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    (Projet Fan-Made) Rainbow Six Siege : Opération Dark Rites.

    Bonjour, bonsoir à tous. Je vous présente l'apogée de mes très longs moments de recherches et d'écriture pour enfin arriver au résultat actuel.
    L'idée fût de créer de A à Z deux nouveaux agents, que ce soit au niveau de leurs histoires, de leur armement, et de leurs gadgets. Je voulais faire le DLC le plus élaboré possible, qui se rapproche au maximum des DLC actuels, avec le plus de détails.
    Je suis donc fier de mettre à jour mon (très) vieux post remontant à 2016 pour enfin laisser place à ce projet qui me tenait à cœur depuis longtemps : L'opération Dark Rites, introduisant les Sayeret Matkal d'Israël.
    Attention : Préparez-vous à un énooooorme pavé, les allergiques de type tl:dr sont conseillés d'aller vers les gadgets directement pour ne pas perdre de temps.

    PLAN :

    1. Attaquant : Benyamin "Bitakhón" Abentsour.
    2. Défenseur : Dovèv "Raashán" Kriegerman.
    3. Idée de nouvelle carte de jeu.
    4. Quelques lignes de dialogues en partie.



    Attaquant : Bitakhón.

    Rôles : Arrière-garde, Renseignements, Tir de suppression, Neutralisation

    Gadget unique : CornerShot à caméra « Dead Horizon ».



    « Dispositif de surveillance armé d'un pistolet pour neutraliser des menaces depuis un point de couverture. »

    - L’agent Bitakhón déploie dans les angles des portes et des fenêtres un Corner Shot, dispositif de surveillance sous entière couverture équipé d’un Glock-17 à 17+1 balles dans le chargeur (+51 en réserve), faisant 45 de dégât de base et 30 à plus de 22m. Le CSG permet d’être entièrement protégé derrière sa couverture des tirs ennemis tout en ayant la possibilité de garder un visuel sur lui et un moyen de le neutraliser.

    - Cette arme est équipée d'un pointeur laser similaire à celui du gadget de Nomad quand il est déployé : quand le CornerShot est utilisé, ce laser bleu permet aux défenseurs attentifs de savoir si Bitakhón est en train d'utiliser son gadget, ce qui leur laisse la possibilité de se mettre à couvert. Cela évite la frustration de mourir contre lui alors que l'on n'a aucune idée d'où il se trouvait.

    - Le CSG offre un angle allant de 30° jusqu’à 120° (l’agent se déplace au fur et à mesure que l’angle se ferme) selon si notre couverture donne sur un angle droit ou plus aigu. Il ne peut pas être déployé si l’angle est obtus. Le CSG est relevable de la même manière qu’avec une arme classique, cependant. On ne peut pas s'incliner en visant avec le CSG. La mobilité du viseur est plus réduite qu'avec une arme classique. En rechargeant, on n'est naturellement plus en position de visée tout au long de l'insertion du nouveau chargeur.

    - Quand le gadget peut être déployé verticalement, au-dessus ou en dessous d’une fenêtre en rappel notamment, l’angle horizontal atteint les 170°, mais l’angle vertical est limité à 30°. Par exemple, le CSG ne peut pas tirer sur des ennemis allongés sous une fenêtre en raison de la limitation de l’angle.

    - Le CSG est équipé d’une caméra spéciale au nom de code « Dead Horizon », qui a plusieurs fonctionnalités. La première est la possibilité d’avoir un zoom grossissant 2,5x en maintenant la touche pour viser classique (qui n’a pas besoin d’être maintenue pour viser avec le CSG, qui donne à peu près le même visuel qu’un drone avec pour différence un viseur rouge au milieu), pour pouvoir facilement s’adapter à la portée où se trouve les ennemis. La seconde est l’équilibrage automatique de la caméra par rapport à l’inclinaison du sol : la caméra est toujours droite peu importe la façon dont le CSG est déployé, pour un meilleur confort en cas d’utilisation au-dessus d’une fenêtre, par exemple.

    - Les faiblesses de l’agent sont liées à sa quasi-immobilité et au caractère électronique de son gadget. Bitakhón est donc naturellement faible aux C4, aux grenades à gaz de Smoke et aux défenseurs qui lui passe par derrière. Le temps de rangement du CSG est assez rapide, mais il n’est pas suffisant pour se sortir de situations critiques tels que celles-ci, ou alors non sans d’extrême difficultés. La caméra est brouillée par le gadget de Mute si le CSG rentre dans sa zone d’effet, et le même effet visuel du drone est perceptible si un brouilleur est proche du gadget. Le CSG peut cependant toujours tirer même si la caméra est brouillée, mais à l'aveuglette. Vigil n’apparait pas non plus sur la caméra de Bitakhón s’il est dans son rayon d’effet, le même effet visuel que sur les drones et les caméras s’applique aussi. Maestro peut profiter du fait que Bitakhón ne soit pas sur ses gardes avec son CSG déployé pour lui infliger une grosse salve de tir de laser avec son Evil Eye, ou au pire le dissuader de le déployer. Bandit et Kaid dissuadent facilement Bitakhón de prendre pour couverture un mur électrifié par leurs gadgets, tout comme Goyo et son bouclier Volcán, et Castle limite ses possibilités de placements grâce aux panneaux blindés. Enfin, le gadget prend un peu plus de deux secondes pour se déployer, avec un léger cliquetis de la poignée directionnelle pour diriger le canon à gauche ou à droite ainsi que le déploiement de la caméra-viseur. Le rangement est un peu plus rapide.

