1. #11
    Avatar de NiixGames79 Petit nouveau
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    Bonjourà tous !
    Je relance ce topic avec une idée de nouvel agent, toujours membre de l'EKO Cobra !
    Pendant de Smoke, cet agent attaquant, que j'ai appelé TEARGAS, ou REIZERREGER, utiliserait des grenades incapacitantes, par exemple les fameuses bombes lacrymogènes que nos manifestants détestent tant !

    L'agent serait alors en mesure de déployer ces grenades, qui aveugleraient les défenseurs et les amèneraient à tousser, dévoilant ainsi leur position.

    Armes : AUGA3, SSG 69 / GLOCK 17, GLOCK 18
    Gadgets : Claymore, Grenade Flash
    Gadget unique : Irritierender Granatapfel "IG-3"

    Parce que les SAS sont spécialistes des gaz, il sera donc naturel quel SEULS Smoke et Mute pourront le contrer. Ils ne réagiront donc pas et resteront cachés. Lion et Finka, si ils avaient été des agents défenseurs, auraient pu eux aussi contrer ces grenades.
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  2. #12
    Avatar de PyroxXy.Duo Casu
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    Pour en revenir sur les balles perforantes exprimé au début du Thread, je soumet quelques modifications parce que je trouve cette compétence très intéressante.

    Premièrement : perforer les boucliers déployables (B.D) et des attaquants... pourquoi pas, cependant les dégâts infligés seront très léger (pas plus de 1 ou 2 ou 3 dégât en fonction de l'armure (Montagne et Fuze = 1 dmg / Blitz = 2 dmg / Opérateur derrière un B.D = 1 ou 2 ou 3 dmg en fonction de l'armure) --> Pourquoi pas plus de 1 ou 2 ou 3, tout simplement parce que un full chargeur qui transperce un bouclier c'est égale, pour un chargeur de 30 balles, à 30 ou 60 ou 90 dmg.
    Deuxièmement : les dégâts des balles chemisées équivaut au dégâts de l'arme comme si elle possédait un canon long
    Troisièmement : les degats infligés augmente de 3 sur toutes les armes qui possède un canon long (Ne s'applique pas pour les dégâts infligé aux boucliers)
    Quatrièmement : La compétence se déploie comme le sac de blindage de Rook sauf que c'est une petite cage à munitions composé de trois chargeur.
    Cinquièmement : Prendre un chargeur dans la cage à munitions équipe directement le prochain et seulement le prochain chargeur de balles perforantes (recharger retire les munitions perforantes)
    Sixièmement : On ne peut pas mettre de headshot avec les munitions perforantes à travers les boucliers des attaquants ( Les balles ont perdu trop en perforation avec le bouclier et ne perce pas leur casque, d'où le peut de dégâts infligés au corps xD)
    Septièmement : Si un bouclier attaquant se situe derrière un B.D alors les balles perforantes infliges aucuns dégâts
    Huitièmement : Seuls les mitraillettes, les fusils d'assaut, et les snipes peuvent être équiper de munitions perforantes
    Neuvièmement : Les dégâts de munitions perforantes des snipes traversant les B.D est égale à 1/4 de leurs dégâts (ensuite il faut encore soustraire l'armure du défenseur)(L'arme de Dokka est compté comme un snipe)
    Dixièmement : Les snipes avec des munitions perforantes peuvent tirer à travers les hublots de "Avion Présidentiel"

    Bon voilà j'espère ne rien avoir oublier et que ce n'est pas trop d'équilibrée comme compétence sinon vous pouvez toujours compléter ou rectifier quelque points de ce que j'ai écrit.
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  3. #13
    Bonjour à tous,


    Je propose un agent en attaque :


    L'agent "HIT" Ding Chavez (prénom et nom d'un ancien agent des premiers rainbow six)
    Gadget principal : un capteur thermique portable capable de repérer la silhouette des défenseurs à 5 mètres derrière n'importe quel mur/plafond
    Armure 2 Vitesse 2
    Gadget secondaires : une claymore et 2 breach

    Pour le reste....libre à vous
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  4. #14
    Envoyé par jaguarMichel Go to original post
    Bonjour à tous,


    Je propose un agent en attaque :


    L'agent "HIT" Ding Chavez (prénom et nom d'un ancien agent des premiers rainbow six)
    Gadget principal : un capteur thermique portable capable de repérer la silhouette des défenseurs à 5 mètres derrière n'importe quel mur/plafond
    Armure 2 Vitesse 2
    Gadget secondaires : une claymore et 2 breach

    Pour le reste....libre à vous
    Donc, Pulse en attaque. Donc, pas original du tout.
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  5. #15
    Black : tu dis
    « Donc, Pulse en attaque. Donc, pas original du tout »

    Au contraire, ce serait un gros avantage en attaque. Surtout qu’il serait le seul à le savoir.

    Par ailleurs... je re-propose un autre agent

    Nom de l’agent : Elect

    Compétence: coupure électrique généralisée sur toute la map pendant 15 secondes (dans les bâtiments, seules les lumières d’issues de secours seraient allumées)
    Compétence à faire seulement depuis des terminaux disséminés sur la carte (une dizaine répartis sur la carte et 5 secondes pour pirater le réseau électrique)
    Équipement secondaire : flash et breach


    Moyen de contrer sa compétence pour les défenseurs :
    Soit le le tuer (évidemment)
    Soit rallumer le courant électrique sur l’un des terminaux (2 secondes pour le faire)

    J’espère que cette idée plaiera à la communauté....
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  6. #16
    Je ne dit pas que c'est inutile, je dis que ce n'est pas original, nuance. Si les devs se contentent de recopier bêtement ce qui existe mais chez le côté adverse, c'est juste une preuve de grosse flemme de réfléchir pour faire autre chose. En plus, Dokkaebi peut tout aussi bien trouver les ennemis proches avec son gadget tout en ayant l'avantage d'avoir cet effet sur quasiment tous les défenseurs ET d'avoir aussi la possibilité de hacker les caméras, donc même si cet agent sortait, il n'aurait pas d'intérêt face à elle.

    Et puis bon, pour ton idée, ça n'a pas d'intérêt de couper les lumières si les deux camps n'y voient rien. Je suis même sûr que ce sera plus un avantage pour la défense qui aura juste à attendre sans bouger dans le noir pour prendre les attaquants par surprise...
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  7. #17
    Alors effectivement en lisant ta réponse Black, j'ai omis l'idée que l'électricien aurait une visée nocturne..... après bon.. c'est juste un idée....
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  8. #18
    Avatar de Mockout Petit nouveau
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    [Idee Agent] Drone Haut-Parleur

    Une idée d'agent qui pourrait être utilisé en Défense ou en Attaque:

    Un drone équipé d'un haut parleur qui pourrait diffuser des bruits de pas qui permettrait de faire croire que quelqu'un cours derrière lui ou au dessus.
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  9. #19
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    [Idee Agent] Bombonne Essence

    Un agent en défense munie d'une ou deux bombonne d'essence qu'il pourrait déverser sur le sol et allumer en jetant un allumette, pour bloquer certains accès temporairement.

    Comparable a une grenade incendiaire sauf que celle-ci pourrait faire une trainée qui pourrait être déclenchée directement depuis le site bomb sans avoir a se montrer.


    Peut-être compliqué a réaliser techniquement mais je lance des idées à la volée.
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  10. #20
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    [Idee Agent] Palets electrifiant

    Un agent capable de poser plusieurs palets électrifiés qui ferait que celui qui marche dessus se prend une décharge l'empêchant de courir pendant X secondes.
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