autre (dans le cas où le mur possède deux couches séparées d’une structure en bois ou métallique, et pas sur les portes de garage par exemple). Cette surface reste en place sans interaction, et elle s’effondre immédiatement avec un tir dedans, un coup de mêlée, un explosif (même à proximité), en marchant dessus (si placée à l’horizontale) en la traversant en avançant contre elle ou en tirant dessus à l'aide de l'Evil Eye de Maestro. Les autres gadgets ne peuvent pas interagir avec la surface, et ceux qui sont posés dessus sont détruits si elle tombe. Lorsqu’elle s’effondre, elle ne fait pas plus de bruit que quand la paroi se fait détruire par la masse de Sledge (sans le bruit du marteau), à l’opposé des bruyantes grenades à percussion.

    - Les plaques sont disponibles en quatre exemplaires, et les lézardes sont visibles en surbrillance à travers la carte pour tous les défenseurs afin de pouvoir facilement repérer où se trouvent les points de rotation empruntables.

    - On peut aussi utiliser plusieurs plaques pour créer de plus grandes surfaces fragilisées : par exemple, en en posant deux en colonne sur un mur, on peut créer une surface suffisamment grande pour foncer directement dedans sans s’accroupir ou sauter l’obstacle.

    - Aussi, le gadget posé au sol fait office de léger piège si un attaquant marche dessus, le rendant visible d’en dessous. C’est un moyen utile de localiser un ennemi à l’étage s'il rentre dans une pièce précise grâce aux débris tombant au sol.

    - Cependant, Geber ne remplace pas pour autant entièrement les grenades à impact. Le désavantage des Plaques à Injection d’Acide repose dans le fait qu’elles ne sont pas déployables à distance, et donc il vaut mieux les placer dès la phase de préparation pour planifier son roaming. Le caractère non-explosif du gadget le rend aussi inutile pour éliminer un ennemi ou pour détruire leur équipement. Il vaut mieux entourer Geber d’autres agents possédant des explosifs pour en profiter quand ils sont nécessaires dans ces situations. Enfin, le réplicateur Gemini de Iana permet de passer sur les surfaces fragilisés sans les faire tomber tels les drones pour contrôler une pièce sans se faire repérer.

    - Le but de Geber est à la fois d’apporter les outils nécessaires pour un roaming discret tout en étant un excellent support pour les autres agents, que ce soit avec d’autres roamers ou sur l’objectif pour créer des points de rotation à l’abri du regard des attaquants. Par exemple, Geber apporte un excellent soutien aux agents comme Caveira et Vigil pour maximiser leur discrétion (Vigil perd cependant l'effet de son ERC-7 si il passe à travers les parois fragilisés), à Ela qui peut emprunter ses points de rotation dès qu’une mine Grzmot se déclenche, ou encore à Alibi qui peut berner avec ses hologrammes un attaquant en le posant devant un mur fragilisé pour faire tomber ce dernier et surprendre l’ennemi. Les possibilités de synergies sont très nombreuses, c'est pourquoi il est recommandé de jouer cet agent en équipe pour l'exploiter à son plein potentiel afin de recueillir efficacement les informations sur l'avancée des attaquants pour les prendre à revers.

    Armement :

    805 BREN A2 (Fusil d’assaut) :



    Fusil d’assaut tchèque en version carabine, affectionné par l’armée égyptienne. Calibre 5.56, bonne puissance de feu.

    Dégâts : 34 par balle, 20 au-delà de 35m (29 avec un silencieux, 17 à 35m et +)
    CPM : 800
    Recul : Moyen
    Capacité : 30 balles + 1 (180 en réserve, 240 en Chasse aux Terroristes)
    Accessoires disponibles : viseur Point Rouge, viseur Holographique, viseur Reflex, Silencieux, Cache-flammes, Compensateur, Frein de bouche, Canon allongé, Poignée verticale, Poignée inclinée, Laser.

    KSG-NR (fusil à pompe) :



    Fusil à pompe unique et ultra-compact, possédant deux tubes de chargement de cartouches mixant les chevrotines classiques et les balles Slug.

    Dégâts (chevrotine) : 34 par plomb qui touche, 14 au-delà de 20m
    Dégâts (balle Slug) : 74 par balle, 35 au-delà de 20m
    CPM : ~85 en tirant le plus vite possible
    Recul : Elevé, compensé par le temps entre chaque tir
    Capacité : 4+1 cartouches de chevrotine, 4 cartouches de balle Slug (25 cartouches de chaque en réserve, 50 en Chasse aux Terroristes)
    Accessoires disponibles : viseur Point Rouge, viseur Holographique, viseur Reflex, Poignée verticale, Laser.

