1. #1

    Clash sheeter

    Clash est trop uper faudrait dj que sa charge n'aille pas 13m mais 8m maxi et lorsqu'elle est flash qu'elle puisse pas utiliser sa capacit..
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  2. #2
    Avatar de NRV_Black Dinosaure
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    Si des gadgets que la plupart des agents peuvent possder suffisent contrer Clash, je n'imagine mme pas quel point elle va devenir inutile... Elle n'est pas facile contrer, mais elle n'est pas non plus ingrable, surtout si tu te coordonne avec un alli.
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  3. #3
    Avatar de TomClancyIsNoob Fidle des forums
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    Clash est difficile contrer quand elle est bien jouer teamplay avec quelqu'un qui l'accompagne, par contre ds qu'elle est seule c'est trs facile de la contrer, tu la rush (avec des flash c'est mieux), tazer ou pas, coup de cut et tu tires dans sa jambe, faut juste faire attention pas y aller trs low hp sinon t'es mort.
    Tu peux aussi la crossfire avec un mate et encore mieux avec une Zofia distance qui fait le mme effet qu'un coup de cut avec ces mines.
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  4. #4
    Avatar de NRV_Black Dinosaure
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    A la limite, il y a un seul lment que je trouve gnant, c'est son temps pour passer du bouclier l'arme secondaire si petit que les gens ont carrment russi inventer une technique o si tu anticipes le coup de cut d'un ennemi, l'animation te rend invulnrable et l'adversaire n'a pas le temps de tirer avant toi. Soit il faut pouvoir stun Clash pendant cette animation, soit on augmente un peu plus le temps pour passer du bouclier l'arme. Mais sinon, rien d'autre signaler.
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