1. #1
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    Idées de nouveaux agents (SAS, EKO Cobra)

    Salut à tous ! Pour mon premier post sur les forums Ubisoft, je me permet de vous proposer mes idées concernant de nouveaux agents. J'ai en tout 3 agents à proposer : 2 opérateurs de l'unité autrichienne EKO Cobra, 1 opérateur SAS.

    EKO Cobra : L'unité EKO Cobra est connue en Europe comme l'une des unités leader du réseau ATLAS (union des forces d'intervention de police européennes). Détenant un armement efficace et considérable, c'est bizarre que le groupe n'ait pas encore fait son entrée dans le jeu. Les opérateurs du SAS et du GIGN proposent aussi des gadgets originaux...

    1. Opérateurs EKO Cobra
    ATTAQUANT :
    Einrich "CODE" Dassler : 2pts vitesse / 2pts armure. Expert en électronique, originaire de Vienne. Agé de 27 ans, 7 ans de service dans la force Cobra.
    Gadget personnel : X209 Piraten (complètement inventé). C'est une tablette qui pirate les caméras de surveillance des défenseurs. Cependant Code sera le seul à avoir accès aux caméras.
    Armes longues : AUG A3, HKM512
    Armes de poing : GLOCK 17, GLOCK 18
    Gadgets communs : Explosif mural, Grenades Flash

    DEFENSEUR :
    Tobias "LINZ" Hase : 2pts vitesse / 2pts armure. Originaire de Linz, d'où son surnom. 32 ans, il a 9 service dans l'unité
    Gadget personnel : Balles chemisées. Expert en armes légères, il séquipe de munitions perforantes capables de percer les boucliers.
    Armes longues : AUG Para, TMP, Uzi
    Armes de poing : GLOCK 17, GLOCK 18
    Gadgets communs : Bouclier dépployable, Nitro

    1. Opérateurs SAS
    ATTAQUANT :
    Stephen "VULTURE" Gates : 2pts vitesse / 2pts armure. Aucune information personnelle, juste il inaugure les "robots tueurs" au SAS.
    Gadget personnel : Drone aérien de 30 centimètres, muni d'une caméra et d'un flash (ou taser) censé étourdir l'ennemi (ou mitraillette si côté létal recherché).
    Armes longues : 185A2, M590A1
    Armes de poing : P226, SMG11
    Gadgets communs : Explosif mural, Grenade

    Voilà, j'espère que ces idées peuvent inspirer les développeurs et bonne fêtes à tous
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  2. #2
    Avatar de CFD_Black Forumeur fou
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    Le souci avec tes idées, c'est que soit elle ressemblent beaucoup (voire l'exacte copie) des agents déjà existants (le hackeur étant Dokkaebi, le drone offensif étant Twitch), soit elles sont originales mais très limités. L'idée de balles chemisés perçant les boucliers c'est cool, mais s'il n'y en a pas dans l'équipe, c'est pas vraiment génial (en pplus il n'y en a vraiment pas souvent)...

    Quand on pense a un gadget, il faut réfléchir à plusieurs points :

    - Qu'est-ce qui a déjà été fait, pour être sûr de garder l'originalité du gadget.
    - Qu'est-ce que cela apporte, pour s'assurer que le gadget ne soit ni inutile, ni indispensable.
    - La versatilité du gadget, s'il est capable de s'adapter dans globalement toutes situations (un gadget qui demande très spécifiquement quelque chose comme un bouclier sera forcément limité, alors que les gadgets électroniques pour IQ ou les grenades en tout genres pour Jäger sont déjà plus utiles).

    Bon, je n'ai pas la prétention de t'ordonner d'appliquer ces points, mais ce sont au moins de bonnes pistes pour éviter de suggérer des gadgets qui ne sont pas durables. Si Tachanka n'est pas utilisé, c'est justement parce que son gadget n'apporte pas grand chose...
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  3. #3
    Avatar de NiixGames79 Petit nouveau
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    Y a pas de soucis Merci de donner ton avis
    Sauf qu'avec le drone que je proposais, c'était plus la mise en avant des drones tueurs
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  4. #4
    Avatar de CFD_Black Forumeur fou
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    Envoyé par NiixGames79 Go to original post
    Y a pas de soucis Merci de donner ton avis
    Sauf qu'avec le drone que je proposais, c'était plus la mise en avant des drones tueurs
    Ça a l'air diablement déséquilibré, alors... Tu imagines pouvoir éliminer un ennemi en quelques secondes sans être à aucun moment exposé à un risque ? Ce serait tout aussi terrible que Blackbeard à sa sortie, où tous les noobs qui ne savent pas jouer se réfugiaient derrière leur bouclier pour camper à des fenêtres en étant presque invincible... Sauf que là ce serait encore PIRE.