    - On peut voir Bitakhón comme une sorte de Blackbeard sacrifiant de la mobilité pour plus de sécurité. Il n’est pas aussi polyvalent que son collègue et il a plus de contres que lui, mais il a pour différence une meilleure adaptation au combat rapproché en intérieur (là où Blackbeard sera plus souvent amené à mener des combats sur la longue distance pour mieux profiter de l’effet de son bouclier d’arme). Il est aussi moins sujet à se prendre de potentiels pièges comme les autres agents obligés de rentrer dans les pièces pour les inspecter. Il fonctionne alors comme un nouvel agent anti-piège à sa manière, puisqu'il n'est plus obligé de les détruire pour inspecter librement une zone.

    - L'agent possède aussi un bonus passif : quand il est le dernier survivant en attaque de la partie, il gagne 15 points en plus à chaque élimination de défenseur. Cet atout a pour nom l' "Honneur du passé".

    Armement :

    Negev NG-7 SF (Fusil-mitrailleur) :

    Fusil-mitrailleur israélien iconique, alimenté par un chargeur de 125 balles. Efficace pour les longs tirs de suppression sur la moyenne et longue portée.

    Dégâts : 46, 35 au-delà de 35m
    Cadence de tir : 750
    Recul : Moyen
    Chargeur : 125, (250 balles en réserve, 375 en Terrain d'entrainement)
    Accessoires disponibles : viseur Point rouge, viseur Reflex, viseur Holographique, lunette x2, lunette ACOG, Cache-flammes, Compensateur, Poignée verticale, Laser.

    Galil Galatz (Fusil de sniper) :

    Fusil d’assaut revu en tant que fusil de sniper semi-automatique pour les engagements à moyenne et longue portées. Précis et doté d’un recul faible.

    Dégâts : 65, 54 au-delà de 35m (55 avec un silencieux, 46 à 35m et +)
    Cadence de tir : ~450 maximum
    Recul : Faible
    Chargeur : 20+1, (80 balles en réserve, 120 en Terrain d'entrainement)
    Accessoires disponibles : viseur Point rouge, viseur Reflex, viseur Holographique, lunette x3, Silencieux, Cache-flammes, Frein de bouche, Poignée verticale, Poignée inclinée, Laser.

    Jericho 941 FS (Pistolet) :

    Pistolet israélien, alimenté dans cette configuration par des munitions calibre .45 ACP. Dégâts élevés, haut taux de pénétration.

    Dégâts : 52, 27 au-delà de 22m (45 avec un silencieux, 23 à 22m et +)
    Cadence de tir : ~550 maximum
    Recul : Faible
    Chargeur : 10+1, (50 balles en réserve, 90 en Terrain d'entrainement)
    Accessoires disponibles : Silencieux, Frein de bouche, Laser.

    UZI PRO (Pistolet-mitrailleur) :

    Le mythique Micro-UZI, revisité entièrement dans sa configuration moderne bien plus personnalisable, contrôlable et redoutable. Cadence de tir élevée, portée optimale en combat rapproché.

    Dégâts : 31, 20 au-delà de 28m (25 avec un silencieux, 17 à 28m et +)
    Cadence de tir : 1050
    Recul : Elevé
    Chargeur : 25+1, (75 balles en réserve, 125 en Terrain d'entrainement)
    Accessoires disponibles : viseur Point rouge, viseur Reflex, viseur Holographique, Silencieux, Cache-flammes, Compensateur, Laser.

    Gadgets secondaires : 2 grenades fumigènes ou 1 claymore.
    Armure et vitesse : 2 points d'armure, 2 points de vitesse.
    Difficulté de gameplay : Moyenne.

    Biographie :

    « Le meilleur moyen d'honorer ses morts, c'est de tirer une leçon des leurs. »

    Nom : Benyamin Abentsour
    Date de naissance : 23 Mars 1977
    Lieu de naissance : Safed, Israël

