1. #1
    Avatar de Apoteozh Forumeur permanent
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    Problèmes Connus et Top Priorités : MAJ 05.01.17

    Nom du problème: Hit Détection/Enregistrement
    • Top Priorité: 1
    • Plateformes impactées: Toutes les platformes
    • Description de l'Erreur: Certains utilisateurs rencontrent des situations qui leur donnent l'impression que leurs balles ne sont pas correctement enregistré comme un hit. D'autres situations conduisent à voir des ennemis qui ne semblent pas à viser directement le joueur dans la Kill Camera, mais qui toucherait le joueur malgré tout. Il est également intéressant de noter que la latence élevée n'est pas le plus grand coupable quand il vient de frapper l'enregistrement. La latence instalble conduit à plusieurs de ces problèmes que la latence élevée, et est quelque chose que nous allons aborder dans la section Corrections à venir.
    • État de la correction: En progrès
    • Corrections à venir
      • Amélioration de la Télémétrie: Tout au long de la saison 3, l'un des axes principaux a été l'amélioration des données que nous recueillons entourant le problème de l'inscription des hits. Nous avons été en mesure d'utiliser ces données pour déterminer la fréquence des coups non enregistrer (<1%), mais aussi d'en suivre la cause. Cela nous permettra de mieux déterminer d'où vient le problème et de finalement nous aider à corriger le problème.
      • Alignement de la Kill Camera: Nous allons prendre des mesures lors de la saison 3 pour aligner la Kill Camera pour bien représenter où l'ennemi visait. Ce problème d'alignement est constitué d'une majorité des vidéos que nous avons vues sur le sujet, et a été reconnu comme un point de discorde au sein de la communauté.
      • Les tirs au cou ne sont pas des headshots: Nous avons remarqué que certains joueurs sont surpris qu'un coup sur le cou de l'ennemi ne soit pas un headshot, mais croient qu'ils ont marqué un headshot. Nous allons procéder à un ajustement qui fera de ce plus visible dans la saison 4.
      • Instable Icône de connexion: La mise en œuvre d'une notification ou d'une icône lorsque vous rencontrez une connexion instable est quelque chose que nous aimerions mettre en œuvre bientôt. Nous ne disposons pas d'une fourchette de temps lorsque cette fonctionnalité sera mise en œuvre.


    Patchs à venir

    Online & Multijoueurs

    [PS4] Les parties se retrouvent séparés pendant le matchmaking [Signalé]
    • Les parties PS4 cross-plateformes sont divisées dans le processus de matchmaking.


    Connection & Installation

    [PC][BattlEye] BattlEye Dépannage
    • Nous sommes conscients que certains utilisateurs rencontrent des difficultés lors de la tentative de lancer le jeu avec BattlEye. Veuillez-vous référer à la FAQ ici, et le sujet de dépannage ici.

    [XB1/PS4/PC][Multijoueur] Problème de Connexion / IPv6 [En progrès]
    • Si votre fournisseur d'accès Internet utilise un protocole IPv6 et que vous éprouvez des problèmes avec les fonctions en ligne du jeu, s'il vous plaît assurez-vous que IPv4 support du protocole est activé dans les paramètres de votre routeur. Malheureusement, en raison du nombre considérable de modèles de routeurs différents disponibles sur le marché, nous sommes incapables de vous expliquer comment le faire, mais les informations concernant ce paramètre devrait être disponible dans le manuel de votre routeur ou sur votre site Web d'assistance de votre FAI.


    Performance

    [PC][BattlEye] FPS sur ordinateur portable
    • Nous sommes conscients que certains utilisateurs sont confrontés à une diminution significative des performances lors d'une tentative de jouer sur un ordinateur portable. S'il vous plaît se référer au fil de dépannage ici.


    [PC] Temps de chargement des cartes
    • Certains utilisateurs sur PC connaissent des temps de chargement plus longs que les temps de chargement normaux pour Favelas, Border et Skyscraper.


    Bugs & Glitches

    [Bug / Glitch]
    Regroupement classé en cours [Signalé]
    • Les joueurs déclarent qu'ils rejoignent des matchs classés qui sont déjà en cours.


    [Bug / Glitch] Condition de victoire défectueuse [Signalé]
    • Dans des circonstances très rares, la condition de victoire pour une équipe ne se déclenche pas correctement, entraînant une perte.


    [Bug / Glitch] [Tachanka] Impossible de recharger [Signalé]
    • Dans certains cas, Tachanka est incapable de recharger son LMG.


    [Bug / Glitch] Perte du contrôle de l'opérateur [Signalé]
    • En tombant d'une hauteur importante, puis en essayant de déployer un gadget, les joueurs perdront le contrôle de leur opérateur jusqu'à ce qu'ils aient été abattus / tués.


