1. #1
    Hey Salut Ubi,

    J'ai pu visionner un maximum de vidéos du E3 concernant Splinter Cell: Conviction et la nouvelle direction. Je crois que suite à plusieurs suites, vous êtes arrivé avec une formule qui reflète Sam à son meilleur. Je vous en remercie et vous félicite, car ça faisait longtemps que plusieurs d'entre nous (fans) attendions une suite de ce calibre en mixant intégralement la Direction Artistique au Gameplay. J'espère qu'Ubi va même garder cette approche pour une majorité de ses jeux.

    Par contre j'aimerais soulever un point important.

    Référence & Comparaison
    En tant que fan des jeux Splinter Cell et R6, j'aimerais que la partie Multijoueur de Splinter Cell: Conviction soient balancé en conséquence de ne pas intégrer nécessairement tous les aspects Singleplayer dans le Multijoueur. Je m'explique, car je pense que c'est vraiment cruciale par rapport au passé d'Ubisoft.

    Rainbow Six: Vegas 1 et 2 offre un Cover System en troisième personne. En singleplayer c'est très cool, car il est fort possible que les personnage de la Team Rainbow 6 puisse avoir les habiletés de déterminé par l'expérience, l'anticipation et les bruits où se trouve les ennemis lorsqu'étant caché derrière une cover, préparé à faire du Blind-Fire. En Coop ça fait encore du sens. Hors, en Multiplayer tout change. Ce sont de vrais joueur contre d'autre vrais joueurs. Les joueurs peuvent se fier à leur sons pour déterminer d'où proviennent les bruits et Classique à R6 - > le fun et l'excitation de la série provient de devoir risquer sa vie en sortant le tête pour spotté un adversaire le premier sinon faire feu le premier. C'est le coeur du Gameplay de R6. Hors en intégrant un 3rd person Cover dans un jeu FPS détruit non seulement ceci, mais détruit tout le jeu, car un joueur moindrement intelligent et qui veut vraiment gagner une partie va simplement resté caché derrière une Cover et faire l'opportuniste. Ça veut dire qu'il va rester caché même si il spot quelqu'un et dès et exclusivement quand celui-ci sera de côté ou de dos le joueur caché va finalement sortir et abattre la cible... sinon pourquoi risquer inutilement sa vie lorsque l'on détient l'ultime avantage? Le résultat est qu'avec des joueur intelligent = le gameflow gèle, personne sort, tout le monde attends et la seule chose à faire c'est qu'un gars décide qu'il en a marre et fait le suicidaire pour que quelque chose se passe. Si j'ai bonne mémoire, une ou deux personnes en avaient même fait mention lors de Playtests du jeu.

    Sans 3rd person Cover, cet ''exploit'' n'existerait jamais et les gens serait forcé de bouger. Quand R6: Vegas 1 est sortit, j'avais pris la peine de venir mentionné tout ceci sur le Forum afin que R6: Vegas 2 soit ''clean'' et puisse rivaliser proprement avec Call of Duty 4.

    Mon point est que certains Features sont excellent pour du Singleplayer, mais non-approprié pour du Multiplayer pour diverses raisons. Je n'ai pas écrit tout ça pour donner un cour aux Teams d'Ubi, mais juste pour faire réaliser que l'on ne perçoit pas tout tellemnt il y a de job à faire lors de la prod d'un jeu et que lorsque des fans parlent ce ne doit pas être facile pour les Designers de tout prévoir.

    Mes seules désires sont que SC: C ne soit pas pris à la légère du côté Multiplayer, le Singleplayer a l'air impéccable!!

    Merci d'avance et bonne chance, bonne fin de E3, bonne job et on attends votre nouveau bébé avec impatience [SC: C] !!

    PEACE
    - Khris
    (bon repos )
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  2. #2
    Hey Salut Ubi,

    J'ai pu visionner un maximum de vidéos du E3 concernant Splinter Cell: Conviction et la nouvelle direction. Je crois que suite à plusieurs suites, vous êtes arrivé avec une formule qui reflète Sam à son meilleur. Je vous en remercie et vous félicite, car ça faisait longtemps que plusieurs d'entre nous (fans) attendions une suite de ce calibre en mixant intégralement la Direction Artistique au Gameplay. J'espère qu'Ubi va même garder cette approche pour une majorité de ses jeux.

    Par contre j'aimerais soulever un point important.

    Référence & Comparaison
    En tant que fan des jeux Splinter Cell et R6, j'aimerais que la partie Multijoueur de Splinter Cell: Conviction soient balancé en conséquence de ne pas intégrer nécessairement tous les aspects Singleplayer dans le Multijoueur. Je m'explique, car je pense que c'est vraiment cruciale par rapport au passé d'Ubisoft.

    Rainbow Six: Vegas 1 et 2 offre un Cover System en troisième personne. En singleplayer c'est très cool, car il est fort possible que les personnage de la Team Rainbow 6 puisse avoir les habiletés de déterminé par l'expérience, l'anticipation et les bruits où se trouve les ennemis lorsqu'étant caché derrière une cover, préparé à faire du Blind-Fire. En Coop ça fait encore du sens. Hors, en Multiplayer tout change. Ce sont de vrais joueur contre d'autre vrais joueurs. Les joueurs peuvent se fier à leur sons pour déterminer d'où proviennent les bruits et Classique à R6 - > le fun et l'excitation de la série provient de devoir risquer sa vie en sortant le tête pour spotté un adversaire le premier sinon faire feu le premier. C'est le coeur du Gameplay de R6. Hors en intégrant un 3rd person Cover dans un jeu FPS détruit non seulement ceci, mais détruit tout le jeu, car un joueur moindrement intelligent et qui veut vraiment gagner une partie va simplement resté caché derrière une Cover et faire l'opportuniste. Ça veut dire qu'il va rester caché même si il spot quelqu'un et dès et exclusivement quand celui-ci sera de côté ou de dos le joueur caché va finalement sortir et abattre la cible... sinon pourquoi risquer inutilement sa vie lorsque l'on détient l'ultime avantage? Le résultat est qu'avec des joueur intelligent = le gameflow gèle, personne sort, tout le monde attends et la seule chose à faire c'est qu'un gars décide qu'il en a marre et fait le suicidaire pour que quelque chose se passe. Si j'ai bonne mémoire, une ou deux personnes en avaient même fait mention lors de Playtests du jeu.

    Sans 3rd person Cover, cet ''exploit'' n'existerait jamais et les gens serait forcé de bouger. Quand R6: Vegas 1 est sortit, j'avais pris la peine de venir mentionné tout ceci sur le Forum afin que R6: Vegas 2 soit ''clean'' et puisse rivaliser proprement avec Call of Duty 4.

    Mon point est que certains Features sont excellent pour du Singleplayer, mais non-approprié pour du Multiplayer pour diverses raisons. Je n'ai pas écrit tout ça pour donner un cour aux Teams d'Ubi, mais juste pour faire réaliser que l'on ne perçoit pas tout tellemnt il y a de job à faire lors de la prod d'un jeu et que lorsque des fans parlent ce ne doit pas être facile pour les Designers de tout prévoir.

    Mes seules désires sont que SC: C ne soit pas pris à la légère du côté Multiplayer, le Singleplayer a l'air impéccable!!

    Merci d'avance et bonne chance, bonne fin de E3, bonne job et on attends votre nouveau bébé avec impatience [SC: C] !!

    PEACE
    - Khris
    (bon repos )
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