    PARCOURS :
    Benyamin a grandi dans la ville de Safed dans une famille très modeste, qui n’avait que le strict nécessaire pour vivre et une simple radio pour distraction. Rapidement, cet objet est devenu l’un des éléments les plus importants de sa vie, car elle lui a permis de se trouver pour passion la musique et de se sensibiliser au monde qui l’entoure. La perpétuation des guerres, la souffrance des plus démunis, toutes ces choses lui ont marqués au point de lui faire décider qu’un jour, il sera de son devoir de servir son pays pour lutter d’une manière ou d’une autre contre tous ces problèmes.
    Dès sa majorité, Benyamin s’engage dans la Mishtara, où il servira en tant que policier dans le district Nord du pays. Il y rencontre alors ses meilleurs amis, Yossef et David, avec qui il sera tellement lié qu’ils décideront ensemble de gravir les échelons de la hiérarchie militaire en visant toujours plus loin. Après trois ans de bons et loyaux services au sein de la police israélienne, Benyamin et ses amis désirent alors s’engager dans l’armée de terre, où ils seront tous les trois très vite repérés en tant que soldats de choix pour leur zèle dans leur entraînement et leur apprentissage rapide et disciplinés des règles. Ils sont alors affectés assez rapidement à une mission qui a pour but d’être déployés dans un quartier de Nazareth qui s’est retrouvé sous les mains de fanatiques antisémites armés. La mission a manqué de peu de se solder par un échec cuisant en raison de la sous-estimation de l’armement ennemi qui était bien plus conséquent, et l’escouade déployée sur le terrain s’est faite presque entièrement décimer à l’exception de Benyamin. Il a assisté à l’explosion du crâne de son ami Yossef, abattu par un sniper ennemi, et il a vu David agoniser au sol d’une hémorragie qui lui a été fatale. La perte douloureuse de ses frères d’armes et du reste de son équipe a plongé Benyamin dans un état de rage tel qu’il a réussi à neutraliser plus d’une dizaine de terroristes qui restait encore dans le quartier. Quand on l’a retrouvé accroupi, les mains sur son visage embué de larmes autour des cadavres des ennemis mutilés sur lesquelles il avait vidé tout le reste de ses chargeurs sur leurs corps, il avait l’air brisé psychologiquement.
    À la suite de ces évènements, Benyamin ne voulait plus reprendre son service. Il a passé de longues semaines dans les bars de sa ville natale à espérer noyer ses souvenirs dans l’alcool. Un jour, il se mit à réécouter une radio sur laquelle passait une musique de son enfance, ce qui lui rappela pourquoi il en était là aujourd’hui : pour son devoir qu’il s’est juré d’accomplir. Il réalisa que seul le fait d’avancer de nouveau dans la vie lui permettrait de rendre hommage à ses amis morts, et il décida de prendre la proposition d’intégrer les Sayeret Matkal après ses exploits mémorables sur le terrain. Il passa les épreuves nécessaires d’adhésion sans ciller, et il se mit tout de suite à travailler sur de nouveaux moyens de mener un assaut en prenant le minimum de risques possibles. Son parcours et ses compétences ont vite attiré l’équipe Rainbow, et il fut retenu quelques mois plus tard.

    PROFIL PSYCHOLOGIQUE :
    Benyamin est tellement marqué par ce qu’il a subi lors de son assaut qui a causé la perte de ses proches qu’il n’a actuellement plus le courage d’avoir des relations autres que professionnelles avec le reste des agents. Il ne veut plus jamais risquer de se faire blesser moralement, et sa haine de l’imprévisible se traduit par un comportement glaçant à l’égard des agents à tendance impatiente et aux têtes brûlés. En action, il essaie tant bien que mal à s’assurer que personne dans son escouade ne s’expose beaucoup trop, au risque même d’être désobligeant. Il est d’ailleurs assez rare aujourd’hui qu’il soit affecté avec l’agent Ash, en raison de leurs façons de faire bien trop différentes, ce qui est en défaveur des deux. Il a cependant beaucoup de respect pour les agents tels que Capitaõ ou Thatcher, qui font pour lui figures de sagesse et de méthode.

    FORMATION :
    - Mishtara, district Nord
    - Tsahal, Armée de terre israélienne
    - Sayeret Matkal

    EXPERIENCE PERTINENTE :
    - 1996 : Assaut de Nazareth.
    - 2006 : Opération Glowing Alleys, en collaboration avec l’agent Eliza Cohen. Naissance du clivage entre les deux agents malgré le succès de la mission.
    - 2009 : Opération Grey Jungle.
    - Instructeur principal en matière de sécurité en combat urbain des Sayeret Matkal.

    NOTES :
    Malgré la brièveté globale des conversations hors-professionnelles avec Benyamin, il montre cependant un certain engouement quant aux discussions par rapport à la musique en général. Converser avec lui sur ce sujet semble être un bon moyen de l’aider à se resociabiliser petit à petit avec autrui.

    Défenseur : Raashán.

    Rôles : Ancre, Sécurisation, Blocage d'accès, Contrôle des foules.

    Gadget unique : SDAHD (Sound-Directed Acoustic Harassment Device) Mk.III.



    « Arme sonique blindée, perturbant l'audition et les capacités des assaillants à distance. »

    - Raashán possède deux canons à son déployables au sol, produisant dans la direction dans lesquelles ils sont calibrés un son particulièrement fort et douloureux pour les attaquants. Le canon à son utilise une technologie de son directionnel qui permet de n’être entendu que dans le rayon d’action du SDAHD, et jamais autrement. Le couloir couvert par le gadget est d’une distance de 10 mètres, et 2 mètres de largeur, sensiblement plus grand qu’une petite porte ou fenêtre. La protection balistique empêche sa destruction à cause des balles de face, mais les côtés et l'arrière ne sont pas protégé. Les explosifs peuvent aussi le détruire peu importe le côté.

