Voir les résultats du sondage: Para Bellum, c'est comment ?

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    6 46,15%
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  • Nul !

    3 23,08%
  1. #1

    Votre avis de la nouvelle opération Para Bellum globalement ?

    Bonjour bonsoir, ici j'aimerais connaître le ressenti que vous avez sur l'opération Para Bellum qui met en scènes les 2 agents italiens Alibi et Maestro. Mais j'aimerais aussi savoir ce que vous pensez du système de jeu notamment que Ubisoft aies supprimé les dropsshots.

    Personnellement, je vais être le plus simple possible, je pense clairement que cette opération c'est du grand n'importe quoi, bon les dropshots jles utilisaient. Maintenant c'est bizarre de jouer sans mais rien de méchant. Le HUD est carrément meilleur et plus lumineux par rapport à l'ancien qui était un peu plus sombre et assez "dépressif". Y'a eu des rework sur certaines maps comme Club House qui sont assez désorientantes au début mais avec le temps ça passera. Moi je veux vous parler aujourd'hui des potentiels headshots, balles qui ne passent pas et tout les autres problèmes lors de cette opération.

    Déjà, on dirait qu'il faut limite un chargeur entier pour tuer quelqu'un alors qu'en 2 balles on sfait tuer.

    De 2, je sais pas si vous avez déjà essayé mais quand vous passez votre drone en phase d'action dans un clone d'Alibi, il dévoile votre position comme si c'était vous qui étiez passé dans le clone (très chiant).

    De 3, les balles n'ont pas l'air de passer et les headshots encore moins (je savais pas que Ubisoft avaient équipés les agents de lunettes ballistiques )
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  2. #2
    Avatar de CFD_Black Forumeur fou
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    L'aspect technique est très indirectement relié avec le nouveau contenu en lui-même, il aurait été plus intéressant de mettre à part les deux puisque de toutes manières, ces problèmes reviennent à chaque saison. Sinon, les nouveaux agents sont très biens (même si Alibi devrait avoir ses hologrammes à l'image de son équipement), la nouvelle carte est globalement assez bien reçu, et les autres nouveautés font assez plaisir. Il y a un truc qui me gonfle avec Maestro par contre, c'est qu'en Chasse aux terros les bots sont capables de détruire dans 100% des cas l'Evil Eye même si tu fais exprès de tout de suite regarder ailleurs après avoir tiré pour éviter de te faire détruire, ce qui le rend moyennement utile, mais c'est très secondaire. Ça reste à mes yeux l'une des meilleures saisons, surtout en la comparant à l'assez médiocre Chimera.
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  3. #3
    Avatar de TomClancyIsNoob Fidèle des forums
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    Pour ma part, très bon DLC avec des agents équilibrés, une nouvelle map très intéressante, un rework de Club House que je trouve très bien, sa présage du bon pour la refonte d'autres maps.

    Pour le côté technique dont tu parle, sa dépend des moments, des fois sa prend sans problème, des fois faut vider la moitié d'un chargeur de batteuse pour que sa tue, mais personnellement je trouve sa très rare, ça le faisait plus dans les premiers jours de la sortie du DLC que maintenant, ça a peut être été patcher ? j'ai vue quelques petite MAJ de quelques dizaines de MO passer sur Steam ces derniers jours, en tout cas je n'ai plus eu ce problème depuis 2 ou 3 jours.

    Concernant le dropshot c'est une très bonne chose, beaucoup trop surexploité par certains joueurs alors que c'est clairement anti compétitif.

    Pour Alibi qui te spot quand ton drone passe dedans je trouve sa un peu trop abuser, y'a pas de raison de connaitre ta position quand c'est que ton drone qui passe dedans, mais je comprend aussi le principe, sinon tu a juste à lancer ton drone à travers dès que tu voit quelque chose qui ressemble à Alibi pour vérifier si c'est elle ou un hologramme, sa serait beaucoup trop facile à contrer.
    Je pense aussi que les hologrammes devrait prendre le stuff/skin que l'on applique à Alibi, c'est déjà assez simple de différencier Alibi d'un hologramme.

