1. #1

    Pré-Traduction Patch 1.05

    Pré-Traduction Patch 1.05 du 6 avril 2017
    La traduction que vous allez lire n'a pas la prétention d'être parfaite, sachez également qu'une version "officielle" sera prochainement disponible en "Annonces Officielles et Actualités"
    Merci à Teckillah, ForHonorNoob et Gowbli pour la traduction et mise en page.


    Combat
    • Effet visuel sur le blocage supérieur
      • Sentinelle : Ajout d'un effet visuel sur l'attaque de riposte haute légère.
      • Kensei : Ajout d'un effet visuel sur le blocage supérieur de ses esquives avant, gauche et droite.

    • Liste des mouvements de la Valkyrie
      • Suppression de l’annulation d’un brise-garde après un Shield Tackle

    • Tutoriel
      • Mise à jour du texte dans le tutoriel du brise-garde avec une clarification sur le moment pour contre brise-garde.

    • Brise garde
      • [Bug Fix] Le contre brise-garde n'est plus affecté par la statistique "Résistance aux altérations" la fenêtre de contre brise garde sera toujours de 200ms.

    • Assassins
      • [Bug Fix] Les assassins tomberont correctement quand ils seront en fatigue.

    • Vengeance
      • [Bug Fix] L’activation de la vengeance n'est plus interruptible par les emotes.

    • Emote
      • [Bug Fix] Kensei : correction des emotes inversé “Wipe Blade” et “Arme and Armed”



    Héros
    • Nobushi
      • [Bug Fix] Amélioration des commandes à la manette pour la posture secrète.

    • Émissaire
      • [Bug Fix] Rejet n'interrompt plus la chute d'un ennemie sur le point de tomber au sol.

    • Jarl
      • [Bug Fix] Bloquer des attaques avec le blocage total coûte désormais de l’énergie. (stamina)

    • Berserker
      • Mise à jour des hitbox sur les derniers coups.



    Compétences
    • Régénération
      • La régénération de la santé sera effectif uniquement en repos.
      • La régénération de la santé est désormais de 12HP par tick (au lieu de 10 précédemment)

    • Adepte du bouclier (Fléau)
      • [Bug Fix] Adepte du bouclier ne sera plus partiellement désactivé à la mort.



    Modes de jeu
    • Élimination
      • Les bonus apparaissent 20 secondes après le début du round et sont récupérable en 2 secondes (1s avant mise à jour)

    • Escarmouche
      • Tuer un héros : 35 au lieu de 27
      • Série de morts : 10,15,20,25,30 au lieu de 5, 10,15,20,25 points
      • Assistance : 15 au lieu 10 points
      • [News] Vengeur : tuer un ennemi qui vient de tuer un allié (dans un délai de 10 secondes) donne 15 points
      • Honor bonus : 1v1/2/3v3/4 15,20,25,30 au lieu de 10,15,20, 25 points
      • Réapparition : 10 au lieu de 12 secondes.

    • Partie personnalisée
      • “Hero single pick” (Un seul héro sélectionné) Ajouté en option



    Stats d'équipement
    • Fix
      • La statistique “Attaque” ne s'applique plus en vengeance.
      • La statistique “Défense” ne s'applique plus en vengeance.
      • La statistique “Résistance aux Altérations” ne modifie plus le contre-brise garde.
      • La statistique "Gain de vengeance par défense" ne fonctionne qu’avec des blocages et des parades.
      • La statistique "Gain de vengeance par blessure" ne fonctionne plus que lorsque les blessures subies font gagner de la vengeance.



    Rééquilibrage
    • Défense en mode vengeance
      • Bonus : 32,1% au lieu de 48,2%
      • Pénalité : 10,6% au lieu de 16,1 %

    • Gain de vengeance par défense
      • Bonus : 24,1 au lieu 38,2%
      • Pénalité : 8 au lieu 12,1%

    • Attaque en mode vengeance
      • Bonus : 24,1 au lieu de 48,2%
      • Pénalité : 8% au lieu 16,1 %

    • Durée du mode vengeance
      • Bonus : 25 au lieu de 54%
      • Pénalité : 8,3 au lieu de 12%

    • Vitesse de sprint
      • Bonus : 9 au lieu de 18%
      • Pénalité : 3 au lieu de 6 %



    Ordres
    • Tous les ordres peuvent être désormais accomplis en PvP et PvE.
    • Ajout de plusieurs ordres pouvant être accomplis dans n'importe quel mode de jeu.