    - Le premier atout apporté par le gadget est la limitation des capacités de l’attaquant, car dans le rayon d’action du canon à son, il est obligé d’utiliser la main gauche pour se protéger les oreilles tout en plaquant sa tête contre son épaule droite. Ce réflexe l’empêche de recharger son arme, de changer d’arme, de tenir un bouclier balistique s’il en tient un (il le range dans son dos automatiquement), de sortir un gadget primaire et secondaire, de poser un diffuseur ou d’escorter un otage vers la sortie (ce dernier est immunisé aux effets du canon à son, tout comme les défenseurs). Un attaquant est donc forcé de se dépêcher de sortir du rayon d’action le plus rapidement possible pour ne pas se retrouver sans défenses rapidement. Un attaquant peut cependant sortir son gadget avant de rentrer dans la zone d’action pour pouvoir l’utiliser, mais il ne peut pas revenir sur son arme à feu tant que le canon à son n’est pas détruit.

    - Ensuite, le second effet est la prise de dégâts plus ou moins élevés selon la position de l'attaquant par rapport au gadget : de 0 à 3 mètres, le gadget fait 15 dégâts à la seconde, 10 de 3 à 6 mètres et enfin 5 de 6 à 10 mètres. Au-delà de 10 mètres, la zone d’effet ne s’applique plus, mais le son reste perceptible en plus bas, sans causer d'effets.

    - Enfin, le bruit du SDAHD monopolise tout bruits aux alentours, l’attaquant n’entendra aucun tir, explosion ou quoi que ce soit d’autre dans la zone d’effet. Hors de la zone d’effet, les oreilles continuent de siffler encore 3 secondes avant que l’effet se dissipe.

    - Lorsqu'un agent sous l'effet du shoot d'adrénaline de Finka rentre dans le rayon d'action du SDAHD, le boost disparait automatiquement, et il ne peut être renouvelé qu'au moment où l'attaquant sort de cette zone d'effet.

    - La nature électronique du gadget le rend détectable par le scanner électronique d'IQ et désactivable pendant 15 secondes par l'IEM de Thatcher. Twitch peut aussi désactiver le SDAHD à l'aide de son drone à électrocution pendant 10 secondes, mais il ne peut pas le détruire entièrement. Aussi, la Lance LV de Kali peut détruire directement le canon à son. Enfin, le réplicateur Gemini de Iana permet de passer à travers le champ d'action du gadget pour contrôler le périmètre tout en évitant de se prendre des dégâts.

    - Chaque SDAHD peut être calibré pour pointer dans une direction en hauteur ou vers le bas : pour cela, il faut pointer dans la direction où l'on veut poser le gadget tout en le gardant dans les mains pour qu'il se mette dans le sens que l'on a visé. Il est alors utilisable en haut ou en bas des escaliers, ou il peut être positionné à côté d’une trappe ouverte pour affecter les attaquants qui sont à l’étage en dessous.

    - Le son peut passer à travers les murs destructibles ou les murs et plafonds avec des armatures métalliques si l’on fait des trous assez grands pour laisser le son se propager (un coup de mêlée ne suffit pas, mais un gros coup de fusil à pompe suffit). L’effet du SDAHD peut alors se prolonger au maximum de sa portée pour créer de longues lignes à travers sols, murs et autres éléments destructibles.

    - Raashán a aussi accès à deux bonus passifs quand il est en jeu avec Smoke et/ou Bandit : Il gagne 10 points de plus par aide à l'élimination si lui, Smoke ou Bandit a déjà blessé un attaquant, et il gagne 10 points de plus par réanimation des deux autres agents (ce qui est réciproque pour les deux autres, mais pas entre Smoke et Bandit directement). Ce bonus prend le nom d' "Amitié vertueuse".

    Armement :

    X95 (Mitraillette) :

    La conversion en pistolet-mitrailleur calibre 9mm du TAR-21, plus compacte, mais tout aussi puissante. S'adapte parfaitement à la courte portée.

    Dégâts : 26, 18 au-delà de 28m (22 avec un silencieux, 15 à 28m et +)
    Cadence de tir : 950
    Recul : Moyen
    Chargeur : 32+1, (160 balles en réserve, 224 en Terrain d'entrainement)
    Accessoires disponibles : viseur Point rouge, viseur Reflex, viseur Holographique, lunette x1.5, Silencieux, Cache-flammes, Compensateur, Frein de bouche, Poignée verticale, Laser.

    TS12 (Fusil à pompe) :

    Fusil à pompe semi-automatique bullpup possédant un chargeur à trois tubes rotatif, ce qui offre un grand emport en munitions. Parfait pour ne plus avoir à recharger au mauvais moment.

    Dégâts : 37 (x8), 14 au-delà de 20m
    Cadence de tir : ~200 maximum
    Recul : Moyen
    Chargeur : 15+1, (30 cartouches en réserve, 60 en Terrain d'entrainement)
    Accessoires disponibles : viseur Point rouge, viseur Reflex, viseur Holographique, Laser.

    Armes secondaires :
    Armement similaire à l'attaquant.

    Gadgets secondaires : 2 fils barbelé ou 1 C4.
    Armure et vitesse : 3 points d'armure, 1 point de vitesse.
    Difficulté de gameplay : Simple.