    Helwan 920 (pistolet) :



    Copie égyptienne sous licence de l’iconique 92FS pour son armée respective. Reprend le calibre 9mm et l’excellent recul de l’original.

    Dégâts : 45 par balle, 22 au-delà de 22m (38 avec un silencieux, 17 à 22m et +)
    CPM : ~550 en tirant le plus vite possible
    Recul : Faible
    Capacité : 10 balles + 1 (70 en réserve, 110 en Chasse aux Terroristes).
    Accessoires disponibles : Silencieux, Frein de bouche, Laser.

    Gadgets :
    2 Alarmes de proximité ou 2 Fils barbelé.

    Armure et vitesse :
    1 point d’armure, 3 points de vitesse.

    Biographie :

    Nom : Tareq Al-Masi
    Date : 24 Mai (38 ans)
    Lieu de naissance : El-Mahalla el-Koubra, Egypte.

    « On ne choisit pas toujours de faire des sacrifices pour avancer, mais la réussite n'est jamais due au hasard. »

    PARCOURS :
    Tareq Al-Masi a eu longtemps une grande aversion par rapport aux écoles publiques dans lesquels il devait aller : alors qu’il poursuivait une voie scientifique, il était sujet à la moquerie de groupes de personnes pour son côté asocial, et il devait vivre avec cet enfoncement moral sans pouvoir gagner l’attention des professeurs en raison des effectifs démesurés des classes. Pour échapper au sentiment d'être noyé dans la foule, il a cherché à viser plus haut jusqu’à ce qu’il puisse se trouver une place dans l’unité 777 de l’armée égyptienne en tant que membre de l’équipe Recherche et Développement pour la conception de nouvel équipement de terrain.
    Son travail au sein de l’équipe scientifique a payé, au-delà de toutes les attentes : chimiste expert dans la synthétisation de nouveaux acides, il a contribué au prototypage de nouveaux gadgets pouvant créer des brèches sur différentes surfaces sans la nécessité d’explosifs, une révolution pour les manœuvres tactiques d’infiltration.
    Mais il n’était pourtant pas satisfait de son travail : il voyait avant tout les défauts de ses prototypes, et l’impossibilité de les concrétiser face aux restrictions de production de l’armée lui mettait en tête de devoir créer la meilleure solution possible, malgré le burn-out qui le guettait durant ses heures supplémentaires démentes.
    Mais c’est une erreur fatale qui l’a finalement rattrapé. Il n’a suffi que d’un mauvais dosage entre deux solutions acides pour créer une ébullition violente qui a brûlé entièrement sa joue droite et une partie de sa mâchoire inférieure. Il lui a fallu un réflexe miraculeux dépassant sa douleur pour sauver le reste de son visage et se jetant sur la première source d’eau du laboratoire où ne travaillait plus personne à cette heure pour l’aider.
    Là où la plupart aurait abandonné le projet après un tel accident, Tareq ne s’est pas détourné de son travail dès sa sortie de l’hôpital. Il a changé entièrement sa manière de vivre pour que la fatigue ne lui coûte plus jamais quoi que ce soit, et il a abouti son œuvre deux mois plus tôt qu’à la date limite de ses travaux. À la suite de cette prouesse scientifique et ce courage incroyable, Six n’a pas hésité à l’inviter dans l’équipe Rainbow pour mettre à profit son expertise au sein de l’équipe. Prévoyant un nouveau refus de l’armée, il a préféré se tourner vers l’offre.

    RAPPORT PSYCHOLOGIQUE :
    Tareq, de son nom de code « Geber », en l’honneur d’un des plus grands chimistes arabes de l’Antiquité, porte aujourd’hui une cicatrice sur sa peau qui est pour lui à la fois le symbole d’une défaite et d’un renouveau en lui. Elle lui a rendu extrêmement minutieux dans tout ce qu’il entreprend et à toujours prévoir un nouveau plan si une action tourne mal, des qualités d’un agent d’élite qui le rend très vertueux.
    Pourtant, le poids qu’il subit à cause de son visage lui est parfois réellement lourd à porter. Certaines altercations ont pu être notés entre Tareq et l’agent Smoke à la suite de remarques désobligeantes de la part du second, qui selon lui se voulaient « sarcastiques comme à ses habitudes », mais qui pourtant ont été très mal prises (et qui ne seront pas répétés dans ce rapport).
    Il reste malgré tout l’un des meilleurs éléments du secteur R&D de l’équipe Rainbow, ce qui est rassurant pour son intégrité au sein de l’équipe. Son savoir et son engouement lui a permis de se rapprocher des spécialistes Emanuelle « Twitch » Pichon et Elena « Mira » María Álvarez. Leur mise en commun des savoirs sur la technologie de pointe, le renforcement balistique et la synthétisation d’acides sont des atouts de choix pour créer de l’équipement à la hauteur de l’équipe Rainbow.
    Tareq est donc une personne qui a besoin d’un soutien psychologique pour l’aider à trouver une certaine forme de dérision face à son apparence, pour l’aider à relativiser face aux mauvaises remarques et de potentiels nouveaux échecs. Pour l’instant, des progrès sont notés par rapport à son humeur quotidienne, mais il est encore trop incertain de dire qu’il n’y a aucun risque de rechute morale.