    Héros
    • SPADASSIN (PeaceKeeper)
      • Attaque de zone
        • L’attaque de zone est désormais considérée comme une attaque légère.
        • Annuler une attaque de zone en vengeance ajoute un délai de 600ms avant la prochaine attaque.
        • [Bug Fix] L’indicateur d’attaque de zone sera désormais activé au début de l’animation a lieu de 100ms plus tard.

    • Déviation
      • Sidestep Strike recovery on Interrupt Block increased to 800ms. (from 700ms)
      • Sidestep Strike damage decreased to 15. (from 20)
      • Dégâts de la déviation : 30 au lieu de 25. L’effet de saignement ne change pas.

    • JARL (Warlord)
      • Coup de tête
        • Augmentation de la consommation d’énergie à 15 au lieu de 12.
        • Augmentation de la fenêtre d’esquive de 200ms.
          • Si raté, réduction à 700ms. (au lieu de 800)
          • Si raté durant une attaque, délai augmenté de 200ms.

    • Blocage total
      • [Bug Fix] Le coût en endurance pouvait doublé de temps en temps, cela à été corrigé !
      • Ne peut plus être enchaîné sur “Headbutt” sauf en cas d’attaque bloqué.

    • KENSEI
      • Brise Heaume
        • Maintenant enchainable sur le 3eme coup d'un combo au lieu du 2eme.

    • Frappe rapide
      • Maintenant enchainable sur le 3eme coup d'un combo au lieu du 2eme.

    • Attaque de côté légère
      • Le temps de démarrage de l’animation à été réduit à 600ms au lieu de 700ms.

    • Fin de combo
      • Le temps de récupération de la 3ème attaque haute légère à été réduit à 800ms au lieu de 900ms.
      • Le temps de récupération de la 3eme attaque de côté légère à été réduit à 800ms au lieu de 1100ms.

    • BERSERKER
      • Super Amor non-Interruptible) (comme le Shugoki)
        • A partir de la deuxième attaque (ainsi que les suivantes) d'un combo, les attaques deviennent non interruptible et ce même si l'attaque est manqué.
        • Ne possède plus de réduction d'énergie à partir de la deuxième attaque.

    • Déviation :
      • Le délai d'une déviation en brise garde à été réduit à 500ms à 700ms.

    • Attaque légère[ (hors mode garde)
      • La récupération d’une attaque légère interrompu par un blocage à été réduite à 700ms au lieu de 900ms.

    • FLÉAU (Conqueror)
      • Garde Total
        • La récupération des coups ne peut plus être enchaînée directement en blocage total.

    • Coup de bouclier
      • [Bug Fix] Correction du brise-garde gratuit après un coup de bouclier et une récupération.

    • Riposte au coup de bouclier
      • Le début de l'animation ne bloque plus vers le haut.
      • Plus de blocage pendant le temps de récupération d'un coup manqué.
      • [BUG] plus de contre-brise guarde lors du temps de récupération en manquant ou en touchant.

    • Coup de bouclier enchaîné
      • Le début de l'animation ne bloque plus vers le haut.
      • Plus de blocage pendant le temps de récupération d'un coup manqué.
      • [BUG] Plus de contre-brise garde lors du temps de récupération en manquant ou en touchant.

    • Attaque lourde
      • La première attaque lourde inflige 25 de dégât au lieu de 23.
      • [BUG] Plus de contre-brise garde lors du temps de récupération en manquant ou en touchant.

    • Attaque légère fin d'enchaînement (hors mode garde)
      • La récupération d'une attaque légère interrompu par un blocage à été réduite à 700ms au lieu de 900ms.

    • ÉMISSAIRE (Lawbringer)
      • Bras de la justice
        • Bras de la justice garantie maintenant une attaque de côté lourde. (mais pas d'attaque haute lourde)

    • Le combo "Justice expéditive" (lourde, légère, lourde)
      • Début de l’animation sur l’attaque légère réduit à 500 ms au lieu de 700
      • Augmentation des dégâts de :
        • l'attaque légère haute de 10 à 15
        • l'attaque légère droite/gauche de 8 à 10

    • Le combo "Table de la loi" (légère, lourde, légère)
      • Le début de l’animation d'une attaque lourde haute à été réduit à 1000ms au lieu de 1100ms.
      • Le début de l’animation d'une attaque lourdé de côté à été réduit à 900ms au lieu de 1000ms.
      • Augmentation des dégâts de 20 à 35 sur l'attaque lourde haute.
      • Augmentation des dégâts de 20 à 30 sur les attaques lourde de côté.
      • Attaque légère haute (Coup final, combo) de 10 à 15
      • Attaque légère droite/gauche (Coup final, combo) de 8 à 15

