1. #11
    salut Gratiano, content de te relire.
    Je pense comme toi, toutes les animations ne sont pas à jeter, mais je parle surtout de la marche et de la course...
    Avec les sauts d'une certaine hauteur, où le personnage flotte littéralement avant d’atterrir (#WildlandsBetaLegacy).
    Les autres franchissements sont bons dans l'ensemble.
    Mais les déplacements à eux seuls... Quelle horreur.
    Tout bien réfléchi, je suis enclin à te donner raison à 100% sur la synchronisation.
    Et comme tu le dis, niveau temps de réaction du personnage c'est pas la panacée.
    Alors que les engagements semblent bons et les sensations de tir correctes.
    Va comprendre...
    Après il faudra voir le reste.
    Les menus retravaillés, ou du moins leur réorganisation, j'espère que c'est justifié et pas juste du "on change tout pour le plaisir de changer".
    Sur le coup, je dois avouer que je ne les ai pas trouvé très ergonomique, pas si pratique que ça.
    Je trouve déjà qu'il y a à redire sur l'organisation de la base d'opération, sa disposition.
    Le doute suivant se situe au niveau du loot de end-game, j'espère que les mecs savent exactement où ils vont.
    Et finalement je me demande si la normalisation de la Dark Zone ne va pas faire perdre de l'intérêt au jeu.
    A voir donc.
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  2. #12
    je voudrais juste revenir sur la fin de ton post.

    En cherchant un peux les infos nous savons que :
    - les Dev on d'abord porté attention au end game, ils on donc d'abord fait du contenu avant de faire le story mode, donc PVP, Mission hl, Raid, invaded et stuff seront bien au RDV.
    - la normalisation ne concerne que 2 DZ sur 3 avec un roulement donc du end game pour contenter tous le monde il y aura aussi.
    - la base d'opération parais fouillis mais en vrai on va tous ci faire et la trouver bien ! moi déjà après une 30ene d'heure sur la beta je commence a bien me repéré.
    -les menu sont mieux fini et complet ils y a beaucoup d'info que l'on avait pas dans TD1
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  3. #13
    Envoyé par PFCO-htk42 Go to original post
    je voudrais juste revenir sur la fin de ton post.

    En cherchant un peux les infos nous savons que :
    - les Dev on d'abord porté attention au end game, ils on donc d'abord fait du contenu avant de faire le story mode, donc PVP, Mission hl, Raid, invaded et stuff seront bien au RDV.
    - la normalisation ne concerne que 2 DZ sur 3 avec un roulement donc du end game pour contenter tous le monde il y aura aussi.
    - la base d'opération parais fouillis mais en vrai on va tous ci faire et la trouver bien ! moi déjà après une 30ene d'heure sur la beta je commence a bien me repéré.
    -les menu sont mieux fini et complet ils y a beaucoup d'info que l'on avait pas dans TD1
    Mouais... Pour ce qui est du end-game, je reconnais ne pas avoir trop suivi la communication des devs, quant à savoir ce par quoi ils ont commencé.
    Je pense juste que, vu la communauté de The Division, si les builds ne sont pas fun à mettre en place pour les joueurs, ça va encore faire du foin sur Reddit et autres.
    Pour la normalisation et le roulement de la Dark Zone occupée, j'étais au courant, mais sujet qui pourrait devenir délicat, à surveiller.
    Si la majorité ne joue que la normalisation, on risque de se retrouver avec une minorité en colère.
    Et pour finir, la base d'opération et les menus, il faudra s'y faire, je suis d'accord...
    Ce n'est pas non plus une priorité, juste une question de ressenti personnel, je ne suis pas fan pour le moment.
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  4. #14
    Avatar de Agent_Marcel Dinosaure
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    Complètement d'accord avec AlphaMachin dans son message de base : quand on fait une cabriole en avant, on se croirait en mode ralenti...
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  5. #15
    Avatar de ES-Ulukai Passionné des forums
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    En regardant de plus prêt, c'est vrai que les animations lorsque le personnage cours et marche sont pas top.
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  6. #16
    Envoyé par Agent_Marcel Go to original post
    Complètement d'accord avec AlphaMachin dans son message de base : quand on fait une cabriole en avant, on se croirait en mode ralenti...
    Alpha machin ? Comment ça Alpha Machin ? J'ten foutrais, moi, du Alpha Machin espèce de Truc_Marcel !!!
    Mais il est où l'respect ? J'vous jure... Même si mieux vaux lire ça que d'être aveugle.
    Sans blague...
    Décidément, depuis qu'Ulukai et Ubi-Q8T sont plus modérateurs, tout fout l'camp sur ce forum.
    Et ils sont où les zigotos qui les ont remplacés ?
    J'aurais deux mots à leur dire...
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  7. #17
    Moi j'aime bien les animations.
    Tu vas t'y habituer au bout de plusieurs heures. Ne te focalise pas dessus.
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  8. #18
    Envoyé par Solitude-Fr Go to original post
    Moi j'aime bien les animations.
    Tu vas t'y habituer au bout de plusieurs heures. Ne te focalise pas dessus.
    D'abord, non ! Et ensuite je me focalise sur ce que je veux.
    Pas question de s'habituer, je fais une constatation et en comparant le premier jeu (auquel je joue encore) avec sa suite, c'est clair, les animations de marche comme de course sont moins bonnes. Beaucoup moins dynamiques même. Alors que d'autres sont très bien.
    Et il n'y a pas que ça, je repère encore des choix de design, les échos par exemple, qui si ils restent en l'état dans le jeu final, pourront être jugé médiocres.
    J'ai plus de 3000 heures sur le premier opus, alors il me semble que je suis en mesure d'avoir un avis sur les animations de la beta.
    Déjà que je vois où se situent les errements de The Division, je ne vais pas joué au fan-boy absolu sur le 2.
    D'autant plus qu'avec Ubisoft il y a des précédents, la beta c'est souvent le jeu à sa sortie et au final on est déçu.
    La communication ne manque jamais de bassiner tout le monde avec la notion de jeu-service, il faut arrêter de dire amen aux développeurs quand leurs choix ne sont pas au minimum au niveau.
    Le mieux est toujours l'ennemi du bien.
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  9. #19
    Avatar de Agent_Marcel Dinosaure
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    Je suis d'accord avec Lumière Bleue, la modération est partie à Volo (en Italie)
    Non, sans dec' quand tu sautes d'un conteneur, on dirait un ralenti...
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  10. #20
    Avatar de ES-Ulukai Passionné des forums
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    Quand tu cours en zone neutre "sans armes" on a l'impression que le personnage à un paquet invisible ds chaque bras ça fait bizarre !
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