    Pour Maestro je trouve sa compétence très utile en PvP, elle n'est pas si facile que ça a détruire si tu la place bien, à part si Ash ou Zofia sont là, après je joue la chasse en terro que en classique pour me chauffer les poignets, si tu fait des défense pour test des strats c'est peut être relou effectivement.
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  4. #4
    Avatar de AkwaPoney Passionné des forums
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    Ouais enfaîte ça plait vraiment a tout le monde et c'est super ce qu'il font MAIS c'est encore et toujours un problème de server et net code.
    Seulement quand ces problèmes seront réglés ( desincro,les tetes qui passent pas...) la le jeu sera parfait ! Et euhh qu'ils évitent aussi les maps comme Tour
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  5. #5
    Avatar de CFD_Black Forumeur fou
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    Envoyé par lepaupaul Go to original post
    Pour Alibi qui te spot quand ton drone passe dedans je trouve sa un peu trop abuser, y'a pas de raison de connaitre ta position quand c'est que ton drone qui passe dedans, mais je comprend aussi le principe, sinon tu a juste à lancer ton drone à travers dès que tu voit quelque chose qui ressemble à Alibi pour vérifier si c'est elle ou un hologramme, sa serait beaucoup trop facile à contrer.
    Euh... Qui sur cette planète serait capable de balancer un drone sur chaque hologramme juste pour tester si ça traverse ou pas ? Ça ne m’étonnerai presque pas que le fait de repérer les attaquants qui sont passés avec leur drone dans l'hologramme soit involontaire, tellement ça n'a pas de sens.
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  6. #6
    Avatar de TomClancyIsNoob Fidèle des forums
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    @CFD_Black, j'essayais juste de trouver une explication logique à un problème qui, si il est effectivement involontaire, aurait du être régler avant la mise en ligne du DLC.
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  7. #7
    Avatar de julpierro59 Fidèle des forums
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    Je trouve que para bellum est un très bon dlc.
    La map est superbe, juste assez grande et qui permet pas mal de possibilités.
    De plus, cette option sur l'écran d'accueil qui permet de ne jouer que sur villa en casual est assez cool pour réussir à mémoriser rapidement la map.
    Les deux agents sont très bien et je trouve, assez équilibrés.
    Concernant les dropshots, pour ma part, c'est une très bonne chose !!!
    En ce qui concerne les problèmes de headshot, hitbox et netcode, ce n'est ni pire, ni mieux qu'avant, donc pour moi, il n'y a pas lieu de crier au scandale. Je trouve d'ailleurs, et c'est une impression personnelle, que les serveurs sont plus stables depuis le déploiement de para bellum même si j'ai pu constater dans certaine partie, des équipes complètes avec des ping entre 150 et 350.
    Les rework des map, c'est très bien et permet d'amener du changement et de la diversité.
    Conclusion, pour moi, c'est un très bon dlc !
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  8. #8
    Avatar de L0xine Petit nouveau
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    Bonjour,

    Je trouve que para bellum est un très bon dlc ! Les nouveaux opérateurs sont cools même si je pense qu'isl n'impacteront pas vraiment la méta.

    Pour Alibi comme beaucoup je pense qu'une mise à niveau de la copie s'impose ( plus précise ). Pour le fait que nous sommes spots quand on passe dedans je pense qu'il n'y a pas de logique à chercher c'est une question d'équilibrage.

    En revanche pourquoi avoir buff la cadence de tir de glaz ? Il était plutôt correct comme il était avant ça, non ?

    Club House superbe sauf le spawnkill possible en chantier.

    Pour le nouveau système de prise d'infos c'est vraiment cool même si personellement j'aurait préféré que quand on choisi une catégorie ( avec 1 et 3 ) on soit bouclé dedans ( avec A et E ).
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  9. #9
    Avatar de ndroidz Petit nouveau
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    mon avis sur parabellu, la map est bonne, vraiment, mais alibi a une arme a chier alors que maestro déchire
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  10. #10
    Avatar de CFD_Black Forumeur fou
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    Envoyé par ndroidz Go to original post
    mon avis sur parabellu, la map est bonne, vraiment, mais alibi a une arme a chier alors que maestro déchire
    Tu m'explique en quoi une arme avec un cpm de 950 et un recul ultra-faible est à chier ? Le fait de ne pas savoir jouer avec n'est pas une excuse.
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