    Biographie :

    « Ne restez pas sereins, la prochaine fois que je prétendrais vouloir me faire entendre... »

    Nom : Dovèv Kriegerman
    Date de naissance : 14 Juin (31 ans)
    Lieu de naissance : Tel-Aviv, Israël

    PARCOURS :
    Né dans une famille aisée à Tel-Aviv vivant dans la rue Nachlat-Binyamin, Dovèv était destiné à une vie d’universitaire, ce qui l’a toujours très fortement déplu malgré son intelligence très développée. Il s’est très souvent disputé avec sa famille dans sa jeunesse à cause de leur volonté de toujours vouloir le diriger dans tout ce qu’il fait, jusqu’au jour où Dovèv fait une fugue à l’âge de 17 ans avec un groupe de jeunes vers le Sud d’Israël. La vie avec ces jeunes ont révélés en Dovèv beaucoup de choses : il ne se rendait pas compte de sa condition plus favorable à beaucoup de ces collègues qui fuyaient des familles bien plus abusives et pauvres. Il a développé un goût du risque et de la provocation en faisant des séances de parkour, de train-surfing, en taguant des murs ou en prenant de la drogue (ce qu'il arrêta vite). Après 5 ans de côtoiement avec le groupe finalement dissout par l'incarcération des meneurs, Dovèv sut qu'il était venu le temps pour lui de réfléchir au sens qu'il voulait prendre dans sa vie : il a connu des étudiants studieux comme des délinquants excentriques, et rien ne semblait lui convenir. Finalement, le domaine militaire semblait lui correspondre le mieux : il pouvait exploiter sa capacité à rester constamment performant tout en se permettant d'utiliser au maximum ses compétences physiques insoupçonnées. Après plusieurs examens très vite achevés, il rentra dans les forces de Tsahal.
    Ne pouvant effacer entièrement sa personnalité décalée résultante de ses années aux côtés des jeunes, Dovèv s’est attiré les foudres d’instructeurs qui appréciaient guère son comportement sarcastique, malgré ses excellentes performances sur le terrain. Obligé de se contenir, il a appris à relâcher toute sa pression pendant les exercices pour se dépasser, en regardant d’un air narquois ceux qui le jugeaient trop vite. Ses efforts lui ont finalement récompensés d’une invitation à rejoindre les Sayeret Matkal, ce qui lui plut très vite. Tout de suite après son adhésion, Dovèv se montrait être un excellent élément quant à la création de nouveaux prototypes militaires basés sur de l'équipement anti-émeute, mais en raison de leurs côtés inorthodoxes, ils n’ont jamais été utilisés sur le terrain. Cherchant à trouver un moyen de plaire à quelqu’un grâce à ses inventions, il s’est dirigé vers l’équipe Rainbow pour enfin se trouver une place qui lui convient parfaitement.

    PROFIL PSYCHOLOGIQUE :
    Dovèv est une personne qui, contrairement à beaucoup d'autres, n'est pas sarcastique simplement pour faire son effet sur autrui en masquant sa vraie nature, mais pour chercher toujours à se démarquer des autres. Depuis son adolescence, il a toujours aspiré à suivre une autre voie que celle qui lui était guidé, d'où son statut très exceptionnel d'agent des Sayeret Matkal : pour ne pas se perdre dans le cercle, il le brise. Ce comportement n'est pas du goût de tout le monde au sein de l'équipe Rainbow qui se divise entre ceux qui le trouve irritant et ceux qui sont détendus en sa présence. En tout cas, ses deux nouveaux amis qui sont les agents Porter et Brunsmeier ne sont absolument pas déçus de l'avoir dans l'équipe, puisqu'ils forment à eux trois une escouade extrêmement efficace qui ne plie devant aucune difficulté, même si leurs manières de se motiver ressemble à un concours à la provocation. Sa nature à tourner en dérision ce qui l'entoure n'est finalement pas blâmable en sachant qu'il ne sous-estime pas dans les faits les menaces qui peuvent arriver, et il se refuse à pousser ses sarcasmes trop loin pour ne pas blesser les autres, donc il vaut mieux ne pas l'accuser trop hâtivement pour qu'il puisse conserver son efficacité au travail.

    FORMATION :
    - Tsahal, Armée de terre israélienne
    - Sayeret Matkal

    EXPERIENCE PERTINENTE :
    - 2006 : Opération Pluies d'été dans la Bande de Gaza.
    - 2011 : Opération Acid River, en coopération avec les agents Smoke et Bandit.

