1. #1

    Le 50/50 du Jarl !!!

    Je ne parle pas de son coup de tête, que seulement 5% de joueurs ne se font jamais avoir a tout les coups.

    Mais bien de sa charge au bouclier hors mode garde !!!

    Même en essayant de lui foutre une light il me charge quand meme contre un mur et hop max punish !!!
    Et quand il le fait pas il pars ma light et hop max punish !!!

    Je tente une roulade ?

    Pourquoi faire il peut prolonger sa charge tant qu'il a de l'endurance !!!
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  2. #2
    Avatar de Zed_FR Membre à temps plein
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    Envoyé par xXRaZoRXxjeff Go to original post
    Je ne parle pas de son coup de tête, que seulement 5% de joueurs ne se font jamais avoir a tout les coups.

    Mais bien de sa charge au bouclier hors mode garde !!!

    Même en essayant de lui foutre une light il me charge quand meme contre un mur et hop max punish !!!
    Et quand il le fait pas il pars ma light et hop max punish !!!

    Je tente une roulade ?

    Pourquoi faire il peut prolonger sa charge tant qu'il a de l'endurance !!!
    je peux tout a fait comprendre ta frustration, a chaqu'un c est chat noir

    voici mon top #AntiGankDarkJarlCompilation

    - pour esquiver la charge un dash un peu avant que ca touche et c est gagné (avec la sentinelle, tu peux même contre attaquer avec le coup epaule). attention au brise garde (des fois le jarl te percute pour perdre ca vitesse et te brise garde).
    - toujours rester dans le positif en endu c est tres important sinon ca va creer un 50/50 coup de tete (va pomper ton endu barre blanche) -> et brise garde (anticipe la conso endu de ton attaque si paré/bloqué en fonction du risque de toucher/bloquer/parer) de attaque en question. attention a ca charge au bouclier quand tu n'as plus endu sinon tu vas prendre le max punish lourde -> coup de tete ->light
    - parer les light bien sur vu qu elle sont assez lente par rapport a autre perso ( en focntion de ton perso essaye de voir si le defect et pas plus intéressant)
    - attention a son hyper armure sur ces lourdes, c est pas un perso sensible au perso rapide
    - attaque de zone a énormément de portée tout en etant rapide (touche a 360° autour de lui)
    - certains jarl joue avec la garde total, la solution et augmenter le nombre de brise garde ou dodge(coup epaule, tete, bouclier ect) pendant le combat jusqu’à que l adversaire comprenne que ca technique est mise en echec.

    P.S : le max punish du jarl ce n'est pas un lourde mais une lourde en sautant -> coup de tete light (1 carreau et demisi tu tombes)
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  3. #3
    Avatar de Zettai-Reido Forumeur fou
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    Je vois pas bien le 50/50 là...
    Si il te charge, il te charge x)

    Mais je crois que Zed_FR à tout expliqué. Perso l'attaque en course je la dodge ça passe 90% du temps, vu que les vrais Jarl sont genre rep 50 et 100+ en rep globale, tu en croise rarement.
    Et les autres joueurs, sont tellement obséder par pousser dans un trou ou sur un mur avec cette attaque qu'ils ne pensent jamais à la cancer pour choppe.
    Les noobs ne comprennent pas l'essence des persos, ils se contentent de faire ce qui est soit disant pété... (Oui l'Oroshi qui spam light c'est à toi que je pense aussi xP)
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  4. #4
    Avatar de Zed_FR Membre à temps plein
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    Envoyé par Zettai-Reido Go to original post
    Je vois pas bien le 50/50 là...
    Si il te charge, il te charge x)
    si tu as plus endu le mec va te spam le coup de tete et si tu esquives tu risque un gb (le 50/50 quoi) vu que le coup de tete part tres vite, tu le vois bouger tu esquives. perso j ai pas le temps identifier le dash du coup de boule si je veux esquiver le peu etre coup de tete (animation est identique au debut)
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  5. #5
    Avatar de Bradon_Hib Passionné des forums
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    Ca a du changer récemment? pour moi il ne pouvait plus prolonger tant que ça sa charge (même si elle reste très longue)

    @Zettai-Reido : ce qu'on considère comme un 50/50 sur le jarl (bien bon du coup c'est valable sur plein de perso) c'est qu'il peut te rush hors garde pour faire comme s'il allait faire la charge et finalement s'arreter au dernier moment et te faire juste un brise garde. dans tout les cas il peut te pousser derrière.(ou tu caler une lourde haute de mémoire sur le birsegarde?)

    Zed est de bon conseil dans l'ensemble mais il me semble :
    - pour esquiver la charge un dash un peu avant que ca touche et c est gagné (avec la sentinelle, tu peux même contre attaquer avec le coup epaule). attention au brise garde (des fois le jarl te percute pour perdre ca vitesse et te brise garde).
    Non justement, si finalement il choisit le brisegarde tu l'as dans l'os, c'est tout le principe du 50/50 sur ce perso.
    Je conseil plutot la roulade latéral , et surtout de chercher la mi-distance. Le jarl a une toute petite porter s'il joue normalement donc il cherche le contact très serrer pour toucher, et si tu t'eloignes trop la il peut sortir du mode garde et placer son 50/50 (je parle pas sa possibilité de dash avant lourde qu'il ne fera pas s'il est pas idiot)
    Donc il faut pas le maintenir légèrement à distance.

    - toujours rester dans le positif en endu c est tres important sinon ca va creer un 50/50 coup de tete (va pomper ton endu barre blanche) -> et brise garde (anticipe la conso endu de ton attaque si paré/bloqué en fonction du risque de toucher/bloquer/parer) de attaque en question. attention a ca charge au bouclier quand tu n'as plus endu sinon tu vas prendre le max punish lourde -> coup de tete ->light
    un gros +1 ca aussi c'est valable avec plein de perso mais avec le coup de boule du jarl c'est fatal.