    FORMATION :
    Armée de terre égyptienne
    Unité 777, secteur R&D

    EXPÉRIENCES NOTABLES :
    2008 : Libération d’otages au Soudan dans le désert du Sahara.
    2011 : Opération Pacified Sea, premier usage concluant des charges non-explosives dans le cadre d’une opération d’infiltration d’un réseau de pirates en Somalie.

    NOTES :
    Tareq a publié une dizaine de traités sur les avancées de ses recherches dans la synthétisation de nouveaux acides. Ses découvertes novatrices sur les usages plus poussés de ses nouvelles formules ont une grande influence sur le domaine scientifique, et elles peuvent potentiellement marquer l’Histoire selon la popularité qu’il reçoit. De son côté, il reste humble en se rappelant le prix de ses recherches, mais il est inévitablement une source d’inspiration pour beaucoup de scientifiques qui ont pu le côtoyer.

    Quelques lignes de dialogues en partie :

    Au spawn, Chasse aux Terroristes :
    « Oui, je sais : j’ai quelque chose sur le visage. »
    « Le premier hmar qui me dit que je suis une tête brûlée, je lui fait bouffer mes semelles. »
    « Il n’y a pas de clim aseptisée comme au labo, ici… »
    « Un peu de silence ne fait pas de mal, vous savez. »
    « Aux grands maux les grands remèdes ; même s’il faut prescrire du plomb. »
    « On a revérifié avec Mira tous vos gadgets : amusez-vous bien. »
    « Ça sonne un peu comme des derniers mots célèbres, non ? »

    Déploiement de la Plaque à Injection d’Acide :
    « Les murs n’ont plus seulement des oreilles… »
    « La paroi est fragilisé, profitez-en. »
    « Le mur est à notre avantage. »
    « Plaque à Injection d’Acide posée ! »
    « Surveillez les lézardes au sol. »
    « Ce mur est mou comme du beurre, maintenant. »
    « J'ai préparé un joli tour de Passe-muraille. »

    Réanimation d’allié :
    « Khra, ça doit faire mal. »
    « Je relève un allié. On règlera la douleur plus tard. »
    « Réanimation ! »

    Merci à tout ceux qui ont eu le courage de lire jusqu'au bout
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  2. #2
    Avatar de razayforce Petit nouveau
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    Cette description d'agent est incroyable 😍 je suis en extase devant tout ormi un petit détail par rapport à son fusil à pompe je trouve que les slugs perdent énormément de puissance par rapport à la distance, sinon le gadget est génial les détails fourmillent et sont bien pensés (surtout les phrases prononcées), de plus ça permettra aux gens d'arrêter de prendre des grenades à percussion pour se focaliser sur d'autres gadgets, franchement ton idée est génial et je sais de quoi je parle j'ai plusieurs milliers d'heures sur le jeu avec le rang platine, de plus étant un fervant joueur de fusil à pompe j'avais déjà pensé à un opérateur ayant le Bosg-12 (un fusil à pompe comme le tien) mais ton post dépasse de loin toute mon imagination en terme de création.
    Bref un travail magnifique et il me tarde de voir un jour un opérateur comme le tien debarquer parmi les Six
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  3. #3
    Avatar de NRV_Black Dinosaure
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    Ah, ça me fait plaisir que tu aimes l'idée ^^

    J'ai fait d'autres concepts depuis, mais il faut avouer que celui-ci est pour moi mon favori, car ce n'est pas seulement un gadget qui élargit les possibilités de gameplay dans un rôle précis, mais qui répond surtout au besoin d'être plus indépendant des explosifs en défense et de donner une autre méthode de se déplacer discrètement.

    Pour le damage drop-off des balles slug sur le KSG-NR, c'est parce que dans ce jeu les fusils actuels tirant des munitions similaires ont une assez soudaine baisse des dégâts à partir d'une distance bien précise, comme le TCSG12 de Kaid qui fait 84 de dégâts sur 18m et 40 après 20m (constatable ici : https://docs.google.com/spreadsheets...FGk/edit#gid=0)

    Du coup, j'ai adapté l'arme à ce système d'équilibrage pour qu'il fonctionne de la même manière que les autres

    Voilà, merci encore pour ton retour, c'est toujours cool de voir que même plusieurs mois après, il y ait toujours des personnes qui soutiennent mes concepts, c'est toujours cool
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