    NOTES :
    A communiqué des sentiments amoureux par rapport à l’agent Taina « Caveira » Pereira. Même si rien n’indique objectivement qu’ils sont partagés, cette dernière semble moins agressive par rapport à son escouade quand ils sont déployés ensemble. James et Dominic essaient parfois de le pousser à faire avancer les choses, mais Dovèv apprécie néanmoins cette relation distante entre lui et elle, car selon ses dires, chercher à « apprivoiser » Taina lui retirerait probablement sa férocité au combat qu’il affectionne beaucoup.
    Le projet dans la création du SDAHD a germé dans son esprit dès le début de sa carrière militaire : sujet aux méthodes de dispersion des foules par harcèlement sonore durant ses années sombres, il a longtemps réfléchi aux manières de retourner ce type d'arme contre l'ennemi. Ses recherches le menèrent à une vaste création de prototypes pour la plupart assez concluants, dont le SDAHD est son projet le plus abouti. Quand il rentra dans l'équipe Rainbow, il s'associa avec l'agent Marius "Jäger" Streicher pour continuer le développement du prototype afin d'assurer sa viabilité sur le terrain : il ajouta une technologie de son directionnel pour la sécurité de l'équipement à l'aide de transducteurs, un renfort balistique à l'avant et surtout une forme compact pour le déployer facilement, ce qui n'est pas possible pour beaucoup d'autres canons à son fixés à des transports. Il est fort heureux que tous les coups soient permis quand l'équipe Rainbow est en intervention, car rien n'aurait justifié ailleurs cette arme aussi efficace qu'affreuse pour les conditions physiques et mentales de ceux qui ont la mésaventure de tomber en face du SDAHD...

    Une nouvelle carte de jeu : Lieu de culte.
    La religion est une cible classique pour un groupe terroriste qui cherche à menacer ses pratiquants, ou au contraire à se réfugier derrière elle pour justifier leurs actes. Dans la ville de Jérusalem est pris d'assaut un lieu de culte moderne en construction qui avait le projet ambitieux de proposer aux trois religions monothéistes de prier sous un même toit, pour assurer une meilleure cohésion entre les différents pratiquants dans une ville déchirée par les luttes religieuses. Les travaux ont pris au cours du temps beaucoup de retard à cause de nombreuses contestations et manifestations par rapport à cette idée, mais cet assaut est d'une toute autre envergure.
    Mélangeant les lieux de cultes et de culture fraichement achevées avec les différentes pièces en chantier et les échafaudages, la carte est assez large, et est montée sur deux étages en plus d'un petit sous-sol. La particularité de la carte est que le bâtiment n'est pas entièrement cloisonné sur la façade Est, laissant une opportunité aux attaquants de débusquer les défenseurs dans cette zone à travers les travaux en contrepartie d'un jeu sur la verticalité assez faible et de larges pièces profitant aux défenseurs. Les engagements se passeront avant tout à moyenne portée, mais la longue portée est aussi de mise, notamment dans les salles de prières. Les attaquants peuvent accéder au bâtiment en passant par la porte principale encore inachevée via les ruelles de la ville, ou par l'arrière en passant par les échafaudages du chantier. Les verrières de l'église sont aussi utiles pour s'infiltrer dans le bâtiment, mais sans offrir beaucoup de visibilité.

    Une illustration pour saisir l'ambiance de la carte :


    Quelques lignes de dialogues en partie :

    A) Bitakhón :
    Au spawn, Terrain d'entrainement :
    « Vous êtes des pros ? Alors agissez en tant que tels. »
    « Je n’ai pas envie que de la cervelle m’éclabousse une nouvelle fois aujourd’hui, donc attention. »
    « Les meilleurs militaires savent quand leurs vies ne valent pas la peine d'être risquées. »
    « Si vous mourrez, vous n’aurez pas l’occasion de regretter de ne pas m’avoir écouté. »
    « Parlez moins fort. Certains sont morts en faisant moins de bruit que ça. »
    « Ne sous-estimez jamais quelqu'un dont la vie n'a plus d'importance. »

    Utilisation du CSG :
    « CSG déployé. Toute menace est sous ma surveillance. »
    « Laissez-moi faire. Si quelqu’un débarque, je le plombe. »
    « On va voir qui observe qui, maintenant. »
    « Le CSG est en place. J’inspecte ici pour être sûr. »
    « C’est bon, je range mon matos. »
    « Je remballe, plus de menace par là. »
    « Rien ne bouge, c’est bon. »
    « R.A.S, périmètre sécurisé. »

    Élimination à l'aide du CSG :
    « Va mordre la poussière. »
    « Celui-là est cané. »
    « Merci de me faciliter le travail. »
    « Reste au sol. »
    « Tu serviras d'exemple aux autres. »

    Récupération de l’otage :
    « Pas un bruit. On va vous sortir de là. »
    « On se prépare à courir. »
    « Je fais sortir l’otage. »
    « Plus vite, allez ! »
    « On fonce, ce n’est plus très loin. »
    « Stop. Pas un geste. »
    « Restez ici, je reviens. »

    Utilisation des gadgets :
    « J’envoie un fumigène. »
    « Moins de visu pour eux, moins de risques pour nous. »
    « Grenade fumigène. »
    « La claymore est en place. »
    « Claymore en place. On verra si quelqu’un passe par là. »
    « Claymore en position. »

    Réanimation :
    « Tu n’auras pas toujours de seconde chance. »
    « Ça va aller, mais ça ira moins bien si ça recommence. »
    « On t'a appris à te suicider à l'entrainement ? »
    « Je relève un allié. »

    Utilisation du drone :
    « J’active mon drone. On ne sait jamais. »
    « Drone prêt. »
    « Drone en position. »