    - parer les light bien sur vu qu elle sont assez lente par rapport a autre perso ( en focntion de ton perso essaye de voir si le defect et pas plus intéressant)
    d'accord a 200% c'est une des parades light les plus facile! c'est clairement son point faible.

    - attention a son hyper armure sur ces lourdes, c est pas un perso sensible au perso rapide
    : C'est vrai mais pas tout a fait! les perso très rapide peuvent toucher avant le déclenchement de la super amor et du coup pas de trade pour lui.

    - attaque de zone a énormément de portée tout en etant rapide (touche a 360° autour de lui)
    : il me semble que c'est 180 devant lui et la porter n'est pas si grande donc si on le garde légèrement a distance comme proposer plus haut c'est pas un soucis! Par contre en effet c'est une zone assez rapide c'est clairement un atout pour lui.

    - certains jarl joue avec la garde total, la solution et augmenter le nombre de brise garde ou dodge(coup epaule, tete, bouclier ect) pendant le combat jusqu’à que l adversaire comprenne que ca technique est mise en echec.
    Alors la je dis méfiance . dans l'action la garde totale est dur a placer (y'a un délai qui fait que ca passe pas fasse a un légère par exemple en général.
    Donc il va s'en servir pour troll, c'est a dire provoquer son adversaire et le forcement a venir vers lui justement pour lui faire un bisegarde! Si tu lui place un brisegarde il ne peut pas contrebrisegarder sur sa garde total. MAIS le jarl a une lourde dans cette position aussi rapide que ca zone! Il attend juste que tu approche pour te la caler dans la tronche (j'en ai énormément abuser de cette tactique!)
    Si tu as un senti ou un perso qui permet un imblocage de ce genre ok vas y, mais sinon attention, le coup viendra de ta droite! Si tu es pas sur de toi mieux vaux attendre, ça consomme son endu il finira par laisser tomber.
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  6. #6
    Avatar de Bradon_Hib Passionné des forums
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    Envoyé par Zed_FR Go to original post
    si tu as plus endu le mec va te spam le coup de tete et si tu esquives tu risque un gb (le 50/50 quoi) vu que le coup de tete part tres vite, tu le vois bouger tu esquives. perso j ai pas le temps identifier le dash du coup de boule si je veux esquiver le peu etre coup de tete (animation est identique au debut)
    L'auteur du post ne parle pas du coup de tête il l'a bien préciser.
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  7. #7
    Avatar de Zettai-Reido Forumeur fou
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    Envoyé par Zed_FR Go to original post
    si tu as plus endu le mec va te spam le coup de tete et si tu esquives tu risque un gb (le 50/50 quoi) vu que le coup de tete part tres vite, tu le vois bouger tu esquives. perso j ai pas le temps identifier le dash du coup de boule si je veux esquiver le peu etre coup de tete (animation est identique au debut)
    D'ailleurs faudra qu'on m'explique un jour... je rejoue mon centu, maintenant le coup de pied est sûrement sa pire attaque... Le délai est tellement énorme qu'il n'y a plus aucun 50/50... alors qu'à côté on up celui de la nobu et on touche pas celui du Jarl qui est aussi inesquivable si tu dodge pas avant...

    Je veux bien qu'on nerf un peu le centu mais là c'est complètement incohérent avec le reste... surtout que le coup de pied ne garantie qu'une légère, comme le Jarl... Mais bref...
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  8. #8
    Avatar de Bradon_Hib Passionné des forums
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    Le problème du centurion n'a jamais été son coup de pied selon moi
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  9. #9
    Avatar de Zed_FR Membre à temps plein
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    Envoyé par Bradon_Hib Go to original post
    Je conseil plutot la roulade latéral , et surtout de chercher la mi-distance. Le jarl a une toute petite porter s'il joue normalement donc il cherche le contact très serrer pour toucher, et si tu t'eloignes trop la il peut sortir du mode garde et placer son 50/50 (je parle pas sa possibilité de dash avant lourde qu'il ne fera pas s'il est pas idiot)
    Donc il faut pas le maintenir légèrement à distance.
    c est vrai que c est la solution la moins risqué. attention a l endu

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    : C'est vrai mais pas tout a fait! les perso très rapide peuvent toucher avant le déclenchement de la super amor et du coup pas de trade pour lui.
    ca mets deja arriver mais par chance, j ai jamais prémédite un cut animation de la lourde du jarl avec une legere (manque de reflect peu etre ^^).


    Envoyé par Bradon_Hib Go to original post
    : il me semble que c'est 180 devant lui et la porter n'est pas si grande donc si on le garde légèrement a distance comme proposer plus haut c'est pas un soucis! Par contre en effet c'est une zone assez rapide c'est clairement un atout pour lui.
    360° j ai servit de cobail donc je peux affirmer ^^

    Envoyé par Bradon_Hib Go to original post
    j'en ai énormément abuser de cette tactique!
    Espèce de vilain ^^
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  10. #10
    Avatar de Bradon_Hib Passionné des forums
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    Avec la zone de ta senti tu doit pouvoir toucher avant la super armor je pense (j'dit ca au hasard )

    Merde j'ai rater la possibilité de toucher dans mon dos qd je jouais Jarl!!!! va falloir que je le resorte juste pour ca ahahaha

    Bah en même temps je suis assez mauvais Jarl (premier perso, mauvais habitude qui marchait a la release ... bref) du coup chacun ses astuces hein
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