    [Bug / Glitch] [Hibana] Les explosifs X-KAIROS ne détonnent pas [Signalé]
    • Parfois, les explosifs X-KAIROS d'Hibana brûleront mais ne détonneront pas.


    [Bug / Glitch] Rechargement défectueux [Signalé]
    • Dans certains cas, les joueurs lancent un rechargement mais l'arme ne sera pas chargées correctement et restera à 0 balle.


    [Bug / Glitch] [Opérateurs SAT] Uniforme discrepancy [Signalé]
    • Les uniformes de l'opérateur SAT ne s'affichent pas correctement.


    [Bug / Glitch] [Jager] Trophy System est trop adhésif [Signalé]
    • Jager est capable de placer son gadget unique sur le bouclier LMG de Tachanka.


    [Bug/Glitch] Jackal lumière des caméras [Signalé]
    • Jackal ne peut pas voir le feu rouge des caméras actives pendant que son gadget Eyenox est actif.


    [Bug/Glitch] Le joueur entend le ping [Signalé]
    • Lorsque les joueurs sont repérés par les caméras, ils peuvent voir/entendre le ping aussi.


    [Bug/Glitch] Contrôle de Fuze [Signalé]
    • Fuze perd le contrôle après avoir fait exploser une seconde Charge de Clusters tout en utilisant son bouclier.


    [Bug/Glitch] HUD clignote sur PS4 [Signalé]
    • L'HUD clignote parfois sur PS4.


    [Bug/Glitch] Espace miroir noir [Signalé]
    • Sur certains murs, il y a un petit espace entre le miroir noir et le mur.


    [Bug/Glitch] Skin Ralphie [Signalé]
    • Le skin Ralphie ne peut pas être appliqué sur les armes.


    [Bug/Glitch] Hibana Pellets [Signalé]
    • Hibana's X-KAIROS Pellets ne pas détoner correctement après avoir été déclenché.


    [Bug/Glitch] Kairos Pellets [Signalé]
    • X-KAIROS Pellets ne pas tirer correctement vers les coins.


    [Bug/Glitch] Charmes [Signalé]
    • Les charmes d'armes peuvent être équipés mais ne sont pas affichés en jeu.


    [Bug/Glitch][Mira] Placement du Miroir Noir [Signalé]
    • Mira est parfois capable de placer son gadget miroir noir sur des portes barricadées à côté de murs renforcés.


    [Bug/Glitch] Boites sur le Miroir Noir [Signalé]
    • Dans certains cas, la boîte qui expulse le verre du miroir noir ne peut pas être utilisé.


    [Bug/Glitch] Gadgets [Signalé]
    • Les gadgets ne peuvent pas passer à travers des objets en verre qui ont été détruit.


    [Bug/Glitch] Couches de miroir noir [Signalé]
    • Le miroir noir ne passe pas toujours les murs à deux couches.


    [Bug/Glitch] Miroir noir murs petits et larges [Signalé]
    • Le miroir noir peut être partiellement recouvert lorsqu'il est placé entre un grand et petit mur renforcé.

    [Bug/Glitch] Miroir noir murs non-LOS [Signalé]
    • Le miroir noir peut être déployé sur des murs non-LOS.


    [Bug/Glitch] DBNO respiration intense [Signalé]
    • La «respiration intense» de l'état DBNO persiste après avoir été relancée.


    [Bug/Glitch][PS4/XB1] Tableau des scores [Signalé]
    • PS4/XB1- Impossible d'interagir avec le tableau des scores.


    [Bug/Glitch] C7E ne tire pas [Signalé]
    • C7E ne tire pas dans l'alignement avec des vues d'arme.


    [Bug/Glitch] Kapkan skin sleeve [Signalé]
    • Kapkan Elite skin sleeve n'est parfois pas correctement rendu.


    [Bug/Glitch] Bras latéral SAT [Signalé]
    • Vue sur le bras latéral SAT n'est pas correctement aligné. Les rondes descendent en dessous du haut du poteau frontal.


    [Bug/Glitch] Problème de Renommés [Signalé]
    • Suite à une panne de serveur / back end maintenance, les joueurs peuvent recevoir 0 Renommée / XP. Ce problème est de courte durée et est corrigé après que les scripts finissent de fonctionner 10-15 minutes après une panne / maintenance.


    [Bug/Glitch] Spawning [Signalé]
    • Les joueurs sont parfois verrouillés à un angle de caméra éloigné lors du chargement dans un match.
    • [Solution] N'appuyez pas sur le bouton du tableau de bord sur la console ou l'onglet alt du PC pendant la vitrine gagnante.


    [Bug/Glitch] Textures de Headgear [Signalé]
    • Certains Headgear semblent avoir des textures boue/adoucies.



    General

    [XB1/PS4/PC][General] Hit Detection/Registration [En progrès]
    • Veuillez-vous référer au sujet "top priorité" dans ce topic.


