1. #1
    Avatar de PaT Chevaliers Fidèle des forums
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    Parlons gameplay cover

    Quelques modifications majeurs à prévoir au niveau du Gameplay, surtout concernant le système de couverture qui pour moi, n'est pas vraiment optimale sur GRW.
    Lorsque le perso s'abrite derrière un mur, un véhicule, un bâtiment, ou tout autres objets sur la zone de mission, ce dernier ne s'y colle pas vraiment, mais se contente juste d'être accroupi ou debout en s'y appuyant légèrement dessus.

    De ce fait, lorsqu'on veut viser en vue FPS en couverture, il faut se décaler ou se mettre debout, nous exposant ainsi à l'ennemi. Il n'y a pas comme sur Division ou R6, le déport de visée, dans les angles ou par dessus les abris... C'est frustrant d'être repéré simplement parce qu'on a montré sa bobine...

    Pourquoi ne pas avoir opté pour le système de Raimbow Six Siège ? Qui aurait aussi bien fait le taff en vue FPS.

    C'est vraiment un point de gameplay qu'il va être nécessaire de modifier, à mon humble avis !

    Si on veut et souhaite vraiment conserver, l'aspect et la dimension tactique, ainsi que la partie infiltration et réaliste de ce GRW.

    D'avance, merci...

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  2. #2
    Avatar de Duncan_101 Passionné des forums
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    Complètement d'accord sur ce point.
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  3. #3
    Avatar de SuperBiscotCOT Modérateur
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    Bonjour,

    J'aurais besoin de quelques précisions concernant votre avis.

    Si j'ai bien compris vous parlez de l'inclinaison gauche / droite en FPS (respectivement avec les touches A / E sur PC ) ?
    Si c'est ce dont vous parlez (je suis complètement pour) il y a un problème :
    Y a-t-il assez de place sur un controller pour ajouter cette mécanique ?

    J'avoue que je n'ai pas joué avec GRW avec une manette (une fois mais je n'ai pas fait attention à ce détail), donc je ne sais pas s'il y a assez de place pour encore affecter ces touches.

    Après il est possible que si la suggestion est assez demandée elle soit ajouter sur PC uniquement.



    Aussi, si vous êtes derrière une couverture une flèche vers le haut, au-dessus de votre réticule, vous indique quand votre personnage a la possibilité de sortir automatiquement de sa couverture si vous passez en mode FPS.
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  4. #4
    Avatar de bobghostone Fidèle des forums
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    bonjour, perso je ne pense pas qu'une touche soit nécessaire, il suffirait d'appliquer lors de la visée le même système que dans d'autres jeux (alien isolation ou killzone) ou lors de la visée le perso reste a couvert et le joystick sert a donner l'inclinaison pour permettre de cibler. c'est très efficace sur console je trouve.
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  5. #5
    Avatar de Duncan_101 Passionné des forums
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    @SuperBiscotCOT: Pour te répondre nous sommes sur consoles, Xbox One.
    Concernant le système de couverture, je pense que le système des précédents Ghost allait très bien. Si mes souvenirs sont bons il est assez proche de The Division.
    C'est sur que le fait d'avoir une touche pour se mettre à couvert c'est le mieux pour éviter les louper. Après si le système en l'état actuel qui détecte lorsqu'on veut etre mis à couvert est amélioré pour ne pas avoir de problèmes lors des tirs et également pas de problème lorsqu'on veut s'approcher du bord du mur dans ce cas pas besoin de touche.

    Concernant la visée, comme le disait PaT Chevaliers, quand tu es à couvert à l'heure actuelle et que tu veux viser un ennemi, le Ghost vise le mur ou tu es à couvert. Il te faut te décaler un peu du mur pour avoir le champ libre. Ce qui fait que tu n'es plus à couvert si on te tire dessus et dans des cas d'infiltration tu te fais repérer.
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  6. #6
    Avatar de SuperBiscotCOT Modérateur
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    Envoyé par Duncan_101 Go to original post
    @SuperBiscotCOT: Pour te répondre nous sommes sur consoles, Xbox One.
    Concernant le système de couverture, je pense que le système des précédents Ghost allait très bien. Si mes souvenirs sont bons il est assez proche de The Division.
    C'est sur que le fait d'avoir une touche pour se mettre à couvert c'est le mieux pour éviter les louper. Après si le système en l'état actuel qui détecte lorsqu'on veut etre mis à couvert est amélioré pour ne pas avoir de problèmes lors des tirs et également pas de problème lorsqu'on veut s'approcher du bord du mur dans ce cas pas besoin de touche.

    Concernant la visée, comme le disait PaT Chevaliers, quand tu es à couvert à l'heure actuelle et que tu veux viser un ennemi, le Ghost vise le mur ou tu es à couvert. Il te faut te décaler un peu du mur pour avoir le champ libre. Ce qui fait que tu n'es plus à couvert si on te tire dessus et dans des cas d'infiltration tu te fais repérer.
    Merci pour ces précisions

    Comme je l'ai sous entendu je ne tâte pas souvent la manette donc c'est parfois dur pour moi de comprendre ce genre de détails
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  7. #7
    Avatar de PaT Chevaliers Fidèle des forums
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    [QUOTE=SuperBiscotCOT;1190432] Si j'ai bien compris vous parlez de l'inclinaison gauche / droite /QUOTE]

    Entre autres oui... C'est vraiment dommageable en terme d'infiltration.

    A corriger absolument ��

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  8. #8
    Avatar de SUPO-gerald360 Petit nouveau
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    de mémoire, il me semble que tu n'as qu'a viser pour sortir la tète de ton abri, je ne sais plus attendons mardi de toutes les façons cela ne sera pas corrigé cette semaine

    les jeux sont déjà en soute dans les centrales hyper et en stock chez les spécialistes
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  9. #9
    Avatar de Duncan_101 Passionné des forums
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    Envoyé par SUPO-gerald360 Go to original post
    de mémoire, il me semble que tu n'as qu'a viser pour sortir la tète de ton abri, je ne sais plus attendons mardi de toutes les façons cela ne sera pas corrigé cette semaine

    les jeux sont déjà en soute dans les centrales hyper et en stock chez les spécialistes
    Comme on disait, non, il ne suffit pas de viser (ou disons plutot pas à chaque fois). A de nombreuses reprises quand tu veux viser à couvert ça vise le mur, donc il faut se décoller du mur et se mettre à coté. Ce qui fait que tu es visible et pas à l'abris du coup.
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  10. #10
    Avatar de SuperBiscotCOT Modérateur
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    Envoyé par Duncan_101 Go to original post
    Comme on disait, non, il ne suffit pas de viser (ou disons plutot pas à chaque fois). A de nombreuses reprises quand tu veux viser à couvert ça vise le mur, donc il faut se décoller du mur et se mettre à coté. Ce qui fait que tu es visible et pas à l'abris du coup.
    Je peux vous confirmer que certains problèmes de cover ont été remonté
    D'ailleurs une question portait dessus dans le survey de la bêta.
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