    Localisation d’un ennemi :
    « Attention, ennemi en vue. »
    « J’ai une cible en visuel. »
    « L’ennemi est proche. »

    Rechargement :
    « Je fais le plein de munitions ! »
    « Rechargement, couvrez-moi ! »
    « J’insère un chargeur plein. »

    B) Raashán :
    Au spawn, Terrain d'entrainement :
    « Bon, bah, crevez pas… Je suppose ? »
    « Si je meurs, ce sera sûrement d’ennui, vu le temps qu’ils mettent. »
    « Vous aimez la musique ? J’ai ramené de bons baffles, si vous voulez. »
    « Vous n’êtes pas si différents de mes anciens potes. Et ce n’est pas un compliment. »
    « J'ai la gueule d'un psy, moi, à vous entendre parler de vos problèmes ? »
    « Eh, vous savez pourquoi Beethoven était sourd ? Vous entendrez la chute plus tard ! »

    Déploiement du SDAHD :
    « Des hectolitres de sang à perte de vue ! »
    « Je vais faire péter les décibels et les tympans ! »
    « Personne ne peut se plaindre de la musique moderne après ça. »
    « C'est ma chanson préférée ! Qui m’accorde cette danse ? »
    « Canon à son calibré. Attention, c'est un peu plus fort que votre réveil-matin. »
    « SDAHD en place. Quelqu'un a les oreilles bouchées ? »
    « SDAHD positionné. Ce sera le meilleur concert de toute leur vie. »
    « Je vais briser des tympans ailleurs. » (Rangement du SDAHD)
    « On va déranger le voisinage à un autre endroit. »

    Ennemi éliminé assourdi par le SDAHD :
    « Dur lendemain de soirée, hein ? »
    « Ça marche mieux, le sonotone ? »
    « Ce n'est pas drôle sans un peu de saturation ! »
    « Alors, des questions ? »
    « La surdité vient pour tous. »

    Utilisation des gadgets :
    « Ça va leur faire les pieds. » (Fil barbelé)
    « Dommage pour les chaussures neuves ! » (Fil barbelé)
    « Barbelé en place, évitez de vous allonger dedans. »
    « J’envoie un paquet cadeau. » (Lancer de C4)
    « Surprise ! » (Activation)
    « Je balance la grosse bombe. »
    « Protégez vos oreilles et le reste ! » (Activation)

    Réanimation :
    « Ben alors, t’as glissé sur quelque chose ? »
    « Pas le temps de faire la sieste, j’ai besoin de toi ! »
    « Oulah, c’est moche. On amputera plus tard, t’inquiète. »
    « C'est bon, mais bouge pas trop après, quand même. »
    « T’es plus doué pour faire chier que pour tirer droit, James ! » (Réanimation de Smoke)
    « Allez, retourne faire joujou près des renforts, c’est mieux pour toi. » (Réanimation de Bandit)

    Renforcement/Barricade :
    « Le mur est solide comme jamais, maintenant ! »
    « ÇA, c’est un vrai mur. »
    « Paroi solidifiée ! »
    « Trappe bouchée par 10kg de blindage ! »
    « Je barricade ici, au cas où. »
    « Barricade juste ici. »
    « Une jolie barricade toute neuve ! »

    Localisation d’un ennemi :
    « J’ai trouvé mes prochaines victimes. »
    « Les méchants sont tout près. »
    « Là, des ennemis. »

    Rechargement :
    « Hop, je recharge ! »
    « Allez, on fait le plein. »
    « Rechargement en cours. »

    Trivia :
    - "Bitakhón" veut dire "Sécurité" en hébreu, pour rappeler le fait qu'il incarne d'une certaine manière ce sentiment pour son escouade, et "Raashán" désigne en hébreu un objet bruyant comme une cresselle, ou dans le cas de notre agent son canon à son.

    - L'unité de reconnaissance Sayeret Matkal a été créé en 1957 en s'inspirant du SAS anglais, dont elle reprend la fameuse devise "Who Dares Wins". L'unité est restée entièrement secrète jusqu'en 1980 où elle fut officiellement incorporée à l'armée israélienne. Elle est connue pour être capable d'opérer derrière les lignes ennemies afin de réaliser des collectes de renseignements et des extractions d'otages retenus en dehors des frontières du pays. Plusieurs personnages politiques importants ont intégrés cette unité d'élite. Elle a eu différents rôles-clés durant les guerres du Kippour et du Liban, mais elle est notamment célèbre pour le raid d'Entebbe qui sauva plus d'une centaine de passagers à bord d'un avion détourné.

    - L'équipement distinctif des deux agents sont leurs casques avec des Mitznafot (pluriel de Mitznefet en hébreu), célèbre équipement au sein des forces militaires israéliennes qui permet de briser l'impression de la forme du casque militaire pour améliorer le camouflage de l'agent. On peut observer les Mitznafot sur la tête des agents de l'IDF du jeu CS:GO, par exemple.

    - Sur la face avant du SDAHD de Raashán, on peut lire la phrase "Deafness comes for all", qui est un jeu de mots entre la phrase populaire "Death comes for all" en anglais ("La mort vient pour tous") et le mot "deafness" qui évoque la surdité.