    [XB1/PC][Défi Hebdomadaire] Les Défis hebdomadaires ne se mettent à jour [Signalé]
    • Les Défis hebdomadaires ne fonctionnent pas avec les opérateurs du SAT.
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  2. #2
    Case 2: Les joueurs joignent une partie qui reste bloquée pendant un long moment. Ceci est dû à un problème de communication entre le backend et les serveurs.
    Vous avez fait une petite faute de frappe.
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  3. #3
    Avatar de Apoteozh Forumeur permanent
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    Envoyé par Ucry_Furious Go to original post
    Case 2: Les joueurs joignent une partie qui reste bloquée pendant un long moment. Ceci est dû à un problème de communication entre le backend et les serveurs.
    Vous avez fait une petite faute de frappe.
    Reflex de l'english... Thanks Ucry-Furious
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  4. #4
    Avatar de Poulpiix Forumeur fou
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    Merci Apo pour la traduction.
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  5. #5
    Avatar de Fifou_BE Fidèle des forums
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    Beaucoup se sont plaint du manque de communication mais Ubi a réagit en déployant un mini calendrier avec des explications , merci pour la traduction et bravo à vous (y)
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  6. #6
    Avatar de Jesus-. Passionné des forums
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    Sa reste correct comme communication, merci pour la trad.
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  7. #7
    Avatar de specter2142 Fidèle des forums
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    Envoyé par Legrandfifou Go to original post
    Beaucoup se sont plaint du manque de communication mais Ubi a réagit en déployant un mini calendrier avec des explications , merci pour la traduction et bravo à vous (y)
    Il a quand même fallu attendre qu'ils reviennent de vacances...


    Nom : Matchmaking des parties à 4

    ça fait juste 3 jours qu'on essaient avec des potes de rejoindre une partie multijoueur sans jamais y arriver, à chaque fois on est 4, pas toujours les mêmes, on est loin du "certains joueurs"
    Donc si j'ai bien compris, on pourra plus lancer des matchmaking à 4 de tout janvier.
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  8. #8
    Avatar de Fifou_BE Fidèle des forums
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    Envoyé par specter2142 Go to original post
    Il a quand même fallu attendre qu'ils reviennent de vacances...


    Nom : Matchmaking des parties à 4

    ça fait juste 3 jours qu'on essaient avec des potes de rejoindre une partie multijoueur sans jamais y arriver, à chaque fois on est 4, pas toujours les mêmes, on est loin du "certains joueurs"
    Donc si j'ai bien compris, on pourra plus lancer des matchmaking à 4 de tout janvier.
    Je pense que toute le monde a droit à ces vacances de fin d'année surtout pour être en famille et encore certains bosse même ces jours la alors respectons-les
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  9. #9
    Avatar de apdji Forumeur permanent
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    Specter, on a encore réussi à faire des matchs à 4 sans trop de soucis.
    Le truc simple et rapide, c'est que dès que t'as à un moment donné une liste de 5 joueurs mais que le last se casse pendant la recherche (car c'est trop long à son goût généralement), vous repartez à l'accueil et relancez
    Si vous avez un moment de recherche avec que des recherches de joueurs et que vous vous voyez pas c'est que ça tourne quand même et que t'auras directement la liste des 5 joueurs qui va pop dès le passage en phase 2

    En fait c'est un cousin à l'ancienne recommandation qui disait temps de recherche trop long, faut relancer la recherche
    Là leaver en plein milieu de la recherche, on relance
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  10. #10
    Avatar de specter2142 Fidèle des forums
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    Hier on a du passer 2h a essayer de lancer une partie multi, avec des relances fréquentes.
    La plupart du temps, on a même pas un 5eme joueurs qui nous rejoins... on dépasse jamais le n°1 de la barre de recherche.
    D'ailleurs même le temps d'attente est planté, il affiche toujours le même nombre de seconde.
    Par contre à 3 ou 5 ça fonctionne à merveille !

    Envoyé par Legrandfifou Go to original post
    Je pense que toute le monde a droit à ces vacances de fin d'année surtout pour être en famille et encore certains bosse même ces jours la alors respectons-les
    Ce n'est pas excusable une seule seconde.
    La semaine de noël 2015 sera probablement le moment où il y aura eu le plus de joueurs connectés simultanément sur R6S, il est probable que le jeu n'atteigne plus jamais ce pic de fréquentation. Il était nécessaire d'avoir une équipe de secours prête à faire face, d'ailleurs ils devaient le savoir, c'est juste qu'ils ont pas pensé que c'était important pour l'image de leur jeu. A tord...
    Perso j'ai connu les vacances de fin d'année que lorsque j'étais en étude, après c'est terminé. Je sais ce que c'est, du coup j'excuse encore moins.
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