1. #1
    Je viens de terminer le jeu, et j'ai presque fini tout le reste (mis à par les plumes ) et je suis très content du ce nouvel opus.

    Je suis cependant extrêmement (oui ! ) déçu de ne pas pouvoir rejouer les séquences / missions. En effet je me vois mal par exemple refaire une bonne partie du jeu juste pour débloquer le succès de la machine volante.

    Par ailleurs il est possible selon vos stats sur AS 1 que peu de gens utilisais ce méchanisme et que vous avez considéré inutile de le réintégrer, cependant AS 2 a énormément évolué en terme de gameplay, et comme moi beaucoup de monde aurai aimer rejouer certaines partie du jeu très fun.

    Enfin j'aurai aimé avoir cette possibilité pour une raison moins évidente , en effet ma copine a apprécié le jeu mais ne joue pas, en réalité elle me regarde jouer comme elle regarderai un film. Étant donné qu'elle n'étais pas présente sur toute mes parties j'avais prévu de rejouer les partie qu'elle a manqué comme je l'aurai fait sur AS 1 et PAM, en fait c'est impossible !

    Bon ok, statistiquement ma copine elle compte pas , mais en attendant bon nombre de joueurs réclame une telle possibilité, (demandez à vos community manager de vérifier ça ! )

    Bref, si vous pouviez faire un petit patch de rien du tout, ça me ferai plaisir à moi, a ma copine et aussi a plein d'autres fan ! Allez n'attendez plus ! ^^

    En attendant bonne continuation Ubi !
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  2. #2
    Je viens de terminer le jeu, et j'ai presque fini tout le reste (mis à par les plumes ) et je suis très content du ce nouvel opus.

    Je suis cependant extrêmement (oui ! ) déçu de ne pas pouvoir rejouer les séquences / missions. En effet je me vois mal par exemple refaire une bonne partie du jeu juste pour débloquer le succès de la machine volante.

    Par ailleurs il est possible selon vos stats sur AS 1 que peu de gens utilisais ce méchanisme et que vous avez considéré inutile de le réintégrer, cependant AS 2 a énormément évolué en terme de gameplay, et comme moi beaucoup de monde aurai aimer rejouer certaines partie du jeu très fun.

    Enfin j'aurai aimé avoir cette possibilité pour une raison moins évidente , en effet ma copine a apprécié le jeu mais ne joue pas, en réalité elle me regarde jouer comme elle regarderai un film. Étant donné qu'elle n'étais pas présente sur toute mes parties j'avais prévu de rejouer les partie qu'elle a manqué comme je l'aurai fait sur AS 1 et PAM, en fait c'est impossible !

    Bon ok, statistiquement ma copine elle compte pas , mais en attendant bon nombre de joueurs réclame une telle possibilité, (demandez à vos community manager de vérifier ça ! )

    Bref, si vous pouviez faire un petit patch de rien du tout, ça me ferai plaisir à moi, a ma copine et aussi a plein d'autres fan ! Allez n'attendez plus ! ^^

    En attendant bonne continuation Ubi !
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  3. #3
    Avatar de FrenchBadGuy Petit nouveau
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    4
    Tout à fait d'accord avec toi.
    J'avais écrit un post dans la même veine (mais pour d'autres raisons) :

    Un des reproches les plus importants à mes yeux de AC2 concerne le challenge des missions. Beaucoup de joueurs s'accordent à trouver que le jeu est presque trop facile.
    Pourquoi les développeurs n'ont-ils pas permis un système de difficulté comme il en existe dans beaucoup de jeux maintenant? Je pense que sa mise en place n'est pas si compliquée via un facteur multiplicatif des coups portés ou reçus.
    Je n'ai pas encore joué à AC2 (je l'attends sur PC) mais ce sera un critère important pour mon choix à l'achat.
    Un système à 5 niveaux permettrait au joueur de choisir sa difficulté. Le top pour ce choix serait que le jeu analyse les actions du joueur sur les premières scènes et lui indique, à peu près, le temps qu'il mettra pour chacune des difficultés possible.

