1. #41
    A propos de la modification de navire on pourrait faire comme l'poque, certains pirates prenaient des navires de commerces, coups des sabords sur les cts pour y installer des canons, donc dans Skull and Bones on pourrait avoir une fonctionnalit similaire. Par exemple prendre un navire achet ou captur puis personnalis : le nombre de canons (plus il y en a plus il est lourd donc moins rapide) ou rajouter un mat (si possible) pour augmenter la rapidit, mettre plus de lits pour avoir plus d'quipage, amliorer le blindage du navire (mieux blinder donc moins rapide), ajouter un peron, amliorer le confort de l'quipage ce qui le rend plus efficace, modifier la voilure pour qu'il soit plus rapide ou pour que le navire tourne plus rapidement, etc.
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  2. #42
    Jai eu une autre ide, dans AC4, rogue et dautres on a la possibilit de plonger pour rcuprer des trsors sous leau. Donc dans Skull and Bones on pourrait faire pareil mais diffremment par exemple il faudrait un officier bord qui a la comptence (archologues sous marine par exemple) pour pouvoir aller chercher ses trsors et en plus de lquipement ncessaire. Avec cette possibilit on pourrait avoir un vnement du genre un galion espagnol remplit dor a sombr prs des ctes ... dpchez vous daller le rcuprer avant les autres . Plusieurs faction s'affronteraient pour rcuprer les trsors avant les autres donc il faudrait des navires pour protger le navire archologique qui cherche lpave.
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  3. #43
    Je me demandais si il y avait une cinmatique lors qu'on rcupre un butin dans l'eau, parce exemple on coule un navire de commerce puis on a besoin de quelques minutes pour ramener bord le trsor de l'eau. Puis j'ai eu une ide de comptence, ce sont les salves ou les bords (lorsque le navire tire avec tous ses canons en mme temps), cela pourrait tre bien d'avoir la possibilit de faire des salves qui font plus de dgts ou rduit pendant un certain temps lefficacit du navire (il ralenti ou stoppe le rechargement des canons pendant quelques secondes), cette comptence peut tre acquis en la recherche dans un arbre de comptence ou quand l'quipage a le niveau suffisant pour pourvoir l'utiliser.
    J'ai m'aimerais savoir aussi si nos commentaires sont toujours lu ou que sa sert rien ce que j'crit merci. (Ubi-Heruhoss)
    Bonne journe.
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  4. #44
    Mme si je nai pas eu de rponse je vais continu. Je veux revenir sur un propos mentionn auparavant, le fait que nous soyons pas le capitaine mais le navire en entier donc je voulais savoir si on aura la possibilit (pour ceux qui veulent) de personnaliser le physique de nos officiers ou mme de tous nos marins. Par exemple ceux qui ne sont pas intresss laisse le physique alatoire de lquipage mais ceux qui ont envie de les personnaliser pour en faire lquipage de leur rve peuvent. Mme si cette option est payante, moi je lachterai.
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  5. #45

    Connexion oblgatoire ?

    Bonjour a tous.

    J'ai cru comprendre que skull and bones aura une connexion obligatoire.(corrigez moi si je fais erreur).
    De ce fait, j'aimerais proposer que le jeu soit jouable hors connexion : en solo, ecran scind (si possible,mme si les graphisme baisse) et surtout en LAN.
    En effet, la prsence de navire IA, la qualit et la nervosit de votre jeu, offre une opportunit a moi et mon groupe d'amis de retrouver le plaisir de jouer.
    Ainsi nous pourrions nous dfoulez aussi quand l'internet fait dfaut (souvent) contre des IA. A charge de grosse partie, ensemble, dans la mme pice.
    Et ceci, mme si le loot et moins important ou absent. Ce qui compte c'est de s'amuser.
    A la manire de rocket league.

    Prenez en compte 2 type de joueur:
    Ceux qui veulent jouer sur internet, avoir du loot, des MAJ, des items (ventuellement), jouer avec d'autre joueur, etc...
    Et ceux qui veulent faire la campagne, dmonter de l'IA, mettre une racle a des copains ou avec des copains. Sans tre embter par la connexion.

    Merci Ubisoft, vos jeux sont super.
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