    • Le combo "Juge et bourreau" (légère , lourde, lourde)
      • Le début de l’animation de la première attaque lourde haute à été réduit à 1000ms au lieu de 1100ms.
      • Le début de l’animation de la première attaque lourde de côté à été réduit à 900ms au lieu de 1000ms.
      • Augmentation des dégâts sur l'attaque lourde imblocable en fin d’enchaînement de 45 au lieu de 30 sur l'attaque lourde.

    • Riposte faible
      • La riposte faible après une parade est garanti et applique un stun. (étourdissement)

    • Déblayage
      • L'attaque est garantie, non-interruptible (Super Armor) et inflige 25 de dégât.

    • Empalement en riposte
      • Le combo "Empalement en riposte" devient garanti après une parade.

    • Rejet
      • [Bug Fix] Rejet est maintenant interruptible.

    • NOBUSHI
      • Attaque légère fin d'enchaînement
        • La récupération d’une attaque légère haute interrompu par un blocage à été réduite à 800ms au lieu de 900ms.
        • La récupération d’une attaque légère gauche/droite interrompu par un blocage à été réduite à 800ms au lieu de 1000ms.

    • Attaque légère fin d'enchaînement (hors mode garde)
      • La récupération de l’attaque légère droite interrompu par un blocage à été augmenté à 800ms au lieu de 700ms.

    • SHUGOKI
      • Attaque légère
        • La récupération d’une attaque légère interrompu par un blocage à été réduite à 800ms au lieu de 900ms.

    • Attaque légère fin de l'enchaînement (hors mode garde)
      • Le temps de récupération d’une attaque légère droite interrompu par un blocage à été réduite à 800 ms au lieu de 900ms.

    • VALKYRIE
      • Attaque légère fin d'enchaînement
        • La récupération d’une attaque légère interrompu par un blocage à été réduite à 800ms au lieu de 1000ms.

    • Attaque légère fin d'enchaînement (hors mode garde)
      • La récupération d’une attaque légère droite interrompu par un blocage à été réduite à 800ms au lieu de 1000ms.


    Source site Officielle
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  2. #2
    VARIOUS
    Team icons disappear from the chat window once the chat has timed out.
    Players will no longer be paired on the same team when paying in 1v1 Duel after re-inviting a player who has quit

    PC SPECIFIC
    General
    FIXED: Some players with newer Mobile Graphics Cards are unable to switch the game to exclusive full screen mode
    FIXED: Game sometimes gets stuck for 15-20 seconds on the “Exit to World map” pop-up after completing a match
    FIXED: Game freeze on the World Map for some players
    FIXED: Game gets stuck on processing message after confirming outfit purchase pop up when social page is in the background
    FIXED: Uplay achievement title and description are inversed for "Complete the Samurai Chapter"
    FIXED: Payment window does not disappear when closing the Uplay overlay with the mouse
    UI
    FIXED: Scrolling in the Moveset screen affecting both lists at the same time (Hero Specific & Moves)
    FIXED: Players are unable to apply background or Symbols for a second time after opening and closing the Uplay overlay
    FIXED: Game gets stuck on processing/need more steel screen on confirming the feat purchase pop up while hero preview is in background
    FIXED: In-game error messages not supporting 21:9 resolution
    FIXED: Selection area of Feats in story mission loadout is too big
    FIXED: Multiple broken mapped icons
    FIXED: Keyboard layout screen is missing when a steam controller is connected
    FIXED: Placeholder button prompt are displayed after disconnecting and reconnecting a steam controller
    FIXED: Item thumbnail doesn't get refreshed properly if the player clicks an item while dismantling another in the scavenge reward screen
    FIXED: Mouse click for the client does not work on the warning pop-up, after the host leaves any PvAI session
    FIXED: "Scroll Up" and "Scroll Down" buttons on Credits page are not clickable
    FIXED: Tips on Controls page contain old button prompts when a player makes changes in Key mappings and then performs Reset to Default
    FIXED: Mouse wheel scrolling through parameters of Custom Match on Map Overview is not functional
    FIXED: Input is not disabled if game is minimized or an overlay (UPlay, Steam) is visible
    Controls
    FIXED: Nobushi hidden stance having a smaller input cone than other "down" stances
    FIXED: Nobushi hidden stance is not working with Steam Controller native controls
    FIXED: Steam Controller not switching to menu binding when opening the Menu while in Guard mode
    FIXED: in-game menu is not invoked when a PS4 controller is disconnected
    Chat
    “ALL Chat” is now the default scope for text chat in the Duel Game mode
    FIXED: Players are unable to use text chat in the lobby on re-match
    Windows
    FIXED: Windows key is now working in borderless and exclusive fullscreen when in the menus
    FIXED: Win+Shift+Arrow key behavior in borderless and fullscreen:
    It was possible to move the window outside the viewable space
    It was not following the microsoft standard "wraparound" o It was not working with Arrow UP/DOWN
    FIXED: When minimizing after using the shortcut, the game went to the wrong monitor
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  3. #3
    Avatar de SiRPattate. Membre à temps plein
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    Nikel la traductionn je pensais la faire mais le temps me manque

