1. #31
    slycooper209,
    Ton idée est intéressante, je pense que la construction de navire sera possible (après c'est une supposition) mais le faites de construire un navire et que sur ce navire on puisse avoir le choix entre plusieurs compétence, et choisir un ou deux par mit elle en fonction de son style de jeu est vraiment une bonne idée.

    Et on comprend qu'on ne puisse pas nous en dire plus sur le développement de Skull and Bones, nous on veut juste que quelqu'un regarde nos idées mais je pense que c'est déja le cas.
    merci Ubi-Heruhoss.
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  2. #32
    Avatar de slycooper209 Petit nouveau
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    une idée : c'est un propos des plantation , il doit bien en avoir en inde , alors je me dis que on pouvais piller des plantation ,mais pour sa , il y a des navire et/ou tour qui surveille les plantation et il faudrait les detruire pour pouvoir accoster pres de la plantation pour pouvoir la pilier et liberé les esclave ou bien les capture et les revendre ( mais sa faut voir si vous voulais etre l'ennemi de la liberté)
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  3. #33
    Sa c'est une idée qui me plaint, après avoir accosté on aurai une animation comme l'abordage ou on libère les esclaves/ou pilier les entrepôt. Idée qui rejoint ton idée, on pourrais avoir le choix entre attaqué la plantation ou d'abord attaqué le fort et le prendre pour réduire la défense de la plantation. Et et si on attaque, par exemple une plantation de café dans le région le prix du café augmenterai dû à cette attaque et il faudrait quelques heures pour que la plantation attaqué se reconstruise pour pouvoir l'attaqué a nouveau. Pour les ressources on pourrais avoir des missions donné par des marchands qui nous demanderai d'apporter un chargement de café a tel port et on pourrais soit le voler en attaquant des navires soit en acheter pour faire du profit.
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  4. #34
    Hâte de voir si des idées vont être appliquées.
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  5. #35
    Avatar de Slevin199 Petit nouveau
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    Bonjour,
    Je sui sur que le jeu sera formidable au niveau de la customisarion du bateau et tout et tout mais j’ai peur que ça devienne redondant... je m’explique il y a l’air d’avoir des îles magnifiques qui « peuple »la map pk ne pas faire aussi une sorte de zone PVE avec de l’exploration avec les capitaines de bateau pour varier des combats maritimes ? Pk ne pas proposer une sorte d’activite De pêche ? Des événements de chasse au trésor avec une partie en mer l’autre à terre enfin varier les plaisir.. vous avez de la chance SoT vous permet de voir ce que les joueurs aiment et n’aiment pas utiliser le à fond pour optimiser votre univers ! Exploration des fonds marin aussi ça peut été cool enfin voilà l’idee C’est laisser un Max d’approche au joueurs qui a envie d’en se diversifier un peu du pvp intensif.
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  6. #36
    Avatar de Slevin199 Petit nouveau
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    J'ai oublié d'ajouter un arbre de talent ? genre Attaquant/Navigateur/ Ingénieur

    Attaquant : buff d'attaque du bateau et des bonus d'abordage en contre partie baisses de la défense
    Navigateur : Buff de prise au vent, plus de maniabilité contre partie temps de rechargement des canons plus long
    Ingénieur : boulets spéciaux réparation et rechargement des canons plus rapide contre partie baisse des dégats des canons normaux

    Enfin c'est une idée c'est pour augmenter encore plus le style de jeu vu que les bateaux auront des particularité pk ne pas les accentuer/équilibrer avec les talents de capitaine.

    Vous aurez compris que j'espère que nous joueurs nous ne seront pas qu'un bateau mais réellement un capitaine qui influent sur les bateaux proposé avec des caractéristiques qui nous sommes propres.

    Merci
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  7. #37
    Salut, j’ai eu une idée concernant Skull and bones, elle se relie à ce que j’ai mentionné avant. C’est à propos de la capture des navires, après l’abordage on pourrait avoir le choix de ramener le navire au repaire ou notre base pour soit le modifier pour l’utiliser à de mauvaise fin, soit le démanteler pour recevoir les ressources ou le vendre à un bon prix, soit le réparer puis placer un officier au commander. En placer cette officier ont pourraient lui faire escorter un de nos navires marchants, ou de nous suivre afin de créer une petite flotte de soutient ou lui demander de patrouiller sur le territoire de notre clan et d’attaquer les navires choisit (exp: attaquer les anglais et les pirates ennemis sans attaquer les français et portugais), en fonction du niveau du clan ou de ça taille ont pourraient avoir un certain nombre de navire IA sous nos ordre, indemne pour les flotte de soutient.
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  8. #38
    Je me demandais si il y aurait des navires en fonction de la nation, exemple les jonques pour les chinois, les galions pour les espagnol, les flûtes pour les Pays-Bas. En gros des navires spécifiques (historiquement) à la nation ?
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  9. #39
    J’ai pensé, plus on coule ou capture de navire plus on a une réputation grande (une « bonne » réputation quand on capture un navire sans le couler ou tuer l’équipage, une « mauvaise » en coulant des navires et en tuant l’équipage). Et cette réputation pourrais jouer un rôle leur des attaques sur les navires marchands, en ayant un bonne réputation assez grande les navires marchands faibles se rendraient par peur du pirate mais avec une mauvaise ils fuient par peur de mourir.
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  10. #40
    Concernant l'idée de capturer un navire, je sais pas si c'est une idée intéressante mais pour le ramener au port on devrait le remorquer à un port pour le réparer si il est trop endommager ou l'escorter au repaire si il peut encore naviguer. Cette fonction pourrait créer un mode de jeu où une équipe escorte un navire et doit le défendre contre les attaques d'une autre équipe qui à pour but de le couler.
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