1. #1

    Clash sheeter

    Clash est trop uper faudrait déjà que sa charge n'aille pas à 13m mais 8m maxi et lorsqu'elle est flash qu'elle puisse pas utiliser sa capacité..
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  2. #2
    Avatar de NRV_Black Dinosaure
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    Si des gadgets que la plupart des agents peuvent posséder suffisent à contrer Clash, je n'imagine même pas à quel point elle va devenir inutile... Elle n'est pas facile à contrer, mais elle n'est pas non plus ingérable, surtout si tu te coordonne avec un allié.
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  3. #3
    Avatar de LePauPaul Fidèle des forums
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    Clash est difficile à contrer quand elle est bien jouer teamplay avec quelqu'un qui l'accompagne, par contre dès qu'elle est seule c'est très facile de la contrer, tu la rush (avec des flash c'est mieux), tazer ou pas, coup de cut et tu tires dans sa jambe, faut juste faire attention à pas y aller très low hp sinon t'es mort.
    Tu peux aussi la crossfire avec un mate et encore mieux avec une Zofia à distance qui fait le même effet qu'un coup de cut avec ces mines.
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  4. #4
    Avatar de NRV_Black Dinosaure
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    A la limite, il y a un seul élément que je trouve gênant, c'est son temps pour passer du bouclier à l'arme secondaire si petit que les gens ont carrément réussi à inventer une technique où si tu anticipes le coup de cut d'un ennemi, l'animation te rend invulnérable et l'adversaire n'a pas le temps de tirer avant toi. Soit il faut pouvoir stun Clash pendant cette animation, soit on augmente un peu plus le temps pour passer du bouclier à l'arme. Mais sinon, rien d'autre à signaler.
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