    En revanche un point me taquine, non au niveau de la traduction mais je pense que la version anglaise à dû se tromper :

    KENSEI
    Brise Heaume
    Maintenant enchainable sur le 3eme coup d'un combo au lieu du 2eme.

    Frappe rapide
    Maintenant enchainable sur le 3eme coup d'un combo au lieu du 2eme.
    Il est maintenant possible d'enchaîner le coup imblocable haut au 2° coup lors de ces deux frappes. J'attends une réponse
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  4. #4
    Avatar de Poulpiix Forumeur fou
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    Coucou SiRPattate

    C'est Tecki qui à gérer la partie du Kensei et effectivement (pour avoir aussi joué la classe) la version anglais est erroné je pense ^^' A voir selon le retour d'Apo sur la version VO.
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  5. #5
    Avatar de SiRPattate. Membre à temps plein
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    janvier 2017
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    Envoyé par Gowbli Go to original post
    Coucou SiRPattate

    C'est Tecki qui à gérer la partie du Kensei et effectivement (pour avoir aussi joué la classe) la version anglais est erroné je pense ^^' A voir selon le retour d'Apo sur la version VO.
    Nikel, merci pour ton retour Gowbli, ça n'empêche pas de jouer mais bon, mieux vaut bien faire les choses ou remonter les bretelles de Tecki

    Sinon super pour la maj, je vais pouvoir rejouer le LB et désapprendre tout ce que j'ai réussis à avoir comme réflexes avec le Kensai
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  6. #6
    Merci pour la trad, Hâte de l'avoir sur xbox cette maj
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  7. #7
    Avatar de Sojy1 Fidèle des forums
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    Envoyé par SiRPattate. Go to original post
    Nikel la traductionn je pensais la faire mais le temps me manque

    En revanche un point me taquine, non au niveau de la traduction mais je pense que la version anglaise à dû se tromper :



    Il est maintenant possible d'enchaîner le coup imblocable haut au 2° coup lors de ces deux frappes. J'attends une réponse
    Je ne trouve ps qu'il y ai de problème de traduction ou même sur la version anglaise. Je le comprend directement comme : plutôt que d'enchaîner sur le 2ème coup, tu enchaîne directement sur le 3ème. Autrement dis : faire le brise heaume ou la frappe rapide permet de "sauter" le 2ème coup, ou alors l'esquive compte comme étant le premier coup du combo. Et c'est bien ce qu'il se passe avec cette màj ^^
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  8. #8
    Avatar de Zettai-Reido Forumeur fou
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    février 2017
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    Merci pour la traduction =D

    Juste une petite faute de frappe je crois au niveau de l'escarmouche.

    "Série de morts : 10,15,20,25,30 au lieu de 10,15,20,25,30 points"
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  9. #9
    Avatar de Poulpiix Forumeur fou
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    Effectivement, merci zettai
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  10. #10
    Avatar de SiRPattate. Membre à temps plein
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    Envoyé par Sojy1 Go to original post
    Je ne trouve ps qu'il y ai de problème de traduction ou même sur la version anglaise. Je le comprend directement comme : plutôt que d'enchaîner sur le 2ème coup, tu enchaîne directement sur le 3ème. Autrement dis : faire le brise heaume ou la frappe rapide permet de "sauter" le 2ème coup, ou alors l'esquive compte comme étant le premier coup du combo. Et c'est bien ce qu'il se passe avec cette màj ^^
    A oui bien vue, en tout cas je ne le voyais pas comme ça.
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