    Remerciements :
    J'espère vraiment que mes idées vous auront plu. Je remercie tout ceux qui ont eu le courage de lire ce pavé pour potentiellement me faire un retour. Je suis ouvert à tous les retours, aux suggestions et aux questions sur mon projet, pourvus qu'ils soient constructifs. Encore merci, et pourvu qu'une personne chez Ubi jette un œil là-dessus, lel xD
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  2. #2
    J'adore l'idée , rien que sur le papier j'imagine le truc !
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  3. #3
    Avatar de NRV_Black Dinosaure
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    Envoyé par la.sentinelle Go to original post
    J'adore l'idée , rien que sur le papier j'imagine le truc !
    Ravi que cela te plaise ^^
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  4. #4
    Avatar de Ubi-Heruhoss Community Representative
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    Salut CFD_Black,

    J'ai partagé ton projet au sein de la team Rainbow 6 Siege, on aime beaucoup tes idées !
    Toute l'équipe et moi-même sommes toujours très heureux de voir des joueurs investis pas seulement DANS le jeu mais également en dehors, qui sont inspirés par notre jeu et ont envie de créer à leur tour. Toute l'équipe te remercie pour ça !

    Personnellement j'ai un petit retour à te faire (qui n'engage que moi !)
    Je ne me fais pas une idée très concrète du gadget de l'opérateur attaquant. Je pense que tu pourrais enrichir ton projet en ajoutant des images de gadgets existants similaires. Comme on dit souvent "une image vaut mille mots"

    Merci encore CFD_Black,
    A bientôt !

    - Heruhoss
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  5. #5
    Avatar de NRV_Black Dinosaure
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    Bonsoir Heruhoss !

    C'est moi qui tenait à remercier toi et toute l'équipe de R6S pour prendre le temps d'écouter les retours de la communauté, et ça me fait très plaisir de savoir que mes idées sont appréciés ! S'ils les reprennent, c'est avec un grand plaisir ^^
    Aussi, j'ai suivi ton conseil en illustrant les parties sur les gadgets uniques avec des images qui se rapprochent au mieux de ce que je me fait comme idée sur le look des gadgets.

    Et si tu as n'importe quel autre suggestion ou question à me poser, n'hésite pas !
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  6. #6
    Avatar de POW_SAMA Petit nouveau
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    Salut,

    Bravo pour ton travail, j'apprécie particulièrement l'attaquant je pense que ce gadget est viable.
    Il faudrait pourquoi pas en contrepartie de cette avantage, faire en sorte que le déploiement du gadget fasse un bruit ou prenne un certain temp pour se faire et cela dans une position de faiblesse (par exemple kapkan quand il pose ses pièges).

    Ou alors faire comme dans un ancien ghost recon (je sais plus lequel) pouvoir utiliser seulement la caméra et tirer au jugé.

    Quand au défenseur, bonne idée mais je trouve les 5 secondes d'effet secondaire beaucoup trop long, je pense que 2-3 secondes suffisent.

    En tout cas super travail
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  7. #7
    Avatar de NRV_Black Dinosaure
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    Bonsoir !
    J'ai bien entendu tes suggestions, je vais donc rajouter quelques éléments pour mieux détailler le gadget. Je pensait déjà à un bruit de "cliquetis" similaire à un changement d'arme ou un rechargement, et le gadget prend en effet un peu de temps à déployer car il faut faire pivoter la poignée dirigeant le canon du CSG et sortir le viseur de la caméra. On est aussi constamment en visée avec l'arme de base, c'est un peu similaire au drone à électrocution de Twitch où tu peux tirer au centre.
    Merci de tes retours encore une fois ^^
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  8. #8
    Avatar de NRV_Black Dinosaure
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    Bonsoir ! Juste pour dire que j'ai agrémenté le sujet de quelques ajouts dans l'armement des agents : désormais, j'ai mit des images des différentes armes ainsi que les accessoires disponibles pour chacune d'entre-elles. Comme ça, ceux qui ne savent pas forcément à quoi elles ressemblent dans la vraie vie ne sont pas en reste, surtout que ce serait dommage de louper le très atypique KSG-12 x)

    Comme toujours, pour plus de suggestions, conseillez-moi !
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  9. #9
    Avatar de NRV_Black Dinosaure
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    Bonsoir ! Je souhaite remonter le sujet pour vous notifier la mise à jour que j'ai faite par rapport à l'histoire du second agent. J'ai aussi rajouté l'origine des gadgets et j'ai concrétisé mon idée sur une nouvelle carte qui pourrait promettre beaucoup de bonnes mécaniques de jeu et certains contrastes visuels intéressants. Au moins, en prenant un lieu multiculturel, on ne risque pas d'attirer trop la foudre d'une religion particulière comme cela pouvait être risqué avec une synagogue classique.
    Tous les retours sont comme toujours bons à prendre, n'hésitez pas !
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  10. #10
    C'est juste fou ce que t'as fait GG à toi , on dirait un "vrai dlc" et je trouve ça hyper sympa les interactions entre les personnages que tu as développé ! franchement GG
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