    Il y a aussi quelque chose qui m'a toujours étonné dans tous les jeux actuels, c'est qu'aucun n'offre une rejouabilité motivante.
    AC2 propose des maps supplémentaires via Uplay ou dans les éditions Black ou White mais je pense que ce n'est pas suffisant pour donner envie de recommencer tout depuis le début. Il existe de toute façon un côté rébarbatif à refaire toutes les missions dont certaines n'ont pas été autant appréciées que d'autres.
    Dans cette optique, pourquoi ne pas avoir un système motivant pour le joueur basé sur 3 axes ?
    1er axe de motivation: changer de niveau de difficulté. Le joueur a réussi le jeu à un niveau faible et veut voir s'il réussira aussi en augmentant le challenge.
    2ème axe: des récompenses pour ceux qui rejouent avec un niveau plus élevé (armes nouvelles, nouvelles maps, nouveaux combos).
    3ème axe: permettre de passer les missions qui ont été moins appréciées par le joueur. Pour ce point, je pense que ce n'est pas le plus simple et qu'il ne faut pas couper le rythme du jeu en demandant à chaque fois: Voulez-vous refaire cette mission? Il faudrait peut-être une système d'affichage à l'écran qui indique qu'une touche permet de passer la mission. Dans ce cas là, le joueur la passerait comme il l'avait passée lors de la première fois qu'il a joué. Je sais que ce n'est pas forcément simple à gérer mais ce sera une des clefs pour le succès des jeux actuels et futurs.
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  4. #4
    Avatar de mprakathak Petit nouveau
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    daccord avec toi et noublier pas de patché les trophées aussi!!!!
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  5. #5
    Avatar de harcher52 Membre de passage
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    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par FrenchBadGuy:
    Il y a aussi quelque chose qui m'a toujours étonné dans tous les jeux actuels, c'est qu'aucun n'offre une rejouabilité motivante.
    AC2 propose des maps supplémentaires via Uplay ou dans les éditions Black ou White mais je pense que ce n'est pas suffisant pour donner envie de recommencer tout depuis le début. Il existe de toute façon un côté rébarbatif à refaire toutes les missions dont certaines n'ont pas été autant appréciées que d'autres.
    Dans cette optique, pourquoi ne pas avoir un système motivant pour le joueur basé sur 3 axes ?
    1er axe de motivation: changer de niveau de difficulté. Le joueur a réussi le jeu à un niveau faible et veut voir s'il réussira aussi en augmentant le challenge.
    2ème axe: des récompenses pour ceux qui rejouent avec un niveau plus élevé (armes nouvelles, nouvelles maps, nouveaux combos).
    3ème axe: permettre de passer les missions qui ont été moins appréciées par le joueur. Pour ce point, je pense que ce n'est pas le plus simple et qu'il ne faut pas couper le rythme du jeu en demandant à chaque fois: Voulez-vous refaire cette mission? Il faudrait peut-être une système d'affichage à l'écran qui indique qu'une touche permet de passer la mission. Dans ce cas là, le joueur la passerait comme il l'avait passée lors de la première fois qu'il a joué. Je sais que ce n'est pas forcément simple à gérer mais ce sera une des clefs pour le succès des jeux actuels et futurs. </div></BLOCKQUOTE>
    Je très d'accord avec toi, le minimum aura été d'avoir un système de difficulté, simple à faire, dans la plupart des jeux, les armes ennemies ne font que plus de dommage dans ce niveau. Si tu veux un jeu avec des possibilités de rejouabilité
    énorme, va voir Heavy Rain, une futur exclusivité sur PS3 qui normalement devrait offrir un rejouabilité plus qu'énorme.

    Pour la partie de refaire uniquement une séquence, je doute que cela soit apporté via un patch, bien qu'il s'agirait d'une fonctionnalité à ne pas oublié dans assassin's creed 3. Le jeu étant assez énorme que l'on peut très bien le recommencer du début sans perdre de fun.
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  6. #6
    en réalité pour ce qui est du niveau de difficulté je crois qu'il en existe un. Vous savez au debut du jeu quand l'on combat sur le pont une horde de pazzi ou l'on fini soit par perdre soit par tuer tout le monde, et bien pour moi c'est à ce moment là que la difficulté est défini. Plus on se débarasse de monde plus le niveau de difficulté sera élevé.

    Il me semble qu'il y avais un truc similaire dans AS 1, ou alors c'était un autre jeu. Enfin pour moi c'est là que se règle la difficulté.

    Perso j'ai une Black Ed. et les mission sont sympa (ce sont des missions style tombeau d'assassin ) mais le n'augmente que très peu la durée de vie.

    Enfin je crois vraiment qu'un petit patch suffise pour faire ça. En effet nous avons déjà la liste de toutes les missions / séquence du jeu dans un brin d'ADN comme c'était le cas dans AS 1. Ensuite, chaque mission se "charge" avant de commencer via accepter / refuser. Je pense que techniquement le système d'instances des missions est parfaitement compatible avec un personnage qu'il soit a la fin du jeu ou au milieu.

    Alors oui bon au niveau scénario, le but est d'aller au plus vite pour l'équipe Desmond Lucy etc, mais a la fin du jeu (spoil) Nous revenons dans l'animus avec pour excuse de continuer a parcourir la vie d'Ezio pour voir si l'on a rien manqué. Et Bien justement, ce serai l'occasion d'activer le système comme une récompense. Car même au niveau du scénario cela s'y prête bien. D'ailleurs, quand j'y pense le système sera peut être intégré via les DLC (si ils sont bien confirmé) pour aller dans les séquences bugué 12 et 13 qui sont du passé vu que le jeu se fini sur la 14. (/spoil)

    Bref si c'était prévu dans les DLC depuis longtemps c'est abusé . D'ailleurs espéront que les DLC soit plus proche des DLC de gta 4 qui apporte vraiment au jeu, plutôt que des DLC comme pour Star Wars : Le Pouvoir de la Force qui sont cour, cher et dont le contenu ne donne pas envie de revenir dans le jeu. Enfin je dis ça, mais je n'ai pas acheté le contenu pour star wars tant on en dis du mal. Alors ne faite pas pareil ! pensez GTA 4 GTA 4 ! (mdr bon pas trop non plus, après yaura des voitures dans AS 2 ! )
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