1. #31
    slycooper209,
    Ton ide est intressante, je pense que la construction de navire sera possible (aprs c'est une supposition) mais le faites de construire un navire et que sur ce navire on puisse avoir le choix entre plusieurs comptence, et choisir un ou deux par mit elle en fonction de son style de jeu est vraiment une bonne ide.

    Et on comprend qu'on ne puisse pas nous en dire plus sur le dveloppement de Skull and Bones, nous on veut juste que quelqu'un regarde nos ides mais je pense que c'est dja le cas.
    merci Ubi-Heruhoss.
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  2. #32
    Avatar de slycooper209 Petit nouveau
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    dcembre 2017
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    une ide : c'est un propos des plantation , il doit bien en avoir en inde , alors je me dis que on pouvais piller des plantation ,mais pour sa , il y a des navire et/ou tour qui surveille les plantation et il faudrait les detruire pour pouvoir accoster pres de la plantation pour pouvoir la pilier et liber les esclave ou bien les capture et les revendre ( mais sa faut voir si vous voulais etre l'ennemi de la libert)
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  3. #33
    Sa c'est une ide qui me plaint, aprs avoir accost on aurai une animation comme l'abordage ou on libre les esclaves/ou pilier les entrept. Ide qui rejoint ton ide, on pourrais avoir le choix entre attaqu la plantation ou d'abord attaqu le fort et le prendre pour rduire la dfense de la plantation. Et et si on attaque, par exemple une plantation de caf dans le rgion le prix du caf augmenterai d cette attaque et il faudrait quelques heures pour que la plantation attaqu se reconstruise pour pouvoir l'attaqu a nouveau. Pour les ressources on pourrais avoir des missions donn par des marchands qui nous demanderai d'apporter un chargement de caf a tel port et on pourrais soit le voler en attaquant des navires soit en acheter pour faire du profit.
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  4. #34
    Hte de voir si des ides vont tre appliques.
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  5. #35
    Bonjour,
    Je sui sur que le jeu sera formidable au niveau de la customisarion du bateau et tout et tout mais jai peur que a devienne redondant... je mexplique il y a lair davoir des les magnifiques qui peuple la map pk ne pas faire aussi une sorte de zone PVE avec de lexploration avec les capitaines de bateau pour varier des combats maritimes ? Pk ne pas proposer une sorte dactivite De pche ? Des vnements de chasse au trsor avec une partie en mer lautre terre enfin varier les plaisir.. vous avez de la chance SoT vous permet de voir ce que les joueurs aiment et naiment pas utiliser le fond pour optimiser votre univers ! Exploration des fonds marin aussi a peut t cool enfin voil lidee Cest laisser un Max dapproche au joueurs qui a envie den se diversifier un peu du pvp intensif.
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  6. #36
    J'ai oubli d'ajouter un arbre de talent ? genre Attaquant/Navigateur/ Ingnieur

    Attaquant : buff d'attaque du bateau et des bonus d'abordage en contre partie baisses de la dfense
    Navigateur : Buff de prise au vent, plus de maniabilit contre partie temps de rechargement des canons plus long
    Ingnieur : boulets spciaux rparation et rechargement des canons plus rapide contre partie baisse des dgats des canons normaux

    Enfin c'est une ide c'est pour augmenter encore plus le style de jeu vu que les bateaux auront des particularit pk ne pas les accentuer/quilibrer avec les talents de capitaine.

    Vous aurez compris que j'espre que nous joueurs nous ne seront pas qu'un bateau mais rellement un capitaine qui influent sur les bateaux propos avec des caractristiques qui nous sommes propres.

    Merci
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  7. #37
    Salut, jai eu une ide concernant Skull and bones, elle se relie ce que jai mentionn avant. Cest propos de la capture des navires, aprs labordage on pourrait avoir le choix de ramener le navire au repaire ou notre base pour soit le modifier pour lutiliser de mauvaise fin, soit le dmanteler pour recevoir les ressources ou le vendre un bon prix, soit le rparer puis placer un officier au commander. En placer cette officier ont pourraient lui faire escorter un de nos navires marchants, ou de nous suivre afin de crer une petite flotte de soutient ou lui demander de patrouiller sur le territoire de notre clan et dattaquer les navires choisit (exp: attaquer les anglais et les pirates ennemis sans attaquer les franais et portugais), en fonction du niveau du clan ou de a taille ont pourraient avoir un certain nombre de navire IA sous nos ordre, indemne pour les flotte de soutient.
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  8. #38
    Je me demandais si il y aurait des navires en fonction de la nation, exemple les jonques pour les chinois, les galions pour les espagnol, les fltes pour les Pays-Bas. En gros des navires spcifiques (historiquement) la nation ?
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  9. #39
    Jai pens, plus on coule ou capture de navire plus on a une rputation grande (une bonne rputation quand on capture un navire sans le couler ou tuer lquipage, une mauvaise en coulant des navires et en tuant lquipage). Et cette rputation pourrais jouer un rle leur des attaques sur les navires marchands, en ayant un bonne rputation assez grande les navires marchands faibles se rendraient par peur du pirate mais avec une mauvaise ils fuient par peur de mourir.
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  10. #40
    Concernant l'ide de capturer un navire, je sais pas si c'est une ide intressante mais pour le ramener au port on devrait le remorquer un port pour le rparer si il est trop endommager ou l'escorter au repaire si il peut encore naviguer. Cette fonction pourrait crer un mode de jeu o une quipe escorte un navire et doit le dfendre contre les attaques d'une autre quipe qui pour but de le couler.
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