1. #1

    Les animations ne sont pas bonnes !!!

    Le retour de la vengeance après des mois d'absences et en attendant un futur bilan d'un autre jeu qui viendra quand j'aurais le temps...
    Malheureusement mon pote belge n'est plus là, j'suis un peu triste.
    En attendant... The Division 2 : La beta !

    Bon, là, pas une question de goût ou de couleur, mais une constatation et quelle constatation.
    Les animations de déplacement, marche et course, sont complètement à la ramasse.

    Attention ! Je précise bien que je parle des animations de déplacement : Marche et course.

    Bon sang ! C'est quoi ces animations ? Et d'où ça sort ?
    Ça ne saute aux yeux de personne ?
    Ce manque de dynamisme, cette impression de faire du ski de fond...
    Ne parlons même pas de cet effet de ralentissement lors des sauts d'obstacles conséquents.
    Les autres animations de franchissement sont bonnes, alors je me demande bien pourquoi le reste n'est pas au niveau.

    Encore une fois, comment il est possible qu'au niveau de l'équipe de développement on ai pu valider ces animations ?
    On savait qu'il était question de gommer l'effet "danse du poulet" par rapport au premier opus.
    OK, d'accord !
    Mais là ? Non mais franchement les gars, si je vous avais en face de moi je n'hésiterais pas à vous demander si vous êtes sérieux.
    Je m'adresse à vous messieurs les développeurs, en espérant que les community managers feront leur boulot et transmettront le message.

    La différence de qualité de ces animations, elle est évidente entre les deux jeux.
    Et que personne ne vienne essayer de me faire croire que c'est la résolution d'un problème qui en est la cause.

    Scrogneugneu ! Ça ne me met pas de bonne humeur. J'avais déjà pointé le truc avec Wildlands et ça recommence.
    D'ailleurs, c'est là que ça coince, ces animations de déplacement semblent sortir tout droit de Wildlands.
    C'est mou, c'est lent, c'est moche.
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  2. #2
    non ya que toi que ça gène et c'est même plutôt bien, car c'est vraiment mieux que dans the division 1 et de plus cela corrige certain problème de mouvement qui peux être gênant en pvp.

    Donc les animations sont très bien et cela a une double fonctionnalité : fluiditer et fair play en pvp.

    par contre moi perso je n'ai pas de ralentissement lors de saut d'obstacle . . .
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  3. #3
    Non il n'y a pas que moi que ça gène, par contre il n'y a que toi que ça ne gène pas.
    Et relis moi mieux que ça, parce que visiblement tu n'as rien compris à ce que j'explique sur les obstacles conséquents.
    Ou rien voulu comprendre tout court.
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  4. #4
    oh mais t’énerve pas mon grand, pas besoin d’être agressif. va falloir t'y faire car les animation resterons tel que... mais je disais cela car tu est pour le moment le seul a avoir remonter cet gêne sur le forum.

    Bon puis si vraiment ça te va pas, vu comment tu t’énerve . . . bas change de jeux
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  5. #5
    Avatar de Nebetnazar Petit nouveau
    Inscrit
    septembre 2011
    Messages
    10
    Je ferai plus attention aux animations de déplacement quand je relancerai la bêta tout à l'heure, mais au premier test, rien ne m'a choqué dans ces animations !
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  6. #6
    Je suis assez d'accord avec toi, je trouve les animations pas terrible. Les perso court les jambes écartée avec les bras bien soulevé. À croire qu'ils ont des oursins sous les bras.
    Pareil les animations faciale sont plate.
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  7. #7
    Avatar de Yodad30 Membre de passage
    Inscrit
    mai 2016
    Messages
    60
    Moi je n'avais rien remarqué de gênant de ce style sur l'alpha mais je ferais attention aux animations du coup et je vous dirais si je trouve un ressenti de jeu différent sur cette version ( bien évidement sans rentré dans les détails car nous avons déjà fait part d'un certain nombre de choses aux développeurs).

    Après je me méfie quand même de ce qui sera fait par la suite car pour ceux qui ont oublié l'historique de D1 à force de tenir compte des avis des uns et des autres, le jeu était devenu injouable de la 1.3 jusqu'à la 1.5 entre les différents équilibrages demander par la communauté que nous formons.

    Oui nous sommes toujours des éternels mécontents de ce que nous avons, cela ne changera pas sur D2.
    Le jeu plaira ou pas à certains d'entre nous, d'anciens joueurs reviendront d'autres pas, mais c'est la vie. Je pense que pour la plupart d'entre nous, nous n'avons pas attendu la sortie de D2 pour passer sur d'autres jeu. Il en sera de même avec ce jeu.

    Du coup, je lance l'idée que j'avais trouvé intéressante sur D1: le serveur PTS avant toute maj majeure du jeu après sa version finale de fin de mois.
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  8. #8
    Envoyé par PFCO-htk42 Go to original post
    oh mais t’énerve pas mon grand, pas besoin d’être agressif. va falloir t'y faire car les animation resterons tel que... mais je disais cela car tu est pour le moment le seul a avoir remonter cet gêne sur le forum.

    Bon puis si vraiment ça te va pas, vu comment tu t’énerve . . . bas change de jeux
    D'abord je n'ai pas besoin de toi pour avoir un avis et ensuite je pratique Ubisoft depuis suffisamment de temps pour savoir ce qu'il faut faire remonter, qu'ils réagissent ou pas.
    Leur politique est de tout lire.
    Ensuite, étant le plus vieux du forum, j'ai passé l'age de faire là où on me dit de faire.
    Les t'as qu'à faire ci, t'as qu'à faire ça...
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  9. #9
    Envoyé par Yodad30 Go to original post
    ...Après je me méfie quand même de ce qui sera fait par la suite car pour ceux qui ont oublié l'historique de D1 à force de tenir compte des avis des uns et des autres, le jeu était devenu injouable de la 1.3 jusqu'à la 1.5 entre les différents équilibrages demander par la communauté que nous formons...
    Sans oublier les premier mois où il ne se passait rien en terme d'activité, j'en garde un souvenir très précis.
    Mais bon, sur ce sujet là, ils ont appris de leurs erreurs, c'est toujours ça.
    J'espère qu'en ce qui concerne les demandes d'équilibrage ils se sont gardés une certaine marge de manœuvre, parce que sur le calcul de stat du loot, la communauté de The Division est impitoyable.
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  10. #10
    Hello AlphaBlueLight. alors toutes les animations ne sont pas à jeter. Certaines sont bien foutu (les cac, j'ai trouvé cela hyper stressant la manière dont ils me foncent dessus) mais c'est pas tant une problème d'animation que de décorrélation avec le sol (comme dans GRW, il y avait ce problème). Les personnages glissent sur le sol avec une animation qui n'est pas synchro.

    Bon c'est au niveau du mec à genou ou sous électrocution qui continue d'avancer en glissant sur le sol dans D1.

    Mais bon animation ça se règle. Ce qui me gêne plus, c'est des effets de lenteurs/latences dans la réaction du personnage que l'on dirige ainsi qu'une propension à se cogner et bloquer pour un oui ou pour un non. C'est extrême bizarre.

    Au plaisir de te revoir
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