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  1. #1

    Rapport de bug ( + screenshots ) et suggestion de correction

    Bonjour, après avoir contacté, via 2 requêtes, le support Ubi, celui-ci m'a indiqué de venir poster sur les forums du Support Technique de TD2.
    Les numéros de réf. des tickets :
    -08027640
    -08028197

    Configuration de l'ordinateur
    -Windows 10 Famille 64-bit ( 10.0 version 17763 )
    -AMD Ryzen 7 2700X @ 3.7Ghz ( Drivers 418.81 )
    -MSI NVidia GeForce RTX 2070 ARMOR
    -RAM : 16196 MB
    J'ai eu la possibilité également d'envoyer plusieurs DxDiag et MSinfo au support via ce ticket : 07919019 ( sur Ghost Recon Wildlands )

    Bugs :

    Juste avant d'arriver à la White House, à l'entrée du camp, au portique des Barracks, une bouteille flottante.
    ou

    Le Treasury Department Federal Credit Union face White House escalier nord, des plantes hors sol.


    Le premier point de contrôle auquel on accède ( celui avec un bâtiment en construction vers E St NW ) , les restes de fast-food flottants sur la carcasse de la voiture de la DCPD.


    Dans la mission Otages à la bibliothèque MLK, l'effet de court-circuit du bouton de l’ascenseur est décalé.


    Le petit passage en face de la Face Nord du Theater, un mini événement de Hyènes avec un civil, il meurt et reste bloqué dans cette position, arrivé 2 fois.
    et

    Dans les bureaux ouverts du FBI au Sud du Theater, on peut voir à travers le mur l'objet utilisable. Peut-être trop prés du mur.


    Pour accéder à une cache SHD située il me semble au National Archives Museum la texture du tapis dans le haut gauche, varie selon l'angle de la caméra. Un problème de superposition avec la texture de boue. ( Haut gauche de la capture )
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  2. #2
    Suite !
    Dans la DZ East : Des caches d'armes mal tournées donc inouvrables.
    et

    Un attribut pas très intéressant


    La couleur de l'équipement de torse ( sur le personnage ) devient rouge et varie également sur le même type de pièce. Jongler entre les 4 images pour bien saisir.
    et et et

    Un mod de compétence un peu trop fort. Sur la tourelle artillerie elle dure donc presque 1 heure, sur la tourelle d'assaut elle ajoute presque 20 mns. Autant sur les mods avec munitions limitées ça peut passer mais sur l'Assaut avec des munitions infinies ça devient too much ! Plafonnée à 300% je pense que ce sera déjà très bien. La durée initiale étant d'environ 120 secondes. Une durée à 2 mns x3 = 6 c'est déjà bien !
    et

    Sur le principe des attributs d'un mod, est considéré comme un "attribut" un CRITERE de condition "6484 puissance de compétence requise", ça rend la chose un peu brouillon. D'où l’intérêt de nerf le pourcentage et pour équilibrer le tout d'ajouter un deuxième vrai attribut qui irait dans le sens du bonus : +25% santé de la tourelle. En outre cet attribut est assigné à la caractéristique "précision/dégats" alors que ce serait plus logique que cela soit "électronique". Et ça attirerait les joueurs à jouer électronique et compétence à l'image du tacticien de TD1.
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  3. #3
    La fontaine du point de contrôle Navy Plaza, on peut difficilement passé au dessus du muret , et on peut se retrouver bloqué dessus, le personnage ne descend pas automatiquement.
    et et

    Invasion, la salle de restauration/Réfectoire, dans le fond de la salle, des caddies viennent bloquer le joueur. Et 2 chaises par terre et un cageot font office de mur, j'appuyais sur la touche "avancer" pendant la capture ( aucune animation de course ).
    et

    A l'entrée/sortie de l'Invasion. Des ennemis errants peuvent apparaître à la fin de la mission. Et peuvent se retrouver dans le sol sous le camion.


    Voir à équilibrer les armes. En l’occurrence une arme à courte portée avec un talent qui augmente les dégâts en fonction de la portée. Autant limiter le talent Ranger à des armes ayant au minimum 40m de portée, pour un rendement de +8% à utilisation minimale. Et si les joueurs veulent diminuer leur portée optimale avec des mods et malgré ce talent : tant pis pour eux. Mettre ce talent dans la pool des armes telles que Pistolet-mitrailleurs ou fusils Cal. 12 serait dommage. Comme mettre un talent courte portée à un sniper ...


    Un talent sans nom et sans contenu détaillé avec pour seule image un portable avec une pile sur l'écran.


    Point d'apparition pour débuter l'Invasion : Le camion sur l'arrière gauche, on peut monter sur la cabine du camion et descendre sur les groupes électrogènes, mais on ne peut pas descendre des groupes électrogènes, on doit obligatoirement remonter via la cabine.


    J'ai eu la possibilité d'obtenir un objet de Qualité High End, mais d'un Gear score de 250.
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  4. #4
    Suite !

    Équilibrage des armes : Le Px4 Storm Type 7, est plus LENT, a MOINS de munitions, a 1 mod de MOINS, et inflige MOINS de dégâts que le PF45 personnalisé. Il a juste 10% de stabilité en + et 5m de portée environ et est à peine plus précis. La balance est pas bonne du tout.


    Information pratique, lorsque le joueur démonte un objet, il a juste le message " Aucun matériau reçu" parce qu'en réalité la pile de stockage est pleine. Autant donné les 2 informations sur le même message les débutants pourraient croire qu'ils n'ont effectivement rien obtenu et gaspilleraient leurs ressources.


    Lisibilité et Buff : Le talent Martèlement serait très apprécié d'avoir un visuel du buff de dégâts accrus. Et pourquoi pas un son qui indique également le remplissage du chargeur.


    Les ennemis à couvert qui tirent à l'aveugle ont leurs armes orientées vers le ciel mais les tirs sont bien affichés vers les joueurs.


    Les ennemis qui descendent l'escalier peuvent tirer à travers les barrières en métal alors que le joueur ne peut pas répliquer, les tirs sont arrêtés par ladite barrière.


    Un équilibrage entre les M60E4 Militaire et M60E6 Marché Noir. Sans tendre àce qu'elles soient identiques, la version E4 Militaire bénéficie d'environ 1000 dégats de plus, mais a presque 50% de précision en moins que la E6 Marché Noir, et moins de stabilité. Voir à augmenter un peu la précision de la E4 Militaire et/ou à enlever un mod à la E6 Marché Noir
    et

    Lors du combat final de l'Invasion un Sniper peut poser un dispositif aveuglant, celui-ci a perduré après ça mort et reste gênant sur un grand angle. En outre, le dispositif tournait lentement sur lui-même.
    et et
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  5. #5
    Dernière capture :

    Le talent tir chanceux "Augmente la capacité du chargeur" manque de clareté, bien qu'en regardant les chiffres l'augmentation est de 20% ce serait mieux, je trouve , de mettre clairement : Augmente la capacité du chargeur de 20%".


    Il est dommage d'avoir des talents qui ont un tooltip très flou, opaque. Alors que parfois c'est une question de 1 mot et de quelques chiffres.
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  6. #6
    Avatar de Ubi-Honu Membre à temps plein
    Inscrit
    décembre 2018
    Messages
    502
    Hey Valkyr-24!

    Merci beaucoup pour tous ces commentaires! La bétâ est actuellement terminée, mais je vais faire remonter ces images et suggestions à notre équipe dédiée.

    J'espère tout de même que tu as pu profiter de la bétâ.

    Si tu as besoin, n'hésitz pas à revenir vers nous.
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