    Je pense que Twitch suffit déjà à la tâche. Elle peut à la fois faire des petits dégâts non-négligeable sur les ennemis en plus de pouvoir détruire les gadgets électroniques, ce qui en fait un agent très polyvalent (en plus de son armement rdoutable). Pas vraiment besoin d'avoir un autre drone qui fait globalement la même chose...
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  5. #5
    Avatar de VPN-nessine Petit nouveau
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    salut, juste une petite remarque sur ton gadget défensif pour LINZ. si ce gadget était mis dans les mains d'un attaquants. cela lui permettrais de pouvoir traversé les castle, bouclier déployable et même peut être les armure de rook, empechant l'ennemie d'être réanimable. je dis juste ça comme ça. mais je trouve ça plus pratique dans les mains d'un attaquants. il y a plus de possibilités.
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  6. #6
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    Salut ici,

    Merci de partager avec nous tes idées d'Opérateurs, nos équipes sont toujours ravies de voir ce que la communauté imagine pour la suite ou avoir envie
    On garde un oeil sur tous ces sujets, merci encore !


    - Heruhoss
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  7. #7
    Bonjour, Je suggère un opérateur en attaque qui, je pense, ira bien avec l'univers des forces spéciales : on pourrait l'appeler par exemple : NEGO (pour Négociateur) dans toutes les forces spéciales il existe un donc ce serait sympa d'en mettre un.

    Il s'agirait tout bêtement d'une Caveira mais en version attaque. L'ennemi est mis au sol, peu importe par quel agent, puis NEGO viendrait l'interroger, mais au lieu de finir l'ennemi au couteau, là se serait avec son arme de point (arme secondaire).

    PAR CONTRE, à l'inverse de Caveira où l'on connait la position des agents attaquants en temps réel, là il s'agirait de connaitre la dernière position connue des défenseurs (la pièce dans laquelle les agents se trouvent au moment de l'interrogation), ET où se trouve le ou les objectifs. (si ceux-ci n'ont pas été connus avant)

    Afin que l'agent ne soit pas trop cheaté, je propose que 3 interrogations maximum

    En ce qui concerne l'armes et le reste... je vous laisse libre choix. Dans la réalité, les négociateurs ne sont pas dans la phase assaut, donc pour bien l'intégrer dans l'équipe d'attaque, il faudrait un agent vitesse 3 et armure 1 avec un petit pistolet mitrailleur et des flashs.

    a+
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  8. #8
    Avatar de CFD_Black Forumeur fou
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    Ouais, c'est simple. TROP simple. C'est juste Caveira avec l'effet de Jackal sur tous les ennemis. Où est l'intérêt, dans un jeu qui regroupe déjà trois agents qui peuvent repérer les ennemis d'autres manières que les drones classiques, mais en faisant moins bien qu'eux ? Dans un premier temps, qui s'en moque de trouver l'objectif avec cet agent ? C'est ce qu'absolument tous les joueurs avec un minimum de map knowledge fait en moins de 15 secondes dans la phase de prépa. En plus, là où Caveira a un système gros risque/grosse récompense équilibré, là tu as juste pour mérite d'avoir trouvé et neutralisé un ennemi qu'un malheureux ping et la position des objos qu'il connait déjà ? Là où Jackal n'a même pas besoin d'avoir autre chose que la trace de l'ennemi pour le ping toutes les 5 secondes ?
    Un agent complètement à revoir, car il y a zéro intérêt de le jouer là, en plus du fait que c'est pas original.
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  9. #9
    Salut à tous,
    Je propose un nouveau défenseur. Sa capacité spéciale serait de déployer un petit dispositif laser qui repère les attaquants quand ils les traversent.
    Donc cela donnerait plus d'utilité à IQ parce que ce dispositif serait presque invisible comme un piège de lésion, et cela donnerait plus de puissance à Caveira ou aux Roamers. Et peut-être pouvons-nous penser que Dokaibi pourrait les pirater et les retourner contre le défenseur.
    Pour son pays, je suggère l'unité Ghurkas (soldat indien dans l'armée britannique)


    Et aussi je pense qu'ils devraient améliorer les attaquant spetsnaz. En effet, les spetsnaz sont formés dans la vie réelle pour résister à la douleur et à la torture, Caveira ne peut donc pas les interroger.
    Voila merci.
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  10. #10
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    Pour répondre à la dernière suggestion, je pense que ça n'a pas des tonnes de sens en sachant que c'est un peu pareil dans tous les CTU. Vu que l'on a affaire à des unités d'élite, ils sont sûrement tous assez entrainés pour résister à la torture, notamment le SAS qui a créé ce genre d'examen de résistance à la torture (dont Lésion a participé à l'expérience). Si le jeu avait ce genre de logique, les autres membres du SAS prendrait moins de dégâts dans les grenade à gaz de Smoke avec leurs masques à gaz, sauf que l'équilibrage veut que cela ne soit pas le cas. Et puis bon, à ce stade de développement du jeu, rajouter ce genre de chose au pif ne ferait plus grand sens. Dès la sortie des agents pourquoi pas, mais des années après leur implémentation, c'est juste "meh".
    Surtout que si il y en a bien un qui ne devrait rien révéler à Caveira par rapport à son passé, c'est plutôt Capitao qui a perdu son œil lors de séance de torture au Brésil. Là, ça ferait peut-être plus de sens, mais là encore, à ce stade du jeu, ce n'est plus